- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
風(fēng)暴英雄 戰(zhàn)士型英雄泰瑞爾實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn) 天賦與操作分析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian
圣化:連續(xù)用了幾天5黑,效果還不錯(cuò)。目前經(jīng)驗(yàn)為,不是開團(tuán)就開大,而是切進(jìn)去吸收一輪火力,再后撤開大,此時(shí)雙方正打得焦灼,血量已經(jīng)過半,由于現(xiàn)在戰(zhàn)術(shù)還不成熟,對方對泰瑞爾的R2很陌生,經(jīng)常會(huì)手足無措,有奇效。
盛燃之怒:獻(xiàn)祭,比起其他幾個(gè)強(qiáng)勢的天賦,這個(gè)直接排除。
威嚴(yán)意志:戴套的時(shí)候,攻擊你的敵人攻速和移速下降50%,持續(xù)2秒。很強(qiáng)的技能,無論是團(tuán)戰(zhàn),單挑,逃跑時(shí)用都是神技。尤其是被你追的維拉想風(fēng)騷秀操作點(diǎn)你一下,那他就離死不遠(yuǎn)了。
驅(qū)逐:重點(diǎn)要介紹的技能,目前無論什么流派,這個(gè)也是我必點(diǎn)的技能。前可推后可拉,左右還能推擠。無論團(tuán)戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、抓單還是追殺,全場景適用!完全是不點(diǎn)不舒服斯基。
團(tuán)戰(zhàn)可以把對面的前排拉進(jìn)我方人群,可打亂對面占位,給隊(duì)友掩護(hù)時(shí)不但可以給隊(duì)友加速還能推遠(yuǎn)對方的英雄,最常用的則是追殺時(shí)把目標(biāo)拉回來,想跑沒那么容易??傊?,把對手推到他不想去也不該去的地方,這個(gè)需要多加以練習(xí)。只習(xí)慣用快速施法的人不適合點(diǎn)這個(gè)天賦。
公正之劍:Q傳送以后,3次普攻傷害提升75%,巨龍鎮(zhèn)這類單人對抗比較頻繁的圖我會(huì)點(diǎn)。輸出還是不錯(cuò)的,抓單追殺很給力。
神圣之地:Q傳送以后,周圍形成一個(gè)圈,持續(xù)5秒左右,敵人不能進(jìn)入,原有的敵人也會(huì)被擠出圈內(nèi)。
總感覺這是個(gè)高玩神技,試了很多局,效果一直不理想。首先在追殺時(shí),如果和敵人距離不夠近,Q不到敵人前面的話,無法實(shí)現(xiàn)卡位的效果,Q到敵人后面反而會(huì)把敵人擠到前面,變成副作用。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也說不清到底該Q哪里,這個(gè)技能有待高玩來開發(fā)。
假設(shè)如果這個(gè)天賦能順帶加強(qiáng)一下Q的射程就好了。
拯救:每給隊(duì)友套一個(gè)盾,自己的盾效果加25%,路人局沒肉或者打得5黑比較保守我會(huì)點(diǎn)它,注意給隊(duì)友套盾的范圍很小。
血債血償:不錯(cuò)的技能,一般點(diǎn)它,我在意的不是傷害,而是回血。
不點(diǎn)秒活非君子。其他的不考慮。因?yàn)樘┤馉柕挠⑿厶卣鳎谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)候還得需要自己賣一下,所以秒活很關(guān)鍵。
天賦推薦
常規(guī)爆發(fā)天賦
單排沒肉天賦
輔助攪屎棍天賦
操作技巧
關(guān)于E
重點(diǎn)要說的是13級的“驅(qū)逐”目前無論什么流派,這個(gè)也是我必點(diǎn)的技能。前可推后可拉,左右還能推擠。無論團(tuán)戰(zhàn)、遭遇戰(zhàn)、抓單還是追殺,全場景適用!完全是不點(diǎn)不舒服斯基。
團(tuán)戰(zhàn)可以把對面的前排拉進(jìn)我方人群,可打亂對面占位,給隊(duì)友掩護(hù)時(shí)不但可以給隊(duì)友加速還能推遠(yuǎn)對方的英雄,最常用的則是追殺時(shí)把目標(biāo)拉回來,想跑沒那么容易。總之,把對手推到他不想去也不該去的地方,這個(gè)需要多加以練習(xí)。只習(xí)慣用快速施法的人不適合點(diǎn)這個(gè)天賦。
下圖虛線是敵人原先的位置,頭像是你放過技能以后敵人的位置:
總之就是把敵人以技能為中心,擠出技能所施放的位置,三百六十度支持各種姿勢就不弄圖一一舉例了。
關(guān)于Q
用來追殺和逃跑就無需再多說了,我要說的是對線消耗、團(tuán)戰(zhàn)和反殺。
首先,Q扔出去,傳送有效期字面上沒提,我數(shù)了一下應(yīng)該是5秒。
前期對線。
前期如果身上沒任務(wù),一般有1分半的對線時(shí)間,Q扔出去,過上幾秒找準(zhǔn)機(jī)會(huì)開個(gè)盾傳過去砍幾刀一個(gè)E,很容易消耗對面的血量。Q傳送的時(shí)間越長,對面越容易放松警惕。
反殺
被追時(shí)如果敵人距離你還比較遠(yuǎn),通常不是用Q來逃跑,而是用Q反打?qū)κ址艑κ譁p速;掩護(hù)隊(duì)友逃跑是我也會(huì)用Q打擊敵人使敵人減速。
此時(shí)你的隊(duì)友來支援你,或者被你掩護(hù)隊(duì)友反打?qū)κ?,你一個(gè)Q傳送回去卡住他后路,經(jīng)常能出其不意,形成反殺。
團(tuán)戰(zhàn)
泰瑞爾使用得越來越多后,除了主T殘血回撤時(shí)候,我很少用Q直接Q對面人群了。用Q Q人群仇恨太高,往往是吃一堆控制后無法脫身。
泰瑞爾不是主T,輸出和威懾力又比主T高,我認(rèn)為團(tuán)戰(zhàn)如果要死人,我作為泰瑞爾不應(yīng)該是第一個(gè)死。
目前按勝率來看,團(tuán)戰(zhàn)我習(xí)慣后手,殺進(jìn)人群再Q(mào)出來,或者先Q一個(gè)適當(dāng)?shù)奈恢?,開盾進(jìn)去隨意嘲諷一下,吸收一圈火力再回來。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,尤其是WAR3,戰(zhàn)斗單位少,讓被集火的殘血單位后撤的重要性相信大家都很明白,故此幫助團(tuán)隊(duì)吸收傷害的重要性就更好理解了。
現(xiàn)在5黑團(tuán)戰(zhàn)我習(xí)慣Q敵人前排,讓Q有傷害輸出,同時(shí)位置得確保閃回來時(shí)不會(huì)被對方包圍,開盾,E打亂對方陣形推開一條路,進(jìn)去砍敵人后排影響敵人輸出,5秒內(nèi)閃爍回去。(注意觀察對方配置,看敵人的控制技能來選擇是先Q還是后Q)
閃爍回來后,E CD也好了,看情況拉人,隨時(shí)準(zhǔn)備開大定罪配合激活或者打斷維拉巫醫(yī)之類的英雄,記得卡CD用第二個(gè)W。Q先仍的好處就是CD轉(zhuǎn)得快,閃得也快,此時(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)差不多了,準(zhǔn)備Q逃跑或者追殺吧。
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