您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 最新原創(chuàng)
最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專(zhuān)欄 節(jié)目
  • 在宏大的“軌跡”系列世界觀中,“卡爾瓦德共和國(guó)”是僅次于“埃雷波尼亞帝國(guó)”的“塞姆利亞大陸”第二大國(guó)。為了講完“埃雷波尼亞帝國(guó)”的故事,F(xiàn)alcom總共推出了五部作品。而正是因?yàn)橛羞@份過(guò)往的經(jīng)驗(yàn),使得粉絲群體內(nèi)部達(dá)成了共識(shí):“卡爾瓦德共和國(guó)篇”并不會(huì)是一部簡(jiǎn)短的篇章。事實(shí)也的確如此。在接連推出“黎之軌跡”與“黎之軌跡II”后,不管是“卡爾瓦德共和國(guó)”,還是以范恩為首的主角團(tuán)一行,都仍舊存在許多謎團(tuán)未能解開(kāi)。“軌跡”系列已經(jīng)歷了20年的長(zhǎng)跑,也該進(jìn)行到究明一切的階段了——而這正是《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》的存在意義,也是它并不被命名為“黎之軌跡III”的理由。前不久,受云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),我們前往了日本東京,與Falcom和云豹娛樂(lè)進(jìn)行了一場(chǎng)訪談活動(dòng),也提前試玩到了《英雄傳說(shuō)&nbs

    2024-09-06 18:53:10
    0 星河
  • 去年,在連續(xù)三年推出“軌跡”系列作品后,F(xiàn)alcom發(fā)售了《伊蘇X-北境歷險(xiǎn)-》。當(dāng)然,有關(guān)“卡爾瓦德共和國(guó)”的故事還并未結(jié)束——正在進(jìn)入終盤(pán)的“軌跡”系列,也仍舊存在著無(wú)數(shù)的謎團(tuán)等待玩家們?nèi)ソ忾_(kāi)。 于是在今年,《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)國(guó)內(nèi)玩家們來(lái)說(shuō),本作的一大好消息無(wú)疑是中文版的同步推出——而上一次“軌跡”系列的中文同步,還要追溯到2020年的《英雄傳說(shuō) 創(chuàng)之軌跡》。 在游戲推出之際,我們也有幸受到云豹娛樂(lè)的邀請(qǐng),采訪了Falcom的社長(zhǎng)近藤季洋先生與云豹娛樂(lè)的社長(zhǎng)陳云云女士。 我們就《英雄傳說(shuō) 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》聊了很多,對(duì)本作的定位與內(nèi)容有了不少全新的理解——當(dāng)然,除了本次的主角外,也聊了聊最近公布的“那個(gè)游戲”。 Q:請(qǐng)問(wèn)游戲標(biāo)題“界之軌跡”的含義是?副標(biāo)題“告別

    2024-09-05 11:40:35
    0 星河
  • 眾所周知,CJB即“沖擊波”“超級(jí)棒”或“傳家寶”一詞,乃是整個(gè)2015年中文互聯(lián)網(wǎng)所孕育出的,最為經(jīng)久不衰、歷久彌新的發(fā)明。 當(dāng)傳奇全華班電子競(jìng)技俱樂(lè)部OMG戰(zhàn)隊(duì)的無(wú)狀態(tài)選手,在某天的4:24打出那句“世界第一,吹JB?隊(duì)友是關(guān)鍵”時(shí),他絕對(duì)不會(huì)想到這個(gè)脫胎于電競(jìng)與隊(duì)內(nèi)紛爭(zhēng)的詞匯,將在未來(lái)超脫它固有的電競(jìng)?cè)ψ?,成為老少咸宜居家旅行必備的偉大梗詞。 當(dāng)同一時(shí)代的“城會(huì)玩”“說(shuō)三遍”都淪為春晚都不屑于一用的爛梗時(shí),CJB卻仍活躍在各大論壇貼吧戰(zhàn)斗的第一線——如果你是個(gè)百度貼吧、微博超話,或彈幕網(wǎng)站的用戶,那應(yīng)該能很明顯地感受到,但凡是個(gè)討論度稍微高點(diǎn)兒的東西,不論其出自古今中外,都免不了“這貨是不是個(gè)CJB”的爭(zhēng)議。而在討論之時(shí),帖子的標(biāo)題里往往還會(huì)加上“理性”二字。 不論是出自宮崎英高的《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)之影

