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無(wú)主之地:前傳 初始游戲感想 無(wú)主之地前傳好玩嗎

時(shí)間:2014-10-14 14:02:18
  • 來(lái)源:3DM論壇-rebornphoenix
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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無(wú)主之地:前傳 初始游戲感想 無(wú)主之地前傳好玩嗎

對(duì)于每個(gè)游戲,如果出到下一代,肯定指望開(kāi)發(fā)商能聽(tīng)取玩家意見(jiàn)不斷改進(jìn)。不過(guò)對(duì)于前傳這種60刀的大作來(lái)說(shuō),即便這種希望都是奢求。前傳玩了2個(gè)小時(shí)多,就稍許吐槽下:

1.毫無(wú)改進(jìn)的任務(wù)系統(tǒng)。接了那么多任務(wù),還是得一個(gè)個(gè)查看過(guò)去地點(diǎn)在哪里。。為什么不同時(shí)在大地圖上一并顯示

2.蛋疼的跑路。接了任務(wù),去任務(wù)地點(diǎn),敢情你完成了還得再回原來(lái)的地方交任務(wù)。。而這中間又是漫長(zhǎng)的跑路。。本來(lái)就是刷槍的游戲,這下可好,一半時(shí)間花跑路上了。

3.因?yàn)榈攸c(diǎn)設(shè)置在月球,也有了重力,氧氣這2個(gè)新穎的元素。但這使得地圖設(shè)置更加縱向發(fā)展了。。而這引出來(lái)的是視野內(nèi)的各類資源更稀缺了。(敢情你知道這建筑上一層藏著什么麼)第一次在玩無(wú)主系統(tǒng),滿天亂跑搜集子彈。而且因?yàn)槟銣諘r(shí)間比較長(zhǎng),相當(dāng)于變相給別人當(dāng)靶子。。。這對(duì)于喜歡走肉搏系的人來(lái)說(shuō),尤其悲催。

4.蛋疼的跳躍。無(wú)主相對(duì)其他游戲,跳躍時(shí)候的滯空時(shí)間算長(zhǎng)了。而因?yàn)檠鯕庀到y(tǒng)的加入,這跳躍就更悲催了。。首先,不管你氧氣多少,你最多只能2段跳。。不能更高了。。于是跳高建筑的時(shí)候(感覺(jué)尤其是小吵鬧)還要找好位置。不然你得蛋疼的跳個(gè)10多次才上的去

5.松散的構(gòu)架。因?yàn)榈貓D比較大,跑路成分比較多,而且重生點(diǎn)相對(duì)稀缺。于是乎,即便有事退出游戲,下次重進(jìn)的時(shí)候也是在與任務(wù)地點(diǎn)相隔百里的重生點(diǎn)上。于是只能再次默默的跑路一趟。

初步總體感覺(jué):前傳地圖比較大而且復(fù)雜,但同時(shí)更多的感覺(jué)是種空曠。

這雖然符合游戲地點(diǎn)月球的設(shè)定,不過(guò)卻大大打亂了游戲刷槍的快節(jié)奏。為什么不能幸福的讓玩家突突突,然后在終點(diǎn)開(kāi)N個(gè)寶箱loot呢?

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