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風(fēng)暴英雄 從新手到大師 風(fēng)暴英雄吉安娜大型攻略

時(shí)間:2015-06-14 14:10:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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霜凍:霜寒的傷害加成從 50% 提高至 65%.

點(diǎn)得不多,但依然可用的一個(gè)天賦。在團(tuán)隊(duì)確保我的安全只有我一個(gè)輸出,并且對(duì)面有二個(gè)以上的肉,極度需要我用W打出爆發(fā)傷害的時(shí)候,我會(huì)點(diǎn)它。因?yàn)楫?dāng)面對(duì)三個(gè)兄貴的時(shí)候,打團(tuán)真的沒有那么時(shí)間給你一下一下去Q傷害。

霜甲術(shù):攻擊你的敵方英雄會(huì)被冰凍。 每8你可以格擋一次來自英雄的普通攻擊,使其傷害降低75%.

非常非常好的防御天賦,面對(duì)普攻型英雄和突臉英雄時(shí),點(diǎn)這個(gè)。

冰槍術(shù):擊中冰凍的目標(biāo)后,寒冰箭的冷卻時(shí)間縮短 2 秒.

好天賦,當(dāng)生存壓力不大時(shí),點(diǎn)這個(gè)。對(duì)無位移英雄這個(gè)天賦可以Q到他們懷孕。

10級(jí)

冰霜之環(huán):在一小段時(shí)間之后在目標(biāo)位置生成一圈冰霜之環(huán),對(duì)敵人造成 224(+24 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并使其定身,持續(xù) 3 秒。冰霜之環(huán)隨后會(huì)冰凍任何接觸到的敵人。

需要團(tuán)隊(duì)配合,適合大招流,一般用于后手。和澤拉圖、圣騎、蠻子這種團(tuán)控相性很高。

召喚水元素:在目標(biāo)位置召喚水元素,對(duì)附近敵人造成56 (+6 每級(jí)) 點(diǎn)傷害并使其冰凍。水元素的普通攻擊會(huì)造成 25% 的濺射傷害并使人冰凍。水元素持續(xù)20秒。

打出的同時(shí)就帶冰凍效果,同時(shí)還有AOE傷害,粘人能力也強(qiáng),適用性非常強(qiáng),大部分時(shí)候都點(diǎn)它。

13級(jí)

風(fēng)暴之鋒:暴風(fēng)雨的施法距離增加100%

POKE流的核心天賦之一。這天賦非常大的問題是,當(dāng)對(duì)面有雙隱時(shí),你過于依賴距離很容易就會(huì)拖離團(tuán)隊(duì)而被隱身偷掉。

強(qiáng)化寒冰屏障:激活后你無法行動(dòng)并獲得無敵效果,持續(xù) 3 秒。當(dāng)該效果結(jié)束后,冰凍附近的敵人.

除了冰箱的作用外,還有附加冰凍的效果,不要小看這個(gè)作用,是你打突臉英雄的重要保障之一。這個(gè)冰凍的范圍是4.5,也就是泰克斯平A到你的距離就能冰凍到。

冰冷血脈:激活后,基本技能的冷卻速度提高三倍并使其消耗的法力值降低50%,持續(xù)5秒.

強(qiáng)大的輸出天賦,但吉安娜在生存能力堪憂需要茍活的前提下,這一層大多都是點(diǎn)的生存天賦。

疾跑:激活后使你的移動(dòng)速度提高 75% ,持續(xù) 3 秒.

適用性最強(qiáng)的生存天賦。當(dāng)你不知道點(diǎn)哪個(gè)的時(shí)候,點(diǎn)它不會(huì)有錯(cuò)。

16級(jí)

雪崩:暴風(fēng)雪的攻擊次數(shù)從 2 次增加到 3 次.

輸出是很強(qiáng),但除非被控住超過3S,否則第二波傷害都不一定能吃到更何況第三波,唯一能配合就是大招冰環(huán),條件苛刻,而且這一層的其他天賦真的比它優(yōu)秀太多。所以不會(huì)點(diǎn)它。

北地暴寒:被冰錐術(shù)擊中的敵人還會(huì)受到易傷效果,使其受到的傷害提高 25% ,持續(xù) 2 秒.

