和田
2023-03-06
前幾天,正在上網(wǎng)的我和平時(shí)一樣,會(huì)時(shí)不時(shí)瀏覽些游戲新聞。最近是大作連發(fā)的時(shí)間段,游戲新聞自然也更為密集,稍不注意你就會(huì)漏掉一些重要消息。
而就在這一切欣欣向榮的當(dāng)下,一個(gè)無(wú)人問(wèn)津的角落里,“夜光組”正式被SQUARE ENIX本社合并。
誕生之初就接下了《最終幻想15》后續(xù)更新?tīng)€攤子的“夜光組”,在今年推出了自己開(kāi)發(fā)多年的大作《Forspoken》,以此作為自身實(shí)力的證明。而事與愿違,《Forspoken》憑借其超低的游戲質(zhì)量,最終收獲了大暴死。
“夜光組”的自證之路失敗了,而“清算”也比想象中來(lái)的要快。雖然名義上是與SQUARE ENIX合并,但這幾乎已經(jīng)可以預(yù)示“夜光組”的被雪藏了。
“夜光組”好像一直都沒(méi)真正帶來(lái)過(guò)什么“好活”。自田畑端離職后,它給人最大的記憶點(diǎn),除了今年的《Forspoken》外,似乎就只剩下《最終幻想15》后續(xù)3個(gè)DLC取消制作的消息了。
《Forspoken》雖然是一部不折不扣的雷作,但它至少制作完成,并最終面世了。可《最終幻想15》被取消的DLC,卻大概隨著“夜光組”的被合并,徹底失去了本就渺茫的重見(jiàn)天日的機(jī)會(huì)。
不過(guò),最近一張“最終幻想15”衍生游戲的視覺(jué)圖,卻讓我對(duì)這本已不存在的DLC,又有了些許希望——它看著確實(shí)挺像這么回事的。
于是,我開(kāi)始搜尋《Final Fantasy XV: War for Eos》的相關(guān)信息。令我驚喜的是,它確實(shí)沒(méi)有讓我失望。在游戲的相關(guān)宣傳中,我能完整地看到那塵封的“3個(gè)DLC”的影子。
《最終幻想15》被廢棄的3個(gè)大型DLC分別是:“龍騎艾拉尼亞之章”“露娜之章”“諾克提斯之章”。而這3個(gè)DLC的內(nèi)容,都在《Final Fantasy XV: War for Eos》中有了充分的體現(xiàn)。
“龍騎艾拉尼亞之章”講述了“艾拉尼亞最糟糕的一天”。在這一天里,為了躲避地上大量“神羅戰(zhàn)士”的追殺,諾克提斯攜手露娜,選擇進(jìn)入地下,建造了屬于自己的避難所。
而在“露娜之章”中,露娜雖然身死,但卻從未離開(kāi),她仍然會(huì)為了自己所愛(ài)的人而戰(zhàn)斗。露娜將化身寶石,通過(guò)“消除”的力量,成為同伴們戰(zhàn)斗的助力。
在最后的“諾克提斯之章”中,經(jīng)歷了太多的諾克提斯,終于做好了覺(jué)悟。為了實(shí)現(xiàn)他與所有人的理想,與星神分開(kāi)后的他,再一次拿起了手中的劍,以第一人稱的方式,展開(kāi)了自己的最后一戰(zhàn)。
就這樣,成了無(wú)數(shù)玩家心中遺憾的那“3個(gè)DLC”,在《Final Fantasy XV: War for Eos》中得到了補(bǔ)完。時(shí)至今日,我們終于得以體驗(yàn)到完整的“最終幻想15”的故事了。
好吧,回看這段文字,我自己都很難繃得住——真編不下去了。
正如你所見(jiàn),《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告宣傳,充斥著溢出屏幕的國(guó)產(chǎn)劣質(zhì)網(wǎng)頁(yè)游戲氣息。它只是使用了幾個(gè)已經(jīng)固定下來(lái)的廣告框架,用“最終幻想15”的角色填充進(jìn)去而已。當(dāng)我初次看到這些視頻時(shí),心里想的也是這樣——畢竟SQUARE ENIX的游戲CG,在很久以前就是各頁(yè)游廠商寶貴的“素材庫(kù)”了。
但當(dāng)我真正帶著好奇,去了解《Final Fantasy XV: War for Eos》時(shí),結(jié)果卻有些出乎我的意料。
《Final Fantasy XV: War for Eos》并不是我預(yù)想中那種盜用素材的國(guó)產(chǎn)劣質(zhì)網(wǎng)頁(yè)游戲,而是經(jīng)過(guò)了SQUARE ENIX官方授權(quán),由Machine Zone開(kāi)發(fā)的一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。
Machine Zone是一家美國(guó)的手游公司,其旗下作品多以SLG為主,代表游戲則是《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:火力時(shí)代》與《雷霆天下》。
