- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》僧侶忍者事務(wù)官組團(tuán)心得
- 來(lái)源:hflxyz
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
本人接觸這個(gè)游戲時(shí)間較短,不過(guò)最近發(fā)現(xiàn)與電腦死磕確實(shí)是不明智的做法,特別是高難度下,正所謂上兵伐謀,忽悠才是王道,根本做法是僧侶+事務(wù)官為忽悠主力,忍者用來(lái)刺殺那些能識(shí)破忽悠計(jì)策的“有識(shí)之士”。嘗試了僧侶、忍者、事務(wù)官三位一體的忽悠戰(zhàn)術(shù),與大家交流交流。好了閑話休提,進(jìn)入正題。
我一開始選則織田,原因有二:第一他足輕維護(hù)便宜,這樣前期才有足夠的資本生產(chǎn)我的agent大軍(代理人,游戲中對(duì)僧侶、目付等的總稱);同時(shí)離伊勢(shì)大和與近江較近,想必大家都知道這兩處把,一共四城,兩個(gè)城有寺廟,兩個(gè)城有忍者學(xué)校??椞锛业拈_局很多朋友已經(jīng)知道了吧,我就不廢話了,游戲一開始頭二十個(gè)回合內(nèi),當(dāng)然是北收稻葉山城,東滅德川,今川,西取近江伊勢(shì)然后讓信秀去死。(為的是給本家一個(gè)相對(duì)寬松的外交環(huán)境,這點(diǎn)比較重要)同時(shí)記得搶奪貿(mào)易點(diǎn)。(全地圖共有六處,最起碼你也得搶4~5處吧,其中絲綢那處尤為重要,必要時(shí)在九州建立一處據(jù)點(diǎn)以保護(hù)貿(mào)易點(diǎn),這游戲沒錢什么戰(zhàn)術(shù)都免談)并且科技研發(fā)主要為氣道方向,城鎮(zhèn)的建設(shè)主要是市場(chǎng),忍者里,士兵就用足輕海。此時(shí)織田最起碼有十座城了吧,與周邊勢(shì)力貼錢和平,并且貿(mào)易,能結(jié)盟的都結(jié)盟。反正我當(dāng)時(shí)東面與武田、北條,西面與赤松、尼子家(應(yīng)該是他倆吧,姬路城鳥取城一代的大名,該死的日本讀音式單詞),以及九州的島津都結(jié)了盟。完成以上后,接下來(lái)才是重點(diǎn)。
之后的二十~三十回合,只做一件事,那就是建立忽悠團(tuán),把忽悠團(tuán)的忽悠功夫練上去。其基本方法是,每座城至少都要出兩個(gè)agent,當(dāng)時(shí)我西線有3忍者+3僧侶+3事務(wù)官,東線2忍者+2僧侶+2事務(wù)官,大概是這個(gè)數(shù),具體多少我也記不清了,反正造滿就對(duì)了。忽悠團(tuán)組建后立刻派往周邊大名勢(shì)力范圍內(nèi),(由于你與他們都是和平狀態(tài),所以不用擔(dān)心這些agent的安全,電腦不會(huì)主動(dòng)對(duì)付你)僧侶只做一件事,瞄準(zhǔn)電腦城鎮(zhèn),把那些守法的良民全部忽悠成暴民 (僧侶升級(jí)后主加忽悠town的技能以及忽悠character的技能,隨從也選這兩樣);事務(wù)官緊隨其后,每個(gè)動(dòng)亂的城鎮(zhèn),其野外總會(huì)有個(gè)把起義的暴民,(由于兵力少,也花不了幾個(gè)錢,其他電腦的正規(guī)軍您就不要打主意了吧,忽悠了是要宣戰(zhàn)的。)這時(shí)事務(wù)官前去接著忽悠他們加入偉大的正義軍隊(duì) (技能以忽悠軍隊(duì)為主,隨從同理);最后便是忍者,其練級(jí)方式就是刺殺,不管是電腦將軍還是agent都給我殺光!其中不得不說(shuō),京都足利將軍對(duì)我的高級(jí)忍者的培養(yǎng)起了至關(guān)緊要的作用,可以說(shuō)我的兩名6星忍者的培養(yǎng)史,就是足利將軍們的血淚史。