廉頗
2024-11-01
人群開(kāi)始移動(dòng)。
先出示二維碼,通過(guò)第一道閘機(jī)。然后是安檢,刷身份證通過(guò)第二道閘機(jī),再穿過(guò)安檢門(mén)。
隨即,井然有序的隊(duì)伍開(kāi)始了擴(kuò)散:一部分人涌向了巨大的宣傳立牌,那里有著一個(gè)活頁(yè)計(jì)數(shù)器,調(diào)換數(shù)字可以記錄入場(chǎng)的順序;還有一部分人涌向了更深處的舞臺(tái),那里不僅有著定時(shí)上演的節(jié)目,更時(shí)不時(shí)有Coser出沒(méi);也有一部分徘徊在各種聯(lián)動(dòng)展臺(tái)與戰(zhàn)隊(duì)物販的區(qū)域,豐盈著自己的行囊。
當(dāng)然,有更多人選擇一直向前,去親眼見(jiàn)證一種可能性——一個(gè)叫作《王者榮耀世界》的可能性。
1.
讓我們先來(lái)聊聊《王者榮耀世界》吧。
在大多數(shù)時(shí)候,提到《王者榮耀世界》和提到某款不存在的游戲一樣,都會(huì)引起一些騷動(dòng)。而騷動(dòng)的原因在于,大多數(shù)人除了看過(guò)幾支預(yù)告片外,從來(lái)沒(méi)實(shí)際上手玩到過(guò),甚至連看別人實(shí)際上手玩到過(guò)的機(jī)會(huì)都不多。
也正因?yàn)槿绱耍锻跽邩s耀世界》是神秘的,也是充滿爭(zhēng)議的。
神秘源于好奇,爭(zhēng)議同樣如此。
2021年10月30日,《王者榮耀世界》放出了第一支游戲?qū)嶄洝?分26秒的時(shí)長(zhǎng),讓潮水般的聲音開(kāi)始涌現(xiàn)——“這是實(shí)機(jī)嗎?”“看著像是CG”“假的吧?”“肯定是專門(mén)做出來(lái)騙人的……”
鋪天蓋地的猜疑與不信,淹沒(méi)了《王者榮耀世界》。對(duì)一款初次亮相的游戲來(lái)說(shuō),這不算什么好消息,但有趣的地方在于,無(wú)論是項(xiàng)目組自身,還是其背后的龐然大物,似乎都不打算解釋太多。
《王者榮耀世界》就此隱入塵煙。
再一次聽(tīng)到它的消息,是在一年后。不聲不響,第二支實(shí)機(jī)演示發(fā)布。
如果非要對(duì)比第一支游戲?qū)嶄浥c第二支實(shí)機(jī)演示的區(qū)別,那么真實(shí)感可能是最好的形容詞。相較于第一支游戲?qū)嶄浿腥鐗?mèng)似幻的水面戰(zhàn)斗,第二支實(shí)機(jī)演示展露了更多的細(xì)節(jié),將名為《王者榮耀世界》的軀殼,給細(xì)細(xì)拆散了開(kāi)來(lái)——從稷下通天塔的建筑細(xì)節(jié),到角色的不同動(dòng)作模組,再到不同地編環(huán)境下的行動(dòng)模式,最終落到了每一個(gè)《王者榮耀》玩家都最為關(guān)心的角色技能上……
如果說(shuō)第一支游戲?qū)嶄涀尨蠖鄶?shù)人覺(jué)得《王者榮耀世界》還是個(gè)處于“餅”狀態(tài)的項(xiàng)目,那么第二支實(shí)機(jī)演示就足以讓風(fēng)評(píng)產(chǎn)生逆轉(zhuǎn)——與第一支游戲?qū)嶄洸煌彼愕穆曇糸_(kāi)始褪去,更多的、不一樣的、試圖去探討的聲音彌漫開(kāi)來(lái)。
現(xiàn)在的問(wèn)題變成了:《王者榮耀世界》真的能夠做到它所承諾的嗎?
當(dāng)下的玩家大多不信各類預(yù)告片——經(jīng)年累月的游戲經(jīng)歷,讓他們確信只有上手了才是真家伙,一切位于屏幕像素點(diǎn)上的動(dòng)作,都是某種虛張聲勢(shì)。
所以,當(dāng)《王者榮耀世界》開(kāi)始變得愈加活躍,實(shí)機(jī)場(chǎng)景、多人實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗演示、新的實(shí)機(jī)演示等被一一釋出后,這個(gè)問(wèn)題就宛如一個(gè)永不消散的幽靈,游蕩在王者大陸每一位冒險(xiǎn)者的心頭——它會(huì)縮水嗎?它真的能夠做到實(shí)機(jī)演示的水準(zhǔn)嗎?它會(huì)是那個(gè)《王者榮耀》玩家心中所期待的游戲嗎?
