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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖像設(shè)置及畫(huà)面優(yōu)化詳細(xì)方案指南

時(shí)間:2013-09-11 21:07:07
  • 來(lái)源:3DM論壇—又凍又熱
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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不過(guò),大家不要認(rèn)為這樣子,游戲就很流暢了哦~接下來(lái)才是吃力時(shí)候呢,要混戰(zhàn)了!

雙方慢慢行進(jìn)靠近,幀數(shù)一直都還不錯(cuò),就算拉近看,也能保持非常流暢,甚至在雙方已經(jīng)靠的很近,就快接戰(zhàn)是,幀數(shù)能保持40多。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖像設(shè)置及畫(huà)面優(yōu)化詳細(xì)指南

但一接戰(zhàn),幀數(shù)就開(kāi)始暴跌了,在雙方互相沖鋒的時(shí)候。幀數(shù)已經(jīng)開(kāi)始暴跌到20多。而到了真正交鋒混戰(zhàn),幀數(shù)就已經(jīng)掉到20幀以下了。

這里要提一下粒子效果 這個(gè)特效,在《帝國(guó)》和《武家之殤》中,粒子效果最明顯的體驗(yàn)就是火槍發(fā)射后的煙幕效果。

而羅馬2是冷兵器,那粒子效果的具體體驗(yàn)是什么呢?居然是諸如投石兵的小石子擊中目標(biāo)所散發(fā)的煙塵。

這煙塵效果其實(shí)蠻假的,同時(shí)這蛋疼的效果居然能導(dǎo)致幀數(shù)的下降!于是我果斷把它調(diào)到中!

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖像設(shè)置及畫(huà)面優(yōu)化詳細(xì)指南

雖然近看很卡,但遠(yuǎn)看卻還是比較流暢的!這是一個(gè)比較讓人欣慰的地方,起碼保證了整體戰(zhàn)爭(zhēng)的可操作性和流暢性。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 圖像設(shè)置及畫(huà)面優(yōu)化詳細(xì)指南


我玩全戰(zhàn)系列已經(jīng)有將近10年時(shí)間了,從羅馬1開(kāi)始。我一直覺(jué)得這個(gè)游戲,混戰(zhàn)近看如果能保持20幀以上。才能算勉強(qiáng)流暢。

但現(xiàn)在近看最低已經(jīng)跌倒16幀,游戲就流暢度來(lái)會(huì)講,可玩性已經(jīng)接近邊緣了。但幸好羅馬2有一個(gè)很值得欣慰的地方,就是幾乎沒(méi)有頓卡現(xiàn)象。就算只有16幀,也是很“順”的16幀。

加上如果真正戰(zhàn)斗中,我們都只顧指揮,真正拉近看欣賞的時(shí)間并不多。所以整體戰(zhàn)斗的流暢度還算滿意。

以全戰(zhàn)系列以往幾部的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,雙方在未接戰(zhàn),與混戰(zhàn)后的幀數(shù)損失大概是50%左右(拉到最近看),例如如果未接戰(zhàn)時(shí)近看有40幀左右。

那么接戰(zhàn)后近看就能有20幀左右。但現(xiàn)在羅馬2的情況是,混戰(zhàn)后幀數(shù)損失高達(dá)將近70%!這樣看來(lái)其實(shí)游戲的優(yōu)化還有非常大的空間!

總結(jié)

就戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),雖然羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的優(yōu)化空間還有很大。

但也可以看出在畫(huà)面優(yōu)化上比以往各作有所進(jìn)步的地方,至少在我們目前所知道的粒子效果、部隊(duì)詳情、部隊(duì)數(shù)量、植被透明度、景深這5項(xiàng)對(duì)幀數(shù)影響最大的效果中,有4項(xiàng)是可以調(diào)低而又對(duì)畫(huà)面整體效果影響不大的。

所以我覺(jué)得其實(shí)這方面CA還算是有經(jīng)過(guò)優(yōu)化的,大家就別噴羅馬2是“零優(yōu)化”了。

當(dāng)然,戰(zhàn)略地圖還是有些令人發(fā)指。但怎么說(shuō)CA也做了十多年的全戰(zhàn)系列了,我們要相信CA,游戲會(huì)慢慢在后面得到越來(lái)越多的改善!


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8.5
已有85人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:世嘉
  • 發(fā)售:2013-09-03
  • 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥戰(zhàn)棋,4X

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