- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 專業(yè)型英雄奔波爾霸技能與天賦加點(diǎn)解析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
風(fēng)暴英雄 專業(yè)型英雄奔波爾霸技能與天賦加點(diǎn)解析
《風(fēng)暴英雄》奔波爾霸技能與天賦加點(diǎn)解析,本篇文章為大家詳細(xì)分析一下奔波爾霸的英雄技能,講解天賦。最后給大家說一下兩種魚人流派分析。如何正確使用英雄技能?在何時(shí)使用技能?天賦如何根據(jù)情況選擇?兩種流派的天賦是如何使用?應(yīng)該注意些什么?下面我們將一一為您講解。
英雄技能
戰(zhàn)斗特質(zhì):
解釋:只要在魚人蛋沒有碎的情況下,奔波爾霸死后并不算死亡,并且5秒后從蛋里重生。(也就是在統(tǒng)計(jì)面板里面死亡次數(shù)不會(huì)增加,但是會(huì)給對(duì)面25%的英雄死亡經(jīng)驗(yàn)) 45秒 CD。
注意:
1. 魚人蛋是可以手動(dòng)控制放下的,在地圖的所有位置,只要能走到的位置,都可以放下魚人蛋。
2.魚人蛋不是無敵的,并且不是隱身的,只要對(duì)面有視野就可以看到,并且可以將其擊碎。
3.如果當(dāng)魚人蛋被擊碎后,奔波爾霸會(huì)在地圖上暴露一段時(shí)間,全圖都可以看到,并且在未來20秒內(nèi),不能放下魚人蛋。
4.在沒有魚人蛋的情況下,奔波爾霸被擊殺后,就會(huì)被算作正式死亡,也就是統(tǒng)計(jì)面板的死亡次數(shù)里面會(huì)有顯示出來。簡(jiǎn)稱:蛋碎魚亡。
正式由于這個(gè)戰(zhàn)斗特質(zhì)存在,加上一開始,大部分玩家都對(duì)魚人這個(gè)英雄的戰(zhàn)斗特質(zhì)不是很了解,再加上新手上手后,發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)機(jī)制,于是就感覺自己死了無所謂。所以,在路人局里面就經(jīng)常看見魚人無腦送。并且不清楚魚人的天賦路線,于是就很容易變成一個(gè)大大大 醬油,所以魚人也就有了現(xiàn)在“十個(gè)魚人九個(gè)坑,唯獨(dú)大神在對(duì)面”的尷尬情況。在路人局里面,什么最重要?是的,氣勢(shì)最重要,當(dāng)隊(duì)友看見你經(jīng)常的死亡信息后第一反應(yīng)是又死人了,會(huì)產(chǎn)生一系列的負(fù)能量,氣勢(shì)會(huì)下降很大,當(dāng)團(tuán)隊(duì)氣勢(shì)不高的時(shí)候,勝利也就走遠(yuǎn)了。
所以,作為一個(gè)合格魚人,我們要好好利用自己的戰(zhàn)斗特質(zhì)。這個(gè)戰(zhàn)斗特質(zhì)我們?nèi)绾问褂?有以下幾點(diǎn)心得:
1.放蛋的位置,如果你在進(jìn)入游戲之前玩上幾局人機(jī),仔仔細(xì)細(xì)觀察地圖,會(huì)發(fā)現(xiàn)地圖并沒有看上去的那么小,里面的元素非常多,而且經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些邊邊角角的地方,沒錯(cuò),在游戲的前期,我們利用整體對(duì)地圖的不熟悉,可以把蛋放在這些邊邊角角的地方,對(duì)于這些隱蔽的地點(diǎn)在游戲的前期是非常重要的,如果我們能在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候把蛋放在一個(gè)距離戰(zhàn)場(chǎng)近,并且隱蔽的地方,就可以最快速的支援到戰(zhàn)場(chǎng),這也就是為什么在有一個(gè)合格的小魚人的情況下,經(jīng)常會(huì)感覺團(tuán)戰(zhàn)是6V5,甚至7V5的感覺了,但是如若操作不當(dāng)(),那就是4V5的感覺了。 以后我會(huì)放出每張圖的邊邊角角的位置,供大家參考。 為了新魚魚的安全,我還是不放了....