    2024-09-03 22:38:57
    0 泥頭車(chē)
  • 他其實(shí)也不想這樣。小伙兒蹲在那里不停掙扎著,臀部時(shí)不時(shí)排出的氣味和聲響都暗示了這場(chǎng)“腳跨兩岸”的戰(zhàn)斗是場(chǎng)硬仗。其實(shí)從外賣(mài)包裝里看見(jiàn)國(guó)風(fēng)虞姬和“國(guó)潮”標(biāo)簽的那一瞬間,小伙兒就知道這場(chǎng)“安史之亂”,定是自己的命中劫數(shù)。此刻,頭頂英雄膽,身著青素衣的虞姬,倒像是催史的史官一樣,逼著小伙兒的腸道蠕動(dòng)得再快些,和這些史好好掰掰腕子。而小伙兒攥緊了手中面巾紙,渾身微微顫抖——看這架勢(shì),這場(chǎng)載入歷史的戰(zhàn)爭(zhēng),讓小伙兒賭上了一切。萬(wàn)幸,小伙兒的一切努力都沒(méi)白費(fèi),他的括約肌已經(jīng)開(kāi)始蠕動(dòng)放松,腸鳴的頻率也逐漸加快。最后,一陣噼里啪啦的動(dòng)靜傳來(lái),小伙兒長(zhǎng)舒了一口氣,肚子也不再翻騰,這場(chǎng)“安史之亂”才算是告一段落?!耙悄苤貋?lái),我要選李白、選杜甫、選劉邦,反正是不可能選虞姬了”,站起身來(lái)的小伙兒雙手摩挲著肚皮,心里這么盤(pán)算著。而這,都是

    2024-09-02 23:15:39
    0 阿姨王麗
  • 眾所周知,如何游泳乃是困擾了人類(lèi)古今數(shù)千年的重大難題。無(wú)論你的身體是如何健壯,只要沒(méi)有學(xué)會(huì)游泳,在水中就會(huì)緊張,就會(huì)被水淹沒(méi),不知所措。此事在腓特烈大帝著甲墜河之死,明武宗朱厚照落水染疾之死等典故中,亦有記載——可以說(shuō),游泳是除了數(shù)學(xué)之外,唯一不會(huì)背叛你的東西,當(dāng)水沒(méi)過(guò)頭頂?shù)臅r(shí)候,不會(huì)游泳就是不會(huì)。 因此,如何學(xué)會(huì)游泳就成了自古以來(lái),上至帝王將相,下至黎民百姓的必修課。據(jù)傳,二十年前曾有一位手捧《提乾涉經(jīng)》,自稱(chēng)“性學(xué)專(zhuān)家”陳茂蓬的高人出世,將自己多年的游泳心得總結(jié)為一套名為《男性延長(zhǎng)杏艾時(shí)間的控制技巧》的光碟,標(biāo)價(jià)2350元出售,希望能夠幫助廣大被游泳問(wèn)題所困的男性朋友。據(jù)他所說(shuō),游泳與控制涉經(jīng)有異曲同工之妙,需要一塊不大不小的木板,一片不深不淺的水池,首先要用手扶住木板用腳劃水,再扒在木板上用手刨水,分別練

    2024-09-01 22:10:11
    0 泥頭車(chē)
  • 眾所周知,我是個(gè)還算專(zhuān)業(yè)的卡牌游戲愛(ài)好者,《爐石傳說(shuō)》里拿過(guò)JJC十二勝上過(guò)傳說(shuō),《游戲王!大師決斗》里上過(guò)王,《巫師之昆特牌》也打過(guò)職天,算是個(gè)編輯部里比較資深的牌佬。但后來(lái),我還是棄坑了很多曾經(jīng)沉浸其中的卡牌游戲,原因不難解釋?zhuān)皇且驗(yàn)槲彝娴挠螒蛱?,而是因?yàn)榇罅總鹘y(tǒng)CCG需要投入的金錢(qián)和精力太多,即使你只玩一款,也很難在不氪金的前提下,追著版本去打牌。 你看,以大部分玩家都熟悉,也曾是“年輕人的第一款CCG”《爐石傳說(shuō)》舉例,早期大量新玩家入坑爐石的階段基本是初期兩年,也就是2014年和2015年。這兩年內(nèi),《爐石傳說(shuō)》在基礎(chǔ)卡牌上推出了大量拓展,第二年推出的拓展包中“黑石山的火焰”和“冒險(xiǎn)者協(xié)會(huì)”質(zhì)量尤其高,幾乎每個(gè)拓展都在盤(pán)活舊卡組的前提下,創(chuàng)造了大量新機(jī)制供玩家游玩,吸引了大批玩家入坑。 但問(wèn)題在于

