前幾天,正在上網(wǎng)的我和平時(shí)一樣,會(huì)時(shí)不時(shí)瀏覽些游戲新聞。最近是大作連發(fā)的時(shí)間段,游戲新聞自然也更為密集,稍不注意你就會(huì)漏掉一些重要消息。而就在這一切欣欣向榮的當(dāng)下,一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的角落里,“夜光組”正式被SQUARE ENIX本社合并。誕生之初就接下了《最終幻想15》后續(xù)更新?tīng)€攤子的“夜光組”,在今年推出了自己開(kāi)發(fā)多年的大作《Forspoken》,以此作為自身實(shí)力的證明。而事與愿違,《Forspoken》憑借其超低的游戲質(zhì)量,最終收獲了大暴死?!耙构饨M”的自證之路失敗了,而“清算”也比想象中來(lái)的要快。雖然名義上是與SQUARE ENIX合并,但這幾乎已經(jīng)可以預(yù)示“夜光組”的被雪藏了。 “夜光組”好像一直都沒(méi)真正帶來(lái)過(guò)什么“好活”。自田畑端離職后,它給人最大的記憶點(diǎn),除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下