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風(fēng)暴英雄 戰(zhàn)士型英雄泰瑞爾實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn) 天賦與操作分析

時(shí)間:2015-06-28 12:06:34
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 戰(zhàn)士型英雄泰瑞爾實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn) 天賦與操作分析

風(fēng)暴英雄戰(zhàn)士型英雄泰瑞爾實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)、天賦分析、操作技巧,本篇文章主要介紹泰瑞爾定位、天賦分析、操作技巧這幾個(gè)方面,從實(shí)戰(zhàn)的角度上來分析泰瑞爾這個(gè)英雄。

泰瑞爾定位

副T

有人是這樣評(píng)價(jià)泰瑞爾的:比一般戰(zhàn)斗英雄輸出高,比刺殺英雄要硬!簡直碉堡了!

其實(shí)我們也可以這樣說:泰瑞爾又沒其他戰(zhàn)斗英雄硬,又沒刺殺英雄輸出高...

大菠蘿不算靈魂石16級(jí)血量4900,天賦里可以點(diǎn)各種回血+減傷;縫合4900,不管你點(diǎn)不點(diǎn),至少有個(gè)格擋可以選,加個(gè)天賦一口還能回血30%,二傻子血要少些,4300,但一個(gè)Q開個(gè)大,滿了...

從血量上看,我們暫時(shí)給泰瑞爾的定位是:副T。

團(tuán)戰(zhàn)泰瑞爾真不是用來打傷害的

泰瑞爾16級(jí)平砍是142,每秒攻擊次數(shù)1.25次。普攻低的令人拙計(jì)??!誰去試試泰瑞爾17 8級(jí)單刷雙胖子了,慢得拙計(jì)啊!奶爸敲一錘子都是143?。∵€沒奶打得高??!玩?zhèn)€錘子啊!

好的,那么我們的問題來了,為什么總有人說泰瑞爾傷害高,其實(shí)他們指的是泰瑞爾爆發(fā)高,行,我們就來算算爆發(fā):

以16級(jí)泰瑞爾作為模型,不管怎么加天賦,我先理想化的算算極限傷害:

Q一下213點(diǎn)傷害

普攻142點(diǎn)傷害

強(qiáng)化過的E傷害為347

護(hù)盾爆炸282點(diǎn)傷害

E中一個(gè)敵人,下個(gè)普攻177

血債血償甩給二傻子645點(diǎn)傷害

再來一刀142點(diǎn)傷害

3刀的爆發(fā),還不開大,傷害等于1948,再點(diǎn)炙熱攻擊,數(shù)據(jù)超2000了,畫面好像有點(diǎn)美,都快超過澤拉圖了。

但是,護(hù)盾爆炸基本是不點(diǎn);E加普攻也是不點(diǎn)的;血債血償有時(shí)候也是不點(diǎn)的,就算點(diǎn)了,甩給維拉什么的也就300的傷害而已;那么,正常配點(diǎn)實(shí)際的爆發(fā)大致為:

Q 213

強(qiáng)化E 247

普攻142 *3=426

16級(jí)如果點(diǎn)傷害天賦,傷害在300左右

不放大招,3刀2技能,共計(jì)1186。

輸出已經(jīng)不低了,16級(jí)維拉,獅鷲之類的英雄,16級(jí)兩千三四的血,三刀下去就見半了。

以上只是純理論算法,目的是為了讓大家了解泰瑞爾的傷害水平,具體的配點(diǎn)方法和操作手法我會(huì)在下文中提到。

把泰瑞爾的傷害放在所用英雄中來看,其實(shí)很平庸。故此,團(tuán)戰(zhàn)中的泰瑞爾絕對(duì)不是用來打輸出的!

不要因?yàn)橛蠷1有Q就無腦沖人群切后排,那樣你只會(huì)聽到對(duì)面的指揮說:泰瑞爾沖進(jìn)來,不用怕,集火他,他開盾了,不用管,好的帶走,漂亮!

算來下,泰瑞爾爆發(fā)確實(shí)很不錯(cuò),腿也長,泰瑞爾的存在就是對(duì)敵方后排的一種威懾,所以仇恨值高得驚人。

但我為什么說泰瑞爾團(tuán)戰(zhàn)不是用來打輸出?一個(gè)是因?yàn)楸绕鸫虤⒂⑿?,輸出還是差很大一截,而且很容易誤導(dǎo)新手去突進(jìn),泰瑞爾突進(jìn)起來太奔放了,本來就不硬,常常一奔放就隔屁了,更何談最大化發(fā)揮自己對(duì)團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)。

我是一個(gè)魔劍士

W可以給隊(duì)友套盾,E可以給隊(duì)友加速,試問有哪個(gè)戰(zhàn)斗英雄天生自帶的兩個(gè)技能都可以給隊(duì)友帶來增益,R2還是個(gè)團(tuán)隊(duì)技能?只有泰瑞爾!