    2024-08-30 23:44:00
    0 廉頗
  • 你知道的,作為一名艾澤拉斯的勇士,我一直在四處奔波,給各種滅世級(jí)危機(jī)擦屁股。這些年來(lái),我登上位于宇宙的燃燒王座,終結(jié)了墮落泰坦以及他那邪惡的遠(yuǎn)征計(jì)劃;我進(jìn)到了位于神秘位面的尼奧羅薩,“一發(fā)入魂”帶走了星球上的最后一個(gè)上古之神;我甚至還在“陽(yáng)間”和“陰間”之間來(lái)了個(gè)往返……也正因?yàn)槿绱?,我很多時(shí)候會(huì)陷入沉思——曾經(jīng)在游戲背景故事里藏著掖著的內(nèi)容,現(xiàn)在好像都快被暴雪給挖盡了。后面要再出新資料片怎么辦?總不能“隨地大小編”吧? 或許是冥冥之中自有天意,這次《魔獸世界》11.0資料片“地心之戰(zhàn)”的開(kāi)頭劇情,編劇還真就“整了個(gè)大活”。剛進(jìn)游戲沒(méi)多久,陪伴了玩家數(shù)個(gè)版本的主城達(dá)拉然就直接墜毀了。主城領(lǐng)袖大法師卡德加生死未卜,玩家們也集體來(lái)到了一個(gè)之前劇情中從未提及的地方——多恩島。 多恩島上希臘風(fēng)格十足

    2024-08-30 15:58:46
    0 廉頗
  • 如果說(shuō)你問(wèn)我這兩天最想說(shuō)的話是什么,那我一定會(huì)引用著名《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Uzi的那句“從未如此美妙的開(kāi)局”——大家期待了整整四年的《黑神話:悟空》不僅沒(méi)有發(fā)售翻車(chē),還憑借著過(guò)硬的游戲質(zhì)量,接連突破了好幾項(xiàng)業(yè)界紀(jì)錄。8月20日早上10點(diǎn),《黑神話:悟空》的預(yù)載內(nèi)容一經(jīng)解禁,Steam“同時(shí)在線游玩”人數(shù)就迅速?zèng)_上了100萬(wàn)大關(guān),并在后來(lái)持續(xù)上升,以235萬(wàn)的同時(shí)在線人數(shù)成為“Steam歷史排行榜第二”“單機(jī)游戲排行榜第一”。由于整件事情來(lái)得過(guò)于突然,一些不明所以的外媒還在后來(lái)特地報(bào)道說(shuō),“《黑神話:悟空》在人數(shù)迎來(lái)高潮過(guò)后,一下子就又損失了200萬(wàn)的玩家?!?這種“標(biāo)題黨”性質(zhì)的內(nèi)容,也很快就引來(lái)了國(guó)外網(wǎng)友的群嘲:“有沒(méi)有可能,人類(lèi)是需要睡覺(jué)的?” 就在我眼見(jiàn)著《黑神話:悟空》同時(shí)在線人數(shù)超過(guò)了200萬(wàn),心想“