尤其是當(dāng)某些模糊的視頻,被違規(guī)釋出后,這份游蕩在心頭的陰霾,似乎又濃重了幾分。
但慶幸的是,項(xiàng)目組決定打破沉默——在初登場(chǎng)的三年后,《王者榮耀世界》第一次切實(shí)地向每一位玩家張開(kāi)了臂彎,讓他們能夠親手觸碰到3D化后的王者大陸,驗(yàn)證這個(gè)世界是否如他們所想。
從2021年邁出第一步,放出游戲?qū)嶄?,?024年的線下實(shí)機(jī)試玩,《王者榮耀世界》終于邁出了它的第二步。
長(zhǎng)久以來(lái)的問(wèn)題,自然也得到了解答——沒(méi)錯(cuò),他們做到了。
2.
我并不想在這里通過(guò)某種英雄史觀,將《王者榮耀世界》塑造成一個(gè)新的標(biāo)桿。
我想說(shuō)的是,他們做到了——用一種腳踏實(shí)地、切實(shí)可行,同時(shí)足以滿足每一個(gè)《王者榮耀》玩家的方式,做到了這一切。
首先要說(shuō)明的是,《王者榮耀世界》在此前放出的所有視頻,無(wú)論是游戲?qū)嶄?,還是實(shí)機(jī)演示,除了可能有為保證觀賞性,而對(duì)UI與鏡頭角度進(jìn)行處理外,所有視頻中的東西,都是所見(jiàn)即所得的——沒(méi)錯(cuò),在實(shí)際上手《王者榮耀世界》后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些視頻中的細(xì)節(jié)全部都是真實(shí)可見(jiàn)的,從有著不同風(fēng)貌細(xì)節(jié)的稷下學(xué)院,到屋頂上可以看到回憶的小巧腳印,再到隨著氣流晃動(dòng)的草地與遍布開(kāi)放世界的各種機(jī)關(guān)……甚至,因?yàn)槟軌蜃杂稍诘貓D上行動(dòng),整體上的視覺(jué)觀感,甚至要比視頻中的更勝一籌。
這是工業(yè)素質(zhì)上的勝利。毫無(wú)疑問(wèn),《王者榮耀世界》有著能夠與同類游戲比肩的基礎(chǔ)素質(zhì),說(shuō)上一句拔尖也不太為過(guò)。
但我們都知道,隨著游戲工業(yè)化進(jìn)程的不斷推進(jìn),工業(yè)素質(zhì)的水漲船高本身就是一件必然發(fā)生的事情。2021年的游戲?qū)嶄?,在?dāng)時(shí)看起來(lái)有些如夢(mèng)似幻,但踩著2024年土地的當(dāng)下,這種如夢(mèng)似幻卻也并不少見(jiàn)。
足夠高的工業(yè)素質(zhì),是《王者榮耀世界》與同類競(jìng)品能夠在舞臺(tái)上競(jìng)爭(zhēng)的基石,而要決出勝負(fù),則要看那些更加“軟”的東西——也就是內(nèi)容。
對(duì)《王者榮耀世界》來(lái)說(shuō),這種內(nèi)容的核心由兩部分組成:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗(yàn)與“王者榮耀”IP的展開(kāi)——當(dāng)然,當(dāng)然,這兩點(diǎn)僅僅是基于我不到兩個(gè)小時(shí)的線下試玩而得出的,可能會(huì)有不準(zhǔn)確,也可能會(huì)有疏漏,但目前確實(shí)是我對(duì)《王者榮耀世界》感受最為深刻的地方。
先來(lái)聊聊戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)核心,是淬煉。在正常的游戲流程中,玩家應(yīng)該是可以隨著游戲進(jìn)度的不斷推進(jìn),而逐步獲得各種淬煉。同一時(shí)間,玩家可以激活兩套淬煉,并在戰(zhàn)斗的過(guò)程中自由切換。
那什么是淬煉?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是《王者榮耀》中的英雄——在《王者榮耀世界》中,對(duì)應(yīng)英雄的武器、技能、連招方式,都被全套轉(zhuǎn)換為了3D動(dòng)作玩法,內(nèi)置到了淬煉系統(tǒng)中。而選擇對(duì)應(yīng)英雄的淬煉,就意味著玩家從武器到動(dòng)作模組再到技能與連招,都會(huì)得到替換。
這種體驗(yàn)非常棒——尤其是在《王者榮耀世界》整個(gè)戰(zhàn)斗玩法節(jié)奏非常爽快且凌厲的前提下。
以我深度體驗(yàn)的花木蘭淬煉為例。在《王者榮耀》中,花木蘭是一個(gè)可以雙形態(tài)切換的英雄,每個(gè)形態(tài)都有自己的連段。而到了《王者榮耀世界》中,輕劍與重劍的形態(tài)切換被沿用了下來(lái),整體連段甚至可以直接復(fù)刻《王者榮耀》——輕劍投擲起手,小連段近身后,切換重劍,蓄力斬?fù)艉笸皦骸?