其實(shí)從表面上看,就能看得出來泰瑞爾是個(gè)團(tuán)隊(duì)英雄,是一個(gè)需要多為他人著想的英雄。

開干時(shí)給隊(duì)友套個(gè)盾,追殺逃跑時(shí)加個(gè)E,這似乎沒什么好說的。

Q卡位,13級(jí)天賦的E推人、拉人、打亂陣形、打斷,開盾為隊(duì)友吸收完火力后撤等等,靈活運(yùn)用R1 沖亂陣形、控制、打斷、追殺等,都是一名優(yōu)秀泰瑞爾玩家需要掌握的。

現(xiàn)在我們能感覺出泰瑞爾在團(tuán)戰(zhàn)中的定位了嗎?所以,

我們的口號(hào)是,全心全意做服務(wù)。

天賦分析

誓死保護(hù):16級(jí)4300的血,死了炸隊(duì)友一下,隊(duì)友獲得護(hù)盾2150,5秒。很美的數(shù)據(jù),確定是要犧牲輸出,且通常情況下爆炸范圍內(nèi)很難超過2個(gè)隊(duì)友,且炸隊(duì)友和炸敵人更難兼得。

赫拉迪姆重鑄:強(qiáng)化Q 傷害30%。E的CD比Q短,傷害比Q高,且Q有時(shí)候是用來逃跑的,一般情況下第一層我們強(qiáng)化E收益更大。

驅(qū)邪:強(qiáng)化E對(duì)英雄傷害30%,一般情況下我們會(huì)點(diǎn)它。

恢復(fù)大師:收集球球提升生命恢復(fù)速度。我看還是算了吧。

強(qiáng)化治療:單排沒肉有治療的時(shí)候我會(huì)點(diǎn)他,平時(shí)不點(diǎn)。

吸血打擊:16級(jí)平砍才142,吸血15%收益實(shí)在是太低了,排除。

圣潔吸收:16級(jí)戴套時(shí)受到攻擊3秒恢復(fù)120點(diǎn)生命。單排單肉的時(shí)候我會(huì)點(diǎn)它,5黑打得很保守的時(shí)候我會(huì)點(diǎn)它。

(用二傻子測試結(jié)果為:護(hù)盾期間,每到一次攻擊即可恢復(fù)120生命,同一敵人的第二次攻擊會(huì)不會(huì)再觸發(fā),技能攻擊會(huì)不會(huì)觸發(fā)一時(shí)間無法得到測試結(jié)果,還請(qǐng)知道的同學(xué)幫指正。)

圣光懲戒:E每擊中一個(gè)敵人,冷卻減少0.5秒。喜歡打得比較激進(jìn),或者路人局有肉的時(shí)候可以選它,配合第三層的普攻減0.5秒CD的話,短時(shí)間交戰(zhàn)可以第一時(shí)間放出第二個(gè)E。用多了以后我覺得第2個(gè)E的CD往往都是爭分奪秒,盡早放出對(duì)戰(zhàn)斗幫助很大。

正義不滅:爆炸前可以用普攻技能(大招除外)。在打得很保守時(shí)我會(huì)點(diǎn)它,死的時(shí)候qweCD會(huì)刷新,第一時(shí)間給隊(duì)友逃盾,E打亂對(duì)方陣形,Q到要炸的人群中見,搭配第一層的誓死保護(hù)服用效果更佳。

戰(zhàn)斗動(dòng)能:通常情況下我會(huì)點(diǎn)它,普攻刷新CD包括大招,很給力的技能。尤其詛咒谷之類團(tuán)戰(zhàn)頻繁的地圖,打完線上走兩步,下次團(tuán)又可以用大招了。追殺時(shí)也可以第一時(shí)間放出第二個(gè)E。

天使優(yōu)雅:跑路追殺用,主要是跑路,我一般不點(diǎn)。

回饋:這一層最無力的技能,爆炸范圍很小,16級(jí)的盾可以炸240,前文說過了,泰瑞爾不是用來打輸出的。

狂熱:護(hù)盾持續(xù)時(shí)間由4秒提升到8秒??催^有的帖子很提倡點(diǎn)這個(gè)技能,個(gè)人實(shí)驗(yàn)下來并不提倡。我給泰瑞爾的定位,在團(tuán)戰(zhàn)中,其中一個(gè)重要的作用就是吸收一圈火力后撤一下等CD,4秒的盾完全夠用。至于隊(duì)友的盾,16級(jí)套一下才230,4秒過了就過了吧。

灼熱攻擊:普攻傷害提高50%,持續(xù)5秒。CD25秒,16級(jí)平砍142變成213?我的理解,泰瑞爾抓單追殺,輸出已經(jīng)夠了,團(tuán)戰(zhàn)是以跟站得住為主。

定罪:通常點(diǎn)是他,抓落單,反打很給力。以前不懂經(jīng)常用R1開團(tuán),發(fā)現(xiàn)不太好使。最近團(tuán)戰(zhàn)習(xí)慣用做后手,決心秒突對(duì)面突進(jìn)的英雄,主T貧血后撤時(shí)自己頂上,打斷維拉和巫醫(yī)等等,都比用來開團(tuán)好用。

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6.4
已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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