- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天賦分析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
急救術(shù):“6秒內(nèi)恢復(fù)最大生命值的35%”效果一般,因為本身治療的形式是HOT,殘血下使用很可能被直接OTK。
這是弗斯塔德十三級選擇的天賦:
巨人克星:“對英雄的普通攻擊會附帶最大生命值1.5%的額外傷害”這個天賦本身是一個非常強的天賦,尤其是對于攻速快的英雄來說。當(dāng)對面選出雙坦克陣容時,一般會有一個沒有怎么強化防護(hù)能力的副坦克,這時候你們?nèi)绻袃蓚€刺客都點這個天賦的話非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉對方的副坦克,從而輕松的對對方后排進(jìn)行收割。
致殘回旋錘:“回旋錘的減速效果提升到50%”單純說天賦效果的確不錯,但是也的確對不太起這一排天賦所處的高度和位置。
閃電風(fēng)暴:“被動效果一次可以最多擊中兩個單位”配合上面減少冷卻時間的天賦,也許可以將49打造成一個推線英雄。一句話,天賦選擇還是要看地圖,己方陣容,對方陣容,以及最重要的...心情。
回風(fēng):“冷卻60秒,激活后使你的基本技能冷卻時間縮短10秒”效果非常強大的技能,尤其是對于技能型刺客來說。但是弗斯塔德傷害的重要構(gòu)成部分是只打單體的W,而W的CD時間足足有15秒,所以說...謹(jǐn)慎選擇,然后,多加練習(xí)。
這是弗斯塔德十七級選擇的天賦:
御風(fēng)而行:“使被動所需要激活的時間從6秒降低到3秒”簡單明快的加速技能,讓你的支援速度更加支援速度,讓奧格嗎超越奧格嗎,暗巷區(qū)超越榮耀谷...
后燃充能:“使用側(cè)滾翻之后,移動速度增加75%,這個效果會在3秒內(nèi)不斷遞減”同樣簡單明快的加速技能,不同的是御風(fēng)而行是戰(zhàn)略天賦,而這個是戰(zhàn)術(shù)天賦---配合第一排的突進(jìn)距離增加,在這個位移缺乏的年代,能位移的都是神,更別提位移之后還跑的快的了。
超負(fù)荷:“激活后強化你的技能,使傷害增加25%,法力值消耗提高40%,持續(xù)5秒。”非常暴力的天賦,對于弗斯塔德這樣技能為主的英雄來說,爆發(fā)前來一個這個搭配回風(fēng)事半功倍。E找到位置開W,超負(fù)荷Q一發(fā),回風(fēng)再接Q,R一炮,然后繼續(xù)E上去跟W,只能說是畫美不看。
石頭皮膚:”冷卻60秒,激活后獲得一層相當(dāng)于最大生命值35%的護(hù)盾”這個技能橫向?qū)Ρ鹊脑?,的確比治療術(shù)強,但是縱向看起來...他真對不起這個天賦高度。如果這一排的這一點是法術(shù)護(hù)盾我倒是覺得還可以接受,因為法術(shù)護(hù)盾面對諾娃這樣的偷人狂魔效果非常之好--他兩秒不打你你就跑掉了,但是石膚術(shù)只能讓你晚死一小會。。然后,又死了。不過還是那句話,特定天賦在特定環(huán)境下,自然有特定用途。
這是弗斯塔德二十級選擇的天賦:
風(fēng)暴之怒:“普通攻擊彈射兩次,造成50%的傷害”這個技能可以和風(fēng)暴之錘的普通攻擊彈射一次同時存在,并且可以彈射到同一個目標(biāo)上,并且這個彈射的傷害也可以觸發(fā)巨人殺手,但是同一次攻擊不會觸發(fā)兩次??雌饋砗苊缹Π?-幸虧只是看起來很美...