而早期的Machine Zone,其作品在SLG這個(gè)分類下的商業(yè)成績(jī)相當(dāng)不錯(cuò),頗有些“SLG一線廠商”的感覺(jué)。
圖源:SensorTower
但好景不長(zhǎng),在擁有兩款主力作品后,Machine Zone停止了創(chuàng)新的腳步。雖然也在不斷推出新作,但始終是換湯不換藥,游戲的玩法與內(nèi)容跳脫不出既有的框架,逐漸向“換皮手游”的方向發(fā)展。這也導(dǎo)致Machine Zone在不斷地走下坡路,最終于2020年被AppLovin所收購(gòu)。
而《Final Fantasy XV: War for Eos》,則是Machine Zone在被收購(gòu)后,于今年2月推出的第一款作品。
被收購(gòu)后的Machine Zone痛改前非,邁出了創(chuàng)新的一步了嗎?看完前文的廣告與圖片,我想你大概能夠有個(gè)答案了。
沒(méi)有。
《Final Fantasy XV: War for Eos》推出了數(shù)部廣告宣傳短片,每一部的內(nèi)容都有著不小的區(qū)別。它可以是在地下建造避難所的生存游戲;可以是滑動(dòng)指尖的“三消”游戲;也可以是擁有“酣暢淋漓”戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲。
就和各類劣質(zhì)手游、頁(yè)游一樣,你永遠(yuǎn)不能相信它廣告的內(nèi)容。廣告只管提供吸引你的內(nèi)容,本身不需要與游戲內(nèi)容有所聯(lián)系。有時(shí),它們的廣告還會(huì)故意“犯蠢”,給你一種“這人怎么這么菜,換我就過(guò)了”的感覺(jué)——而這一切,都只是為了吸引你點(diǎn)進(jìn)去而已。
《Final Fantasy XV: War for Eos》的真正面貌,實(shí)際上還是Machine Zone的“老本行”——一款“換皮氪金手游”。
把建筑模型改得有些“最終幻想”味,人物替換為原作角色,再進(jìn)行些UI與劇情上的添補(bǔ),沿用一下之前的SLG系統(tǒng)與玩法——就這樣,一款正版授權(quán)的“最終幻想15游戲”就完成了。
當(dāng)然,氪金內(nèi)容是一點(diǎn)不能少的,即便游戲的玩法與質(zhì)量還停留在十幾年前,但氪金的手法卻是要與時(shí)俱進(jìn)的:限時(shí)充值、多倍返利、累計(jì)好禮,《Final Fantasy XV: War for Eos》一應(yīng)俱全。
刨去游戲本身的劣質(zhì),我想這時(shí)候你應(yīng)該會(huì)有個(gè)疑問(wèn),為什么這款手游要以“最終幻想15”為主題呢?如果想要狠狠“吸流量,恰爛錢”,那以近年來(lái)熱度更高的“最終幻想7重制版”或“最終幻想16”為題材,或許會(huì)更“好”吧?
這個(gè)問(wèn)題的答案也很簡(jiǎn)單。因?yàn)?,《Final Fantasy XV: War for Eos》就算是在“換皮手游”里,也屬于最低創(chuàng)的那一檔。早在2017年,Machine Zone就曾經(jīng)推出過(guò)“最終幻想15”的“換皮手游”——《Final Fantasy XV: A New Empire》
2017年正值《最終幻想15》發(fā)售后不久,游戲的熱度居高不下?!禙inal Fantasy XV: A New Empire》的到來(lái),迅速獲得了極大的曝光度。
不過(guò),在當(dāng)年的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,一眼“答辯”的廣告模式還沒(méi)有形成。雖然《Final Fantasy XV: A New Empire》依舊是一部“換皮氪金手游”,但至少它的宣傳還是做得有模有樣的。不僅邀請(qǐng)了真人明星武井咲來(lái)進(jìn)行宣傳,還為游戲?qū)iT做了質(zhì)量不低的3DCG以輔助宣發(fā)。
武井咲是《仁王》中的經(jīng)典角色“阿勝”的扮演者。2017年也是《仁王》發(fā)售的年份,至少對(duì)玩家們來(lái)說(shuō),對(duì)武井咲是并不陌生的。而這樣的選角,也為《Final Fantasy XV: A New Empire》增添了一分熱度。
最終,至少在商業(yè)層面上,《Final Fantasy XV: A New Empire》收獲了成功。游戲獲得了“換皮氪金手游”中很高的營(yíng)收,累計(jì)下載次數(shù)也突破了1000萬(wàn)次。
