- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011-03-15
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》上杉家傳奇模式93回合統(tǒng)一心得
- 來(lái)源:wdzcg100
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
前言 .上杉貌似談?wù)摰暮芏?我試了一下. 困難的確重重. 特別是"天下的目"每回合-5外交可真不是蓋的.
開(kāi)了幾把,打了兩天.最終還是回歸暴錢(qián)路線了. 重點(diǎn)如下:
0.初期的錢(qián)完全依靠賣(mài)"20回合軍事通行權(quán)"來(lái)賺.
1. 開(kāi)局第一時(shí)間拿下"下野",要的是僧侶+2等級(jí)的寺院.
2. 與此同時(shí)7隊(duì)兵長(zhǎng)途跋涉,去搶肥前的小二城, 為的就是所有的海外交易點(diǎn). >立足穩(wěn)定后,吞并整個(gè)9洲,但要?jiǎng)?chuàng)造多個(gè)反叛軍的領(lǐng)地.
3. 全力搞好武田和伊達(dá)的關(guān)系,軍事同盟一斷,立馬要全力買(mǎi)回, 自始至終維持這兩家同盟.
4. 全力出+10僧侶成功率.5僧侶滿(mǎn)世界去煽動(dòng)造反.
5. 謹(jǐn)慎擴(kuò)張, 僅占據(jù)關(guān)鍵城市, 非關(guān)鍵城市讓給叛亂軍或附屬?lài)?guó)> 為的就是決戰(zhàn)之前所有城市始終在20個(gè)以下.
6.60~70回合滿(mǎn)地圖除了武田之外,幾乎就沒(méi)有任何超級(jí)強(qiáng)國(guó)了. 伊達(dá)則因?yàn)轭I(lǐng)地太大,長(zhǎng)時(shí)間奔波于叛亂城市之間,根本發(fā)展不起來(lái).
7.80回合上下,幫助武田滅掉最強(qiáng)的敵人后, 放好兵位置之后,突然反戈武田.圍殺武田有生勢(shì)力,同時(shí)迅速搶掉空城. 拿下武田. 與此同時(shí),反戈伊達(dá),則容易的多. 此時(shí)外交值已經(jīng)沒(méi)有意義了.
8.多路發(fā)力,迅速滅掉有生國(guó)家,僅剩下反亂軍. 這就是個(gè)安排和時(shí)間的問(wèn)題了. 已經(jīng)結(jié)束.
9. 至于解決最大危機(jī),手上要?dú)⑹诛? 例如突然一隊(duì)大軍登陸九州空島,完全無(wú)力會(huì)救的情況. 此時(shí)可以使用人質(zhì)強(qiáng)行求和, 則此隊(duì)敵兵會(huì)直接扔出九州島外, 問(wèn)題解決.
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論