和被動(dòng)的易傷不同的是,這個(gè)易傷其他人也是享受的。雖然很起來不錯(cuò),但和下面兩個(gè)天賦依然無法競(jìng)爭(zhēng)。

麻木沖擊:冰錐術(shù)還會(huì)使冰凍目標(biāo)定身,持續(xù) 1 秒

你對(duì)付那些沖到你臉上就想當(dāng)?shù)挠⑿鄣淖詈诵募寄?。攻防兼?zhèn)洌M(jìn)可攻做團(tuán)控,退可守打反手。有了它,你才能做到保證生存的同時(shí)不放棄輸出。

寒冰護(hù)體:對(duì)冰凍的敵人造成的傷害的 25% 會(huì)變成護(hù)盾返還給吉安娜。護(hù)盾持續(xù)3 秒.

另一個(gè)攻防兼?zhèn)涞奶熨x,有了它,單挑F4都是輕松愜意的事,有了它,站擼也不是不可能。

20級(jí)

風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:激活后傳送到目標(biāo)位置.

這一層只有一個(gè)天賦,它叫閃現(xiàn)。無論順風(fēng)逆風(fēng),這一級(jí)都只點(diǎn)這一個(gè)天賦。理由很簡(jiǎn)單:你想翻盤,你不想被翻盤,你想贏。

說完天賦,現(xiàn)在來說說面對(duì)不同的陣容時(shí),該如何靈活地選擇。

無突進(jìn)

這一套是我認(rèn)為比較好的天賦,其特點(diǎn)是,加長減速和Q減CD,可以在無限風(fēng)箏的同時(shí),保證不低的傷害輸出,只要中了一發(fā)Q,后面就是無限Q暴擊,捅有很好的消耗能力。同時(shí)也解決了一個(gè)問題,就是W要輸出,需要先冰凍的問題,E距離太近,Q穿透讓加長W有了更強(qiáng)的輸出能力。

這里說一下4級(jí)的選擇,近戰(zhàn)多,那么不加W范圍,因?yàn)榫退慵恿朔秶?,W中第二下也并不容易,15S的CD太長,還不如讓W(xué)的第一發(fā)就暴擊,更簡(jiǎn)單,傷害也更直接。如果是遠(yuǎn)程多,那么加W范圍而不是Q穿透,因?yàn)檫h(yuǎn)程一般不會(huì)擠在一起,Q穿不到人的時(shí)候要多一點(diǎn),就不如W范圍收益高了。

在你方有輔助能死保你的情況下,如果你想爽一把的話,也可以嘗試下這一套戰(zhàn)擼流。

開了冰脈以后,biubiubiu,16級(jí)有了盾后,身板再脆也是那么自信。當(dāng)然這天賦一般只有娛樂和虐菜才有效果。

現(xiàn)在我們要知道的是,我們是不會(huì)把把都遇到這樣對(duì)吉安娜沒有大威脅的陣容的。在澤拉圖、諾娃、蛋蛋這些高人氣英雄橫行的今天,吉安娜遇到更多的是突上來就干你一臉的局,在這樣的陣容下如何活下來,活著打出DPS,才是研究吉安娜的重點(diǎn)。

在此之前,我想說一下我的觀點(diǎn)。我們都知道“活著才有DPS”這句話,但是,要知道,活著不是這句話里的目的,DPS才是,打出傷害才是活著的目的,是這句話的本質(zhì)意義。如果一個(gè)吉安娜她活著,但從頭到尾就是在后面晃悠,扔不中Q,也不敢上來放W,等到四個(gè)隊(duì)友死得差不多了,她可能就打中了一發(fā)Q,那么這樣的活著和死了有什么區(qū)別,和掛泉水有什么區(qū)別。所以,活著,然后打出傷害,才是一個(gè)刺客應(yīng)該做的。當(dāng)對(duì)方突到你臉上的時(shí)候,他死我殘,這是上策,雙方兌子,這是中策,一味逃跑,讓對(duì)方殺了你或者無損失地逼你回家后還有能力去支援他的隊(duì)友,這才是最壞的下下之策。

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6.4
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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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