2.進(jìn)階放蛋位置,是的一開始的那些角落地方是作為新手可以使用的,但是當(dāng)大家見得多的時(shí)候,你就要小心了,有心的玩家會(huì)去偷你的蛋,一旦這些隱蔽的地方大家都知道后,這些地方反而成為了最危險(xiǎn)的地方。所以一個(gè)優(yōu)秀的魚人是會(huì)經(jīng)常換自己蛋的位置,在分析陣容和戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)之后,會(huì)實(shí)時(shí)的改變自己的蛋的位置,以做到最大化的支援團(tuán)隊(duì)的作用,這個(gè)尺度的把握并不簡(jiǎn)單,需要多加聯(lián)系。
3.這一點(diǎn)不得不說,最近在玩的時(shí)候,會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)對(duì)面是雙隱身陣容,雙隱身陣容并不可怕,在這里我可以給大家推薦一下,一開始,按照自己的思路打,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)面是無腦反你的蛋的情況下,新手魚人就不要考慮了,安安心心的把蛋放在家里的泉水吧,這樣才能保證你沒有后顧之憂,什么?你是老魚人!那這一條可以忽略了……
Q技能 :
解釋:就是以自身為中心,向周圍噴粘液,造成傷害并且減速20%,并且對(duì)已有粘液效果的敵人造成250%的傷害。
注意:
1.這是小魚人平時(shí)的主要輸出手段,但是范圍再不點(diǎn)天賦的情況下,慘不忍睹。后面會(huì)分析天賦。
2. 這個(gè)技能4 秒的cd,合理運(yùn)用。
W技能 :
解釋:吐出來一跳氣泡魚=。=,3秒后造成成噸的傷害..........非常可觀
注意:
1.如果不點(diǎn)氣泡魚范圍擴(kuò)大天賦,幾乎炸不到人.........
2.清兵神技..........
E 技能:
解釋:無敵,徹徹底底的暴雪式WAR3式無敵,就是無敵。
注意:一般魚人用E來切入或者逃跑,文藝魚人用E來躲技能同時(shí)進(jìn)行位移,呵呵魚人E一般放不出來………
R 大招:
R1:
解釋:?jiǎn)鑶枥怖怖怖怖?,魚群大暴走!!以自己為起點(diǎn),選擇一個(gè)方向,有一定寬度的與人大軍會(huì)向前沖鋒,每個(gè)魚人會(huì)跳躍到第一個(gè)接觸的地方英雄或者建筑,造成傷害并且減速15%,一個(gè)單位身上可以有很多個(gè)魚人。
R2:
解釋:控制一個(gè)敵人3秒,簡(jiǎn)單說:就一個(gè)強(qiáng)行定身技能。在20級(jí)的時(shí)候強(qiáng)化大招才有了有價(jià)值的傷害,在10級(jí)的時(shí)候傷害請(qǐng)忽略。
評(píng)價(jià):根據(jù)目前的表現(xiàn)來看,R1 魚群大暴走的表現(xiàn)可謂是相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),首先有著大量的aoe傷害,有減速,可以分割戰(zhàn)場(chǎng)。就目前來看,如果沒有團(tuán)隊(duì)的特別需要,我建議無視地圖,點(diǎn)R1,會(huì)非常的有助于你的團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮。
特殊情況下,R2有著自己的優(yōu)勢(shì),但是目前來看,R1的表現(xiàn)更好。
天賦講解:
1級(jí)天賦:
評(píng)價(jià):4種天賦,技能說明的相當(dāng)清楚。格擋天賦,如果是泡泡流的話,E技能cd期間可以多挨上兩下,比較雞肋,如果不是不如加泡泡隨風(fēng)上面,加強(qiáng)本來機(jī)動(dòng)性就強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性上面。
推薦:除了礦坑這張圖可以選擇賄賂,其他圖都可以選擇泡泡隨風(fēng)??帜@也可以點(diǎn),但是不是很推薦,我還是比較喜歡泡泡隨風(fēng)一些,騷一點(diǎn).........
4級(jí)天賦:
評(píng)價(jià):
大型粘液:非常實(shí)用,因?yàn)橐婚_始的Q技能實(shí)在范圍太小。
聚合之力:由于小魚人本體十分不容易死,可以輕松疊到20%效果,加強(qiáng)自己的技能傷害,可以選擇。
鐵 甲 魚 :當(dāng)真要選這個(gè)?實(shí)力賣萌……
毒 傷 :勞資就是暴躁,就是要單殺,ok 請(qǐng)選擇毒傷。
這層天賦基本就決定了你團(tuán)隊(duì)的定位,毒傷就更注重單殺方面,補(bǔ)足傷害,聚合之力就是為了打團(tuán)AOE,大型粘液,可以讓你在團(tuán)戰(zhàn)里打出更足,更范圍擴(kuò)大的減速和傷害,具體情況不通過流派不同點(diǎn)發(fā),下面在講解流派的時(shí)候會(huì)具體分析。
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