    2024-08-30 03:53:16
    0 子鯉
  • 不得不說(shuō)啊,作為國(guó)內(nèi)一名普通的游戲玩家,最近真的是太幸福了——畢竟,你真能在這里天天看大戲。比如說(shuō),最近有款游戲節(jié)奏不斷,先是玩家掀起輿論浪潮,隨后眾多流量大咖輪番為其站臺(tái),待到前人唱罷,又有另一批流量大咖出來(lái)唱反調(diào),緊接著游戲官方親自下場(chǎng)參戰(zhàn),最后玩家仍然混戰(zhàn)不斷——咱這游戲圈子可是八百年難有這么一次熱鬧。說(shuō)到這兒,倘若你認(rèn)為我這又雙叒叕是在蹭“黑神話”,那你可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。用我“已故”好兄弟超級(jí)小桀的一句話來(lái)說(shuō):還惦記“黑神話”?你連版本都跟不上!“黑神話”固然是不容忽視的存在,但在這幾天里,它也只能收起金箍棒,乖乖蹲一邊去當(dāng)個(gè)2nd。為什么?因?yàn)槲摇耙矣稳Α币颉癛ap圈”宣戰(zhàn)!在8月26日晚上,說(shuō)唱歌手“PACT派克特”忽然發(fā)了一首“DISS乙游”的歌曲,炮轟市面上的乙女游戲猖狂太久——不光騙未成年人的

    2024-08-30 03:53:05
    0 阿姨王麗
  • 從“魔獸英雄傳”,或者說(shuō)《爐石傳說(shuō)》誕生的那一天起,文娛行業(yè)的頂級(jí)IP們便迎來(lái)了一道市場(chǎng)必答題——像Team5一般,將代表性的IP亞文化印入卡牌之中。比如《符文之地傳說(shuō)》之于《英雄聯(lián)盟》,《Artifact》之于《Dota2》,抑或“七圣召喚”之于《原神》。在CCG興起的十一年里,線上卡牌的玩法被不斷迭代,每位游戲制作人都試圖復(fù)制《爐石傳說(shuō)》的成功??山Y(jié)果……沒(méi)死就算活得好?!稜t石傳說(shuō)》的成功是一例孤證,同領(lǐng)域的從業(yè)者們甚至連靠近都做不到。你們也看到了,《爐石傳說(shuō)》雖說(shuō)脫胎于“魔獸TCG”,“魔獸TCG”又是受到《萬(wàn)智牌》的啟發(fā),但有趣的是,就連“萬(wàn)智牌之父”的頭銜在這里也不怎么靈光。 倒也不用懷疑線上卡牌游戲的市場(chǎng),興許是“二道”轉(zhuǎn)手的太多,祖師爺?shù)念^銜也治不了這水土不服。可TCG的祖師爺不行,不代表CCG的

    2024-08-29 18:19:01
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動(dòng)我去過(guò)不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無(wú)的“策劃見(jiàn)面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的“玩家暢聊局”邀請(qǐng)時(shí),我在一開(kāi)始其實(shí)是沒(méi)有太大波動(dòng)的。但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會(huì)場(chǎng)并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動(dòng),似乎遠(yuǎn)沒(méi)有我想象中的那么簡(jiǎn)單。湊在一起等待活動(dòng)正式開(kāi)場(chǎng)的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話題:“這個(gè)問(wèn)題先記著,待會(huì)直接拷打策劃?!边€有這種好事?看來(lái)這個(gè)“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個(gè)“邊緣OB”的位置,但其實(shí)我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯(cuò)過(guò)了哪個(gè)重要環(huán)節(jié)。也正是在這個(gè)有些微妙的氛圍中,《仙境傳說(shuō)RO:愛(ài)如初見(jiàn)》的這次線下活動(dòng)開(kāi)始了。 活動(dòng)的第

    2024-08-29 09:54:04
    0 廉頗
  • 前幾個(gè)月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動(dòng)。那時(shí),我們便為其撰寫(xiě)了一篇試玩報(bào)告。在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,ATLUS專(zhuān)門(mén)制作了三個(gè)關(guān)卡來(lái)展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒(méi)有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場(chǎng)試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級(jí)。 前一次試玩的三個(gè)特制關(guān)卡好在,世嘉與ATLUS并沒(méi)有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請(qǐng),我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗(yàn)《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本