而有趣的地方在于,《王者榮耀世界》不僅通過(guò)3D動(dòng)作化,讓這套連段的爽感與代入感極大增強(qiáng),更是通過(guò)淬煉系統(tǒng),達(dá)成了你在《王者榮耀》中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的輸出0真空期——釋放大招后,切換淬煉可以獲得進(jìn)攻補(bǔ)償,這也就意味著你可以在花木蘭的連段輸出循環(huán)中,再加入另一個(gè)新英雄的輸出循環(huán)。
雖然因?yàn)闀r(shí)間問(wèn)題,我未能摸索出一個(gè)比較好的搭配,但這種可能性是令人著迷的——要知道,這次線下試玩我僅僅體驗(yàn)到了個(gè)位數(shù)的淬煉,而《王者榮耀》卻擁有三位數(shù)的英雄……說(shuō)句未來(lái)可期,怎么說(shuō)也不為過(guò)。
加之《王者榮耀世界》的人物機(jī)動(dòng)性極強(qiáng),極高的性能搭配上類“翔蟲(chóng)”的移動(dòng)能力,保證了游戲整體戰(zhàn)斗節(jié)奏的爽快與凌厲。
當(dāng)然,這也不是說(shuō)這次線下試玩,《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)就完美無(wú)缺了。簡(jiǎn)單說(shuō)下這次體驗(yàn)中的遺憾:一是因?yàn)槿藬?shù)問(wèn)題,沒(méi)能參與到多人合作的PVE共斗環(huán)節(jié),所以并不清楚多角色在場(chǎng)的實(shí)際戰(zhàn)斗體驗(yàn)如何;二是部分遠(yuǎn)程英雄的淬煉,有些不盡如人意,相較于近戰(zhàn)的花木蘭等淬煉,無(wú)論是操作手感還是打擊反饋都要遜色不少——不過(guò),因?yàn)闆](méi)能參與到多人合作的PVE共斗環(huán)節(jié),所以也沒(méi)辦法確定遠(yuǎn)程英雄的淬煉是否特定環(huán)境體驗(yàn)會(huì)比較好。
但總體而言,《王者榮耀世界》在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)做得大大超出我的預(yù)期。
同樣超出我預(yù)期的,還有“王者榮耀”IP的展開(kāi)。
說(shuō)白了,《王者榮耀世界》最為核心的用戶,一定是那批每個(gè)賽季準(zhǔn)時(shí)“來(lái)農(nóng)”的《王者榮耀》玩家。而這批玩家,就是典型的“王者榮耀”IP的受眾,他們對(duì)每個(gè)英雄的生平事跡是有求知欲的,期望了解他們?cè)谕跽叽箨懮系狞c(diǎn)滴——甚至從某種程度上來(lái)說(shuō),《王者榮耀世界》就是這種期望的具現(xiàn)化。
而在這次的線下試玩中,除去強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗與探索的各個(gè)部分,《王者榮耀世界》還提供了王昭君的個(gè)人傳記內(nèi)容用于體驗(yàn)。
整個(gè)故事以王昭君離開(kāi)北荒,尋找能夠讓枯枝回春的方法,以赴故人之約而展開(kāi)。為了避免劇透,關(guān)于這個(gè)故事的細(xì)節(jié),我就不過(guò)多贅述了——但要知道的是,《王者榮耀世界》通過(guò)細(xì)致入微的角色演出,讓這個(gè)故事的重量大大增加。
《王者榮耀》作為一款MOBA游戲,對(duì)單個(gè)英雄的描述是缺乏深度的,“王者榮耀”IP也一直在試圖去豐滿這些角色。而在我看來(lái),《王者榮耀世界》極高質(zhì)量的單人故事與演出內(nèi)容,則是構(gòu)建“王者榮耀”IP的最后一塊拼圖——在1億日活的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)上,《王者榮耀世界》將屬于“王者榮耀”IP的這座大廈蓋得更高,也會(huì)讓更多人注意到他們的存在。
3.
最后,說(shuō)點(diǎn)兒題外話。
根據(jù)費(fèi)孝通先生的《鄉(xiāng)土中國(guó)》,《王者榮耀世界》的項(xiàng)目組設(shè)計(jì)了“豐云野”,意在:從稷下學(xué)院一路下山,便可以望見(jiàn)連綿的麥壟田疇與熱鬧的農(nóng)舍村居,不必靠近,你便知道回“家”了。
正因?yàn)槿绱?,“豐云野”的鐘聲成了不少稷下學(xué)子祈求心愿的依托。
而現(xiàn)實(shí)中的小小“豐云野”一隅,也同樣如此。
收完麥子,該邁出第三步了
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