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風暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天賦分析

時間:2015-06-28 12:25:39
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天賦分析

英雄屬性

生命值:710(每級+120)

生命恢復(fù):1.48(每級+0.25)

法力值:500 (每級+10)

法力恢復(fù):3(每級+0.0976)

攻擊力:34(每級+10)

攻擊速度:1.43(每級+0)

1級屬性

20級屬性

拿普攻標桿的維拉來對比,維拉的攻擊力成長為28+9,攻速為1.67,生命值為700+110 ,屬性上來看攻速稍慢,攻擊稍高,單純就普攻方面而言,弗斯塔德是中規(guī)中矩的遠程刺客。

英雄技能

順豐之力(特征)

6秒內(nèi)沒有受到傷害后,弗斯塔德的移動速度會提升20%

弗斯塔德沒有坐騎,取而代之的是這個提升移動速度的天賦以及按下“Z”鍵之后獲得飛躍非常大的范圍的能力,這一點我們會在后面進行詳細的分析。

回旋錘(Q)

法力消耗70,非指向技能,冷卻時間10秒鐘,對一條直線上的敵人造成62+12點傷害,并且減速25%,持續(xù)2秒,飛錘隨后會飛回。

技能本身傷害看起來不高,但是實際上它會在飛出/飛回的時候各造成一次傷害,并且刷新減速效果,因此這個技能實際上來說不管在輸出/控場上來說效果都非常不錯

雷霆風暴(W)

主動效果法力消耗50,冷卻時間15秒,對周圍隨即一個敵人造成50+10點傷害并攻擊四次,多次擊中同一目標會使每次的傷害減少25%,被動為每8秒自動對周圍隨機一個敵人造成50+10點傷害

單體傷害實際上非常之高,同時這個傷害遞減的說明文字有邏輯問題,經(jīng)過作者實測,目前版本2級傷害為60/45/30/15而非每次傷害是上一次的75%。換句話說如果能打到一個人身上的話,傷害為初始傷害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍傷害

側(cè)滾翻(E)

法力消耗75,冷卻時間16秒,向目標區(qū)域沖刺,獲得90+15點護盾,持續(xù)2秒

作為一個附送傷害吸收的位移技能,不能要求更多

閃電空襲(R)

消耗100點法力值,冷卻時間100秒,施法時間1.5秒,結(jié)束后對周圍敵人造成177+27點傷害,同時眩暈所有非建筑目標1.5秒

傷害可觀,范圍美好,唯一缺點,讀條。20級天賦強化后附送最大生命值一半的護盾。

雷霆萬鈞 (R)

消耗100點法力值,冷卻時間90秒,施法時間約0.6~0.8秒,對長范圍內(nèi)敵人造成 311+31點傷害

一句話,only my railgun。20級天賦強化后天賦說明是“范圍擴大一倍,傷害提升25%”實際效果是長度擴大一倍,傷害提高25%。寬度并沒有擴大

這是弗斯塔德出門選擇的天賦:

咒術(shù)師的追求:“每收集三個恢復(fù)之球時,法力恢復(fù)速度提高0.25點”這里不予評價,需要提及的是收集單個恢復(fù)之球不會提升法力恢復(fù)速度而是必須收集三個才會直接提升0.25點。我準備以后對這個天賦單獨開帖,詳細分析一下在治療能力強的陣容中這個技能對續(xù)航的影響。不過不管怎么說,弗斯塔德作為一個刺客英雄,走什么路線這個天賦的的效果都不會特別好,除非你是新手只能點前兩個天賦,那么這個天賦還有選擇的余地。

空中格斗:“側(cè)滾翻的護盾時間增加3秒”這個天賦在我看來應(yīng)該是初始天賦中性價比最低的一個---如果對面三秒鐘還沒打破你的護盾,這局的勝負和你的天賦基本沒什么關(guān)系了--你不用技能都能打崩他們。

上升氣流:"側(cè)滾翻的距離增加20%"這個天賦我個人認為應(yīng)該是初始天賦中性價比最高的一個,真是對不起他上面那個難兄難弟...對于一個脆皮炸雞....哦不是,后排輸出來說,還有什么能比更好的保命更加的重要呢?

老練射手:“周圍每死亡6個小兵/雇傭兵,你的攻擊力提高一點(英雄相當于兩個小兵的累積數(shù)量)”這個天賦有不少人選擇,我也認為這個天賦效果不錯,但是這是一個需要你占線的天賦。與此同時在你出門剛點出來這個天賦的時候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我對這個天賦持保守意見。

賄賂:消滅小兵可以累積賄賂層數(shù),每20層可以直接消滅一個非首領(lǐng)級雇傭兵。天賦本身效果非常好,雖然這個天賦也需要你占線但是他帶來的收益相當可觀,而且弗斯塔德本身有著快速位移的能力,但是說真的--這個世界,真的需要一個后排輸出去做這種事情嗎?所以我也對這個天賦保持保守意見,不過并不反對利用這個天賦進行某些很Cool的英雄配合。

這是弗斯塔德四級選擇的天賦:

吸血打擊:”普攻的15%轉(zhuǎn)化為你自己的生命值“效果真的不錯,不管是混線還是在團戰(zhàn)中甚至團戰(zhàn)后殘血和隊友一起farm野怪然后回到線上推進一波之后你會突然發(fā)現(xiàn)“我什么時候又健康了”。

風暴之錘:“普通對另外一個目標彈射,造成50%的傷害“其實如果每個英雄只有普通攻擊,這個技能那是非常的Coooooool,但是很遺憾,世界上有一個東西叫技能。

聚合之力:”被動增加8%技能強度,每當消滅一名敵人的時候,額外增加2%,最多20%“說真的基本所有技能型刺客英雄,都會有點這個天賦的流派,Dota有圣劍,LOL有殺人書---但是他們的保守收益都太低了,而聚合之力點了就至少有8%全技能加成,而每個英雄--有4個技能。

蠻錘:”回旋錘對第一個命中的敵人造成150%的傷害“還是那句話--說明有文字漏洞,實際效果是”對第一個命中的敵人造成50%額外傷害“,但是依然非常簡單暴力。

電能震擊:”雷霆風暴被動效果的冷卻時間減少2秒“從8秒減少到6秒后有效輸出增加了25%,單純看這個數(shù)字其實已經(jīng)相當可觀了,尤其是這個技能使用過主動效果之后還能保持被動效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一個爆發(fā)型的英雄,所以這溫水煮青蛙的天賦評價有所下降。

這是弗斯塔德7級選擇的天賦:

戰(zhàn)斗動能:”普攻減少技能冷卻時間0.5秒“還是那句話,木樁收益可觀,但是作為一個溫水煮青蛙的天賦,評價有所下降。

展翅高飛:”飛行的冷卻時間減少15秒“本身冷卻時間45秒,減少了15秒之后只剩下30秒,飛行作為一個近似全圖位移的技能,這個天賦的加成不可不謂優(yōu)秀。更快的支援意味著更多的線上經(jīng)驗和更多的多打少以及更多的勝利,當然也有可能是送掉更多的人頭...

爆炸回旋錘:”Q飛行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12點額外傷害“這個天賦其實傷害相當之高。幾乎讓Q技能額外多出了近50%的傷害,爆炸范圍相當之大,不簡單,但暴力。

使用效果如圖

順便一說,如果殘血敵人在逃跑,Q沒有擊中敵人,這個天賦的大范圍爆炸也許有機會擊殺敵人,但是注意就算Q沒有命中任何人,這個天賦的傷害依舊不能觸發(fā)第二層“蠻錘”對第一個命中的敵人的額外傷害。

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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:暴雪游戲

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