    2024-08-28 21:37:04
    0 星河
  • 萬(wàn)眾期待的首部國(guó)產(chǎn)3A動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》,已經(jīng)發(fā)售近一周的時(shí)間了,不知各位天命人目前游戲進(jìn)度推到哪里了?我自己目前的進(jìn)度并不算快,剛過(guò)小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽(yáng)痿久病難醫(yī),而是從某種程度上來(lái)說(shuō),我算是個(gè)對(duì)玩游戲硬件標(biāo)準(zhǔn)要求比較苛刻的玩家。無(wú)論是公司的電腦還是家中的游戲本,在游戲音畫(huà)表現(xiàn)上都無(wú)法徹底滿足我的需求,不是屏幕太大就是連接投影儀后操作有延遲。正當(dāng)我因?yàn)闊o(wú)法安心暢玩《黑神話:悟空》而苦惱時(shí),主編銀河老師給我塞了一個(gè)神秘的盒子,說(shuō)這玩意兒可解我的燃眉之急。打開(kāi)一看,里面原來(lái)是由國(guó)內(nèi)專(zhuān)攻AR領(lǐng)域的廠商Rokid,推出的旗下最新款A(yù)R眼鏡套裝——Rokid AR Lite。當(dāng)我連接上這套設(shè)備并打開(kāi)游戲后,毫不夸張地說(shuō),Rokid的確為我的《黑神話:悟空》游戲體驗(yàn),打開(kāi)了一扇全新的大門(mén)。利用A

    2024-08-28 15:34:32
    0 廉頗
  • 在科隆游戲展臺(tái)繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊與我們展開(kāi)了一場(chǎng)跨國(guó)專(zhuān)訪。 如果你之前未曾知曉過(guò)這個(gè)名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類(lèi)游戲。不過(guò),我相信有很多“模擬人生”愛(ài)好者,已經(jīng)通過(guò)各種渠道感受到了《inZOI》的潛力。次時(shí)代的畫(huà)面、極其細(xì)致且審美正常并自由度極高的捏臉系統(tǒng),以及可以預(yù)想到的豐富的“模擬人生”玩法。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢(mèng)幻到不真實(shí)。 然而,就在這不過(guò)短短的幾十分鐘專(zhuān)訪內(nèi),《inZOI》的魅力超乎我們預(yù)期地綻放了出來(lái)。我承認(rèn)我被震撼到了,連說(shuō)話的舌頭都有些打卷。旁聽(tīng)的老字號(hào)“模擬人生”玩家——泥頭車(chē)?yán)蠋熞彩侨绱?,瞠目結(jié)舌,眼珠子也難得地從眼皮底下探出來(lái)。當(dāng)然,不用太過(guò)于擔(dān)心,這種情緒波動(dòng)是正向的。我也相信在

    2024-08-28 15:29:55
    0 海星罐頭
  • 兩個(gè)月前,我采訪了《無(wú)限機(jī)兵》的制作人楊濱。這是個(gè)國(guó)產(chǎn)的“二次元類(lèi)魂”游戲,規(guī)格不是很高,開(kāi)發(fā)的工作室也只是個(gè)二十多人的小團(tuán)隊(duì)。雖然沒(méi)有實(shí)際見(jiàn)面,但在對(duì)他的采訪中,他的一個(gè)回答讓我頗為印象深刻。當(dāng)時(shí),我問(wèn)他為什么最終選擇了“類(lèi)魂”這個(gè)品類(lèi),他回答我說(shuō)“與其說(shuō)是我們選擇了這個(gè),不如說(shuō)我們選擇的是ARPG?!彼幕卮鹱屛乙庾R(shí)到了我提問(wèn)的不妥,這種不妥源自我對(duì)“類(lèi)魂游戲”過(guò)于理所應(yīng)當(dāng)?shù)膽B(tài)度。 前幾日,Nexon首次公布了他們旗下“地下城與勇士”IP的單機(jī)衍生作品——《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的15分鐘實(shí)機(jī)演示。出乎許多玩家意料的是,這個(gè)在游戲中能夠打出極其華麗連段和戰(zhàn)斗演出的游戲IP,衍生的全新ARPG作品在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),居然是硬橋硬馬的“類(lèi)魂游戲”回合制。制作組的工作人員在后來(lái)的戰(zhàn)斗機(jī)制講解視頻中,也毫不避諱地將游戲的

    2024-08-28 15:29:03
    0 廉頗