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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 詳細(xì)玩法心得匯總 新手入門(mén)必看

時(shí)間:2013-09-15 16:20:52
  • 來(lái)源:3DM論壇—lkafeicat
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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下面說(shuō)一些其他方面值得注意的地方:

1.每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后,不要急著點(diǎn)“結(jié)束戰(zhàn)斗”,如果你有騎兵的話,把他們派出去碾殺潰散敗走的敵人吧!

一方面有很好的戰(zhàn)績(jī),另一方面,貌似這些殺敵是可以繼續(xù)給你的單位升級(jí)的,所以能殺多少就殺多少吧!

2.從多個(gè)方面攻擊,不要扎堆進(jìn)軍。

3.公共秩序只要維持在綠色就可以,不必要追求100分的秩序。

4.每當(dāng)你打算向一個(gè)國(guó)家宣戰(zhàn)之前不妨先看看對(duì)方愿不愿意成為你的附屬?lài)?guó),如果可以的話就先附屬?lài)?guó)。

一方面你可以增加每回合的金錢(qián)擴(kuò)充軍隊(duì)(軍隊(duì)數(shù)量直接影響對(duì)方愿不愿意俯首稱(chēng)臣),另一方面一個(gè)城市打下來(lái)沒(méi)有10個(gè)回合,你即便領(lǐng)不到什么錢(qián),而且還要擔(dān)心叛軍的出現(xiàn),分散你的精力和軍隊(duì)。

如果趕上一個(gè)缺糧的城市,反而會(huì)給你增加負(fù)擔(dān)。

5.當(dāng)出現(xiàn)缺糧的情況,把這個(gè)城市免稅,一方面可以緩解一部分公共秩序,另一方面可以減少?lài)?guó)庫(kù)糧食的流食。

好像城市納稅,有糧給你糧,沒(méi)糧你要反給。而糧食直接決定你的軍隊(duì)數(shù)量,這個(gè)很重要!

沒(méi)有糧食,軍隊(duì)頭頂就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的骷髏,這代表每回合都會(huì)死人,而且還有可能出現(xiàn)整隊(duì)士兵叛逃。

6.沒(méi)糧的時(shí)候,有三個(gè)選擇。原地駐守,可以減少糧食的消耗。裁剪軍隊(duì),這個(gè)不必說(shuō)了,誰(shuí)也不愿意。

攻城,即使是缺糧的城市,剛打下來(lái)也有幾個(gè)回合可以提供糧食給你。

7.如果攻城的時(shí)候看到守城將軍頭上有紅色骷髏,那就圍城吧。

要么他在里面餓死,要么放棄城池的優(yōu)勢(shì)和你拼死一搏。哈哈哈哈!而且缺糧的部隊(duì)士氣很低,非常容易在戰(zhàn)斗中潰敗,然后你就會(huì)看到整隊(duì)整隊(duì)的士兵剛打兩下就直接逃走了。

8.不要以為看到敵方士兵海軍就一隊(duì)人,還都沒(méi)剩下多少血就大意了。

我曾經(jīng)碰到一次,一隊(duì)敵軍,真的只有一隊(duì),我滿(mǎn)血的將軍上去單挑,特么的丫直接過(guò)來(lái)把我船撞沉了,同歸于盡有木有??。?!

9雖然還沒(méi)搞懂元老院的作用,不過(guò)如果你在意那個(gè)數(shù)值的話,招募將軍的時(shí)候要看一眼對(duì)元老的影響。

如果你一直只招本家族的人,反而會(huì)降低本家族的支持率。

暗殺,造謠,聯(lián)姻……不是都能為你提高支持率,有事反而會(huì)適得其反,所以選擇之前先看好該操作帶來(lái)的影響是正面的還是負(fù)面的。

10.其實(shí)我們攻城拔寨不是為了每個(gè)省份都能出兵,而是為了提高我們的收入而已。所以能不造兵營(yíng)就不要造兵營(yíng),全部用來(lái)造糧食和維持秩序就OK啦。

其實(shí)每個(gè)城市的收入主要都是來(lái)自于這個(gè)城市的主建筑等級(jí),而不是看你早了幾級(jí)的港口或者集市,這東西不能給你多少錢(qián),反而會(huì)造成很多負(fù)面影響。

11.不打仗的時(shí)候部隊(duì)能解散的通通解散,既省錢(qián)又省糧食。

打仗為了啥?為了錢(qián)和糧食啊!合理的裁軍可以為你提高很多收入。

12.攻城的時(shí)候經(jīng)常看到敵人因?yàn)橛性?,所以?shí)力條對(duì)比懸殊很大,其實(shí)完全不必?fù)?dān)心,這個(gè)時(shí)候只要守城的士兵不多,就不要用自動(dòng)戰(zhàn)斗,手動(dòng)!

排陣精細(xì)點(diǎn),上來(lái)就速攻,等援軍沒(méi)趕來(lái)前攻下來(lái)就OK,其實(shí)難度很小的。

13.如果還能想起什么,我會(huì)來(lái)補(bǔ)充的。


就想到這么多,說(shuō)的不對(duì)的地方歡迎大家糾正,我再想起什么也會(huì)及時(shí)補(bǔ)充的。

很多人選擇全戰(zhàn),其實(shí)是因?yàn)樗膽?zhàn)斗系統(tǒng),不然大家都跑去玩《文明》了,呵呵。

說(shuō)白了,戰(zhàn)斗其實(shí)理念很簡(jiǎn)單,就是爆菊與被爆的過(guò)程,玩多了自然就熟練了。

很多人因?yàn)榭此茝?fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng),對(duì)這款游戲望而卻步。而白白錯(cuò)過(guò)了一款佳作。

哪個(gè)高手不是從場(chǎng)場(chǎng)被爆菊的程度玩過(guò)來(lái)的?被爆多了,自然就玩得好了。

你不敢碰它,你一輩子也玩不好。羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)

能用手動(dòng)戰(zhàn)斗的,一定不要用自動(dòng)戰(zhàn)斗,不然你還不如玩《文明》系列呢。


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8.5
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  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X

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