- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭》微操技巧
- 來源:TONY
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
寫這些技巧的主要目的是通過一些例子解釋全戰(zhàn)和其他RTS不同的戰(zhàn)斗規(guī)則。通過這些技巧獲得戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢是次要的。
關(guān)于弓兵
射箭瞄準(zhǔn)是按照拉弓時(shí)目標(biāo)的速度預(yù)判的,所以誘敵的時(shí)候看到箭飛出來再變線就行了。
初期經(jīng)常有小規(guī)模攻城戰(zhàn)??紤]敵人弓不多的情況。1. 把槍兵放城一側(cè)吸引敵弓兵,自己的弓兵和將軍放城另一側(cè)隔著墻射敵軍。由于上述預(yù)判問題,看到敵軍剛動則停止射擊,這時(shí)候不容易射準(zhǔn),等敵軍停下來再射。2. 把自己的弓兵放在敵弓兵側(cè)后(正后方距離太遠(yuǎn)射不到),確保不會被墻和屋檐擋住,可以射殺大部分?jǐn)彻?。由于位置不好,可能只有少?shù)人能射擊,考慮用縱隊(duì)。3. 從敵弓背面登城,敵弓雖然可能不動但依然會轉(zhuǎn)身射你,所以登城時(shí)用部隊(duì)在敵弓面前吸引火力直到大部隊(duì)登城殺到敵弓背后。
弓兵的自動射擊有時(shí)會只有部分人射擊。而在行進(jìn)過程中選主動攻擊敵軍的話可能會白走好幾步才停。所以看到敵軍基本全隊(duì)進(jìn)射擊范圍后,手動停止前進(jìn),再下令攻擊。但注意手動攻擊可能會讓貼在竹墻/木盾后面的遠(yuǎn)程部隊(duì)試圖繞過障礙。
弓兵轉(zhuǎn)方向再射可能會耽誤時(shí)間,一個(gè)橫隊(duì)要轉(zhuǎn)到位置需要等最外側(cè)的人也到位,而且拉太長容易碰到敵軍。所以可以用鼠標(biāo)右鍵拖動一個(gè)方隊(duì)或縱隊(duì)到合適為止然后再射擊。
近戰(zhàn)
接戰(zhàn)以后想把部隊(duì)拖出來比較難,而且損失會很大,點(diǎn)合適位置的敵軍來把部隊(duì)拉出來。
發(fā)起沖鋒是有條件的,試試就知道了。把騎兵拉到和目標(biāo)一樣寬(理論上拉非常寬是可以一次沖多隊(duì)的,不過鑒于騎兵太脆...)。對步兵的話拉到其正后方一次搞定。
部隊(duì)得到命令之后有延遲。不要重復(fù)下令,下令之后部隊(duì)會先停止再執(zhí)行新命令。己方騎兵試圖躲開敵方騎兵時(shí),就不能等離很近再變線,要提前下令。躲不開還不如對沖。
自己幾隊(duì)士兵堆在一起會相互影響而減速。例如,弓兵在第一排射,第二排槍兵上前相互擁擠容易慢,注意算好時(shí)間。
兩軍遭遇則自動停止之前行動開始作戰(zhàn),敵軍一般不會把部隊(duì)強(qiáng)拉走,所以可以有選擇性的粘住一些部隊(duì)。例如你的幾隊(duì)騎兵在殺將軍,敵軍槍足輕來增援,你可以讓其他兵粘住他,但不需要大面積接敵。
開始跑動時(shí)隊(duì)列會被拉開。這也是有好處的,看到敵人向你沖鋒,可以轉(zhuǎn)身往回跑/轉(zhuǎn)向,使得不會被結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的沖上,并且拖延時(shí)間調(diào)其他兵來側(cè)面拖住敵軍使沖鋒實(shí)效。不過這樣被背沖容易降士氣,小心使用。
槍足輕開始近戰(zhàn)就不能開槍陣。而提前開槍陣敵騎兵就會繞開,所以看敵軍沖到面前再開槍陣,敵方行動也是有延遲的。
追逃兵時(shí)AI挺低,讓自己的騎兵跑到和敵軍重合的位置再開始攻擊。如果覺得在潰兵逃走前沒法殺光,則先跑到敵軍前面,敵軍就會轉(zhuǎn)向跑。疲勞度影響速度,不過騎兵還是能追得上步兵。
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