- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2013年11月5日()
- 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),劇情,使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷(xiāo)量
使命召喚10:幽靈 通關(guān)玩法心得匯總 游戲好玩嗎
- 來(lái)源:-=]Burt[=-
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian
使命召喚10:幽靈 通關(guān)玩法心得匯總 游戲好玩嗎
戰(zhàn)役
把戰(zhàn)役打完用了差不多整一天了吧,這次的關(guān)卡數(shù)量居然達(dá)到了18關(guān)之多,讓我很是吃驚。
收集
收集品是筆記本電腦,每關(guān)一個(gè),我在沒(méi)看攻略的情況下找到了14個(gè),剩下的是看youtube的視頻找的,總體來(lái)講不算難找,只是不看攻略每個(gè)角落都要去看一眼,嚴(yán)重影響一周目的游戲體驗(yàn)和節(jié)奏……
難度
老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡(jiǎn)單,如果是一路過(guò)來(lái)都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個(gè)點(diǎn)卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關(guān)有些難,具體是在哪打?yàn)榱吮苊鈩⊥妇筒徽f(shuō)了,反正大家玩到就知道了,其實(shí)預(yù)告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動(dòng)上不如在平地打舒服,進(jìn)掩體異常慢。
劇情背景設(shè)定在近未來(lái),武器什么的也不是現(xiàn)代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺(jué)明顯不如MW那樣的現(xiàn)代來(lái)得討好。(話說(shuō)當(dāng)時(shí)不是有協(xié)議讓iw獨(dú)占現(xiàn)代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰(zhàn)搞未來(lái),怎么現(xiàn)在iw自己也不搞現(xiàn)代背景的了……)其實(shí)劇情說(shuō)實(shí)話,我沒(méi)看懂……這個(gè)沒(méi)看懂主要說(shuō)的是我到通關(guān)也沒(méi)看懂到底是哪個(gè)勢(shì)力在和哪個(gè)勢(shì)力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得這么熱鬧了也不知道……相比于從4代開(kāi)始的COD劇情,我覺(jué)得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代后位列系列倒數(shù)第三爛……但是續(xù)作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束縛后,做出自己想要表達(dá)的游戲吧。
人物
人物塑造上,除了記住了大反派是個(gè)“鐵血真漢子“外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計(jì)只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒(méi)有表現(xiàn)出鮮明的性格特點(diǎn),和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多……
成就
這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照”關(guān)卡過(guò)關(guān)“+”本關(guān)技巧性成就“的順序的,獎(jiǎng)杯方面不是很清楚,但是看置頂?shù)莫?jiǎng)杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來(lái)可以先看一下這關(guān)的技巧性成就是什么,每關(guān)必有一個(gè)或兩個(gè)技巧性成就,然后打得時(shí)候留意就行了。一周目老兵難度我最后也只剩下了3關(guān)(4個(gè))技巧性成就沒(méi)拿到,所以大家也不用糾結(jié)要去通兩遍關(guān),一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實(shí)并不難。
(另外吐槽一下置頂?shù)莫?jiǎng)杯翻譯有數(shù)個(gè)不夠準(zhǔn)確或錯(cuò)誤,不過(guò)也難怪,沒(méi)拿到游戲誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)到底是啥……)
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