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:”傳送到附近區(qū)域,CD40秒“閃現(xiàn),距離大概有一個成年人的大拇指跟到食指尖那么遠(yuǎn)---或者說和你的Q差不多遠(yuǎn)。位移,總是好的。何況不耗藍(lán)。
攻防兼?zhèn)洌?rdquo;閃電空襲的施法時間縮短一半,并且獲得一層相當(dāng)于弗斯塔德最大生命值50%的護(hù)盾“,幾乎風(fēng)暴英雄里每一個英雄20級針對R技能的天賦都只能用四個字形容”效果拔群“,這個天賦也是,附送的護(hù)盾不提,單單是施法時間從1.5秒縮短到0.75秒,這個天賦就相當(dāng)強大了。
雷霆轟炸:”雷霆萬鈞的范圍擴(kuò)大一倍,傷害提升25%“上面我提過這個天賦增加的只有長度并沒有寬度,但是更多的傷害總是好的---所謂一力降十會的意思就是,我一巴掌打得你站不起來,那你跑的再快也沒用。
英雄特色
優(yōu)點
作為一個技能傷害高同時擁有回風(fēng)+超負(fù)荷的英雄來說,爆發(fā)力十足
自帶戰(zhàn)術(shù)位移技能,切入/逃生強
自帶全地圖戰(zhàn)略位移技能,不光線上補給不靠月亮井,同時走中線時可以出其不意打擊另外兩條兵線或者執(zhí)行41分推的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)術(shù)
終極技能是可以改變戰(zhàn)場局勢的戰(zhàn)術(shù)性威懾技能。不光可以針對對方突進(jìn)打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在對方陣地中開啟作為強力團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者
缺點
技能命中非常依靠個人魅力熟練度,主要是Q技能作為非指向性技能,飛行速度并不快,W技能更是需要周圍沒有干擾目標(biāo)才能打出足夠有威懾力的傷害
技能藍(lán)耗較高,如果線上經(jīng)驗不高,使用技能推線容易在團(tuán)戰(zhàn)打響前提前OOM導(dǎo)致無力輸出
閃電空襲在20級之前施法時間可以說是非常長,容易被打斷不提也非常容易被對方逃出技能范圍,而另一個終極技能雷霆萬鈞命中同樣依靠個人魅力
因為自帶戰(zhàn)略位移技能,所以隊友經(jīng)常會嘗試少打多依賴你快速切入的戰(zhàn)斗,這樣一來在無法與隊友良好交流溝通的前提下容易錯誤判斷局勢
英雄定位、天賦選擇:
首先我們來看一張圖
上圖中淺藍(lán)色的線為飛行的范圍。
看了這張圖這樣大家應(yīng)該就能直觀的理解什么是”快速的介入戰(zhàn)斗”
飛行并不是全地圖范圍的技能,在恐魔園這張地圖上來說如果你在中線的確可以關(guān)照到全圖的隊友發(fā)生的小規(guī)模戰(zhàn)斗,但是如果你在上下線發(fā)育則無法兼顧另一方
所以個人認(rèn)為,弗斯塔德全場唯一能在上下路推線的時候應(yīng)該是隊伍在中推,小地圖上有數(shù)個敵方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出現(xiàn)在你身邊你也能跑掉的時候。
如果不能滿足以上條件,請你在中路吃兵線經(jīng)驗,保持血量/藍(lán)量,時刻準(zhǔn)備游走,或者直接讓你們隊伍可以單獨占線的隊友占中線,你自己上下路游走,一波打不死對面不要緊,對面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飛行返回戰(zhàn)場,這里著重提一點HOTS雖然沒有個人等級只有隊伍等級,但是依然有木桶理論的鐵箍圈---就是泉水有100秒CD時間,你一定要著重照顧對方一個人,活用你45秒的飛行CD時間不斷對對方的一個點施壓,就算無法使對方團(tuán)戰(zhàn)前戰(zhàn)斗減員,也可以使對方對于一路兵線/建筑疲于奔命。
以上是認(rèn)為弗斯塔德這個英雄的基礎(chǔ)使用方針,至于英雄分析定位,弗斯塔德有一種套路和另外一位熱門的英雄非常相似---諾娃,諾娃有著超負(fù)荷WQ回風(fēng)WQ然后R收人頭這一套招數(shù),同時弗斯塔德也有著E上去找位置超負(fù)荷WQQ回風(fēng)QQ然后可以根據(jù)對方血量選擇直接R雷霆萬鈞收走人頭/再追著E找位置W打傷害R收人頭的套路,區(qū)別只是諾娃本身有著隱身能力,著重跟蹤偷人,而弗斯塔德長在大范圍的戰(zhàn)場支援,AOE的爆發(fā)傷害與點爆發(fā)傷害兼具的輸出能力。
單純從數(shù)據(jù)上來看的話,25級諾娃點回風(fēng)一套傷害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,
25級弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25點傷害這里默認(rèn)同時沒有計算雙方的聚合之力,當(dāng)然我理解激烈團(tuán)戰(zhàn)不可能說讓你等兩秒鐘回風(fēng)技能,更不可能說你一套技能全部打中,但是這個數(shù)據(jù)某種意義上來說也說明了這兩者的一套爆發(fā)都足矣秒掉后排。而且我個人用過幾次之后也可以確確實實腳踏實地的說---弗斯塔德在你使用習(xí)慣了超負(fù)荷E找位置回旋錘雷霆風(fēng)暴回風(fēng)回旋錘這套combo之后,爆發(fā)力十足,不光偷襲對方后排非常好用,同時團(tuán)戰(zhàn)中AOE傷害一樣爆表,經(jīng)??梢耘浜锨芭攀褂肣R收掉對方走位不慎的后排。
弗斯塔德本身在我想法中或許應(yīng)該還有兩種套路,其一是老練射手+吸血/彈射+巨人克星+風(fēng)暴之怒的普攻流派,但是這個打法我個人認(rèn)為并不是自己這一方需要什么陣容,而是去克制對方的某些雙奶雙T陣容的。其二是在己方坦克開團(tuán)不力而且對方推進(jìn)并不強勢的情況下,或許可以強化一些防御能力,使用飛行自己去打一個強力開團(tuán)。但是這兩個打法說實在的我自己并沒有嘗試過,就不說什么了。
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