不過(guò),畢竟本質(zhì)還是“換皮氪金手游”,《Final Fantasy XV: A New Empire》的熱度也在隨時(shí)間不斷下跌。沒(méi)有玩法的支持,僅以氪金作為主要?jiǎng)恿?,雖然還是能以“強(qiáng)PVP”的屬性維持,但也無(wú)法避免游戲的衰落。
《Final Fantasy XV: War for Eos》就是在這樣的情況下誕生的。游戲的玩法框架與《Final Fantasy XV: A New Empire》實(shí)際上并沒(méi)有多少區(qū)別,是“換皮”的“再換皮”。而官方也頗有自知之明,在商店宣傳界面索性將兩款游戲放在一起對(duì)比宣傳,以此來(lái)吸引老玩家——SQUARE ENIX近年搗鼓各種“重制”形式,其授權(quán)“換皮手游”也開(kāi)始整起了“重制”,有些幽默了。
正如前文所提,《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告有著濃厚的“國(guó)產(chǎn)劣質(zhì)”氣息。雖然本作并不是國(guó)產(chǎn)手游,但這話確實(shí)也沒(méi)錯(cuò)到哪去——因?yàn)樗摹皠?chuàng)意”真的來(lái)源于國(guó)產(chǎn)手游。
比如,游戲廣告形式之一的“地下避難所”,就是照搬了國(guó)產(chǎn)手游《七號(hào)堡壘》。
而那結(jié)合了“最終幻想15”與“三消”玩法的宣傳片,則是源自于國(guó)產(chǎn)手游《Puzzles & Survival》。
不過(guò)這些被“抄襲”的國(guó)產(chǎn)手游,卻也與一般國(guó)產(chǎn)手游有些區(qū)別。它們并沒(méi)有將目標(biāo)受眾定為國(guó)內(nèi)玩家,而是從一開(kāi)始就將重點(diǎn)放在了海外市場(chǎng)——而在我們傳統(tǒng)觀念上“劣質(zhì)”的手游,其實(shí)在海外相當(dāng)暢銷。
圖源:SensorTower
海外玩家沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境,各地區(qū)玩家的環(huán)境與偏好也有所不同。對(duì)這類游戲的受眾來(lái)說(shuō),國(guó)產(chǎn)的這批“氪金手游”,實(shí)際上就是高營(yíng)收的“優(yōu)秀進(jìn)口游戲”。沒(méi)有原始的偏見(jiàn),有“過(guò)硬的實(shí)績(jī)”,海外廠商自然便會(huì)研究起這些游戲“成功”的理由——在很多案例里,甚至?xí)霈F(xiàn)相當(dāng)嚴(yán)肅認(rèn)真的分析。
一項(xiàng)日本研究表示,針對(duì)海外市場(chǎng)要用到與國(guó)內(nèi)不同的方針,《Puzzles & Survival》就是很好的例子
這樣看來(lái),“國(guó)產(chǎn)廣告”的被“抄襲”也就有跡可循了。它確實(shí)在海外不同的環(huán)境下發(fā)揮出了巨大的宣傳作用,來(lái)了一波“文化輸出”。營(yíng)銷手法只管結(jié)果,無(wú)所謂形式。只要能讓你點(diǎn)進(jìn)來(lái),讓你下載游戲,讓你氪金,那么目的就達(dá)到了。《Final Fantasy XV: War for Eos》各類滑稽的宣傳,也就是出于這種目的——畢竟,它連名字都標(biāo)不對(duì)。
SQUARE ENIX在《Final Fantasy XV: War for Eos》項(xiàng)目中所做的工作,大概就只是授權(quán)而已。實(shí)際上,游戲廠商授權(quán)IP給別人做“答辯手游”,在近年并不是多新鮮的事,沒(méi)人會(huì)和錢過(guò)不去。
認(rèn)真的廠商可能會(huì)與對(duì)接公司深入交流,提供內(nèi)容上的支持與設(shè)定上的校對(duì)。但更多情況下,廠商都只是簡(jiǎn)單地將IP授權(quán)出去,此后便不管不問(wèn)。SQUARE ENIX顯然是后者。只不過(guò),它至少?zèng)]有將《Final Fantasy XV: War for Eos》列入收錄了各個(gè)領(lǐng)域作品的“最終幻想15宇宙”中,保留了一絲底線。
這對(duì)自家手游大多活不過(guò)1年的SQUARE ENIX來(lái)說(shuō),大概已經(jīng)算是盡力了吧。
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