對(duì)不起,請(qǐng)?jiān)徫矣谩皩④妭儭边@個(gè)稱呼,因?yàn)槲乙呀?jīng)記不清死在我忍者手中的足利大將軍有多少個(gè)了,其死法也是多種多樣(有在天守中眺望風(fēng)景被踹下天守摔死,有在天守中吃飯被毒死,有在天守中睡覺被刺死,也有在野外就餐被毒死,在野外睡覺被刺死,在野外開會(huì)被割喉,甚至有與我忍者拼斗被斬殺……),原諒我吧!阿門。 題外話:話說(shuō)我那將軍死后立刻會(huì)在京都刷出第二個(gè),所以同時(shí)練兩個(gè)忍者不費(fèi)力。(忍者升級(jí)主加刺殺,隱藏,隨從同理)
當(dāng)游戲到了60多回合時(shí),我手頭的忽悠團(tuán)成員至少都是3星以上,4星是主力,5、6星是隊(duì)長(zhǎng),而周圍的大名早已被此起彼伏的暴民淹沒,而手頭能用的將領(lǐng)幾乎為零。然后等到自己有個(gè)幾十萬(wàn),可以應(yīng)對(duì)包圍網(wǎng)時(shí),擴(kuò)張吧,(其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種情況包圍網(wǎng)一點(diǎn)也不可怕)。之后的擴(kuò)張就更簡(jiǎn)單了,不用與任何大名宣戰(zhàn),直接推進(jìn)從暴民手中接管城市……(中期緩慢擴(kuò)張時(shí)也可以如法炮制)然后包圍網(wǎng)成立。敵人來(lái)了,不用怕,一般情況下,電腦的部隊(duì)是1、2個(gè)將軍+滿編士兵+agent一名。(話說(shuō)良好的外交環(huán)境還是讓我沒有立馬受到全面攻擊)
反觀我方,仍然是忽悠團(tuán)作主力。這次忽悠成員僧侶先上,你想想能夠把眾多良民忽悠成暴民的高級(jí)僧侶是吃素的么?(僧人眾: 我:好吧,他們吃素。)前去忽悠電腦的低級(jí)agent,95%的成功率,你不要告訴我失敗了?。?5已經(jīng)是最高了,反正我沒見過(guò)有100%的),讓對(duì)方agent淚流滿面認(rèn)識(shí)到自己跟錯(cuò)了主子,然后默然離開對(duì)方的軍隊(duì);接著忍者行動(dòng),沒有了agent的部隊(duì),高級(jí)刺殺忍者殺將軍,哪怕是5、6星將領(lǐng)也有個(gè)80%的成功率吧,當(dāng)然,不排除對(duì)方將軍在見到我那兩位雙手沾滿征夷大將軍鮮血的忍者時(shí),就已經(jīng)被嚇?biāo)赖目赡苄?;最后第三梯?duì)的事務(wù)官上,這幫從毫無(wú)道理,素質(zhì)低下的暴民軍隊(duì)中成功忽悠長(zhǎng)大的事務(wù)官,在面對(duì)這些雖然沒有了將軍帶領(lǐng),場(chǎng)面略有混亂,但素質(zhì)相對(duì)較高的武士時(shí)(電腦此時(shí)大都是武士部隊(duì)了),我相信他們游刃有余,91%的成功率,忽悠他們加入王師吧,還等什么?熟練地采用忽悠——刺殺——忽悠的戰(zhàn)術(shù),我一次又一次將電腦順推化解成我逆推電腦……
總結(jié),忽悠才是王道,戰(zhàn)爭(zhēng)神馬的都是浮云。有人也許會(huì)說(shuō)其實(shí)只需要單一的僧侶(或者傳教士)就可以達(dá)到以上效果,但我覺得既然設(shè)計(jì)了忍者、事務(wù)官就一定有他們的用處,藝伎就算了,只能造一個(gè)的東西,成不了忽悠團(tuán)的主力,不過(guò)造個(gè)也不錯(cuò),其刺殺成功率極高。熟練運(yùn)用僧侶+忍者+事務(wù)官的三位一體攻擊,一定比單一和尚、牧師效果更好,事半功倍嘛。
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