廉頗
2024-10-26
你很難說清世上究竟有多少《排球少年!!》的粉絲,但你一定很清楚,世界上有非常多《排球少年!!》的周邊谷子。
作為一部已經(jīng)在四年前完結(jié)的漫畫,但關(guān)于這部作品的討論熱度卻一點(diǎn)都沒有下降的意思。
不需要去談系列漫畫超過6000萬部的發(fā)行量,今年上映的動(dòng)畫電影超百億日元的本土票房等等商業(yè)成績(jī),你只要打開微博,搜索“排球少年”四個(gè)字,以分鐘為單位刷新的“排球少年谷子”交易動(dòng)態(tài),就能很清晰地告訴你這部作品在粉絲群體間究竟有多么熱得發(fā)燙。
在看過一些關(guān)于《排球少年!!》谷子的販?zhǔn)蹱顟B(tài)后,你估計(jì)會(huì)跟我一樣懷疑“合起來可以圍繞地球三圈”究竟是不是一個(gè)保守的說法。
“新生代最好的運(yùn)動(dòng)漫畫”“現(xiàn)代二次元四大入坑作之一”,《排球少年!!》身上有著無數(shù)榮光,但造就這一切的必然是作品本身的魅力。按現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)的抽象程度,一部作品越火,反串黑自然也就會(huì)越多,但在《排球少年!!》如此火熱的情況下,它的動(dòng)畫仍然在豆瓣上達(dá)到了季均9分以上,第三季評(píng)分高達(dá)9.8的夸張成績(jī),完美得讓人有些難以置信。
每一個(gè)《排球少年!!》的粉絲都能為你列舉出無數(shù)這部作品的優(yōu)點(diǎn):極為出彩的角色刻畫、在“真實(shí)系”運(yùn)動(dòng)描繪的土壤上將青春和熱血推上巔峰的劇情編排、對(duì)每一個(gè)人哪怕是配角都細(xì)致到位的真摯情感描寫等等。
但無論他們用何種語(yǔ)言來夸贊《排球少年!!》,他們都一定會(huì)提到作品中,那全方位地展示了每一個(gè)角色個(gè)人魅力的群像刻畫。
作為一部根植于青春熱血土壤的運(yùn)動(dòng)漫畫,這部作品相當(dāng)讓人意外地給每個(gè)角色都很富裕的空間,去表達(dá)“排球是什么”這個(gè)問題。這不是個(gè)主角天賦異稟,可以與一些路人隊(duì)友一直贏下去的故事,而是一個(gè)每一個(gè)人都在竭盡全力,以自己的方式,以自己的風(fēng)格,去追逐勝利的故事。
作品中有一句相當(dāng)著名的臺(tái)詞——
排球永遠(yuǎn)是向上看的運(yùn)動(dòng)。
它既傳達(dá)了作品里所有運(yùn)動(dòng)員的共同目標(biāo),但又在此之下,讓每個(gè)人“向上看”的方式,都有著不同又扎實(shí)的表現(xiàn)。
富有魅力的角色在揮灑汗水的球場(chǎng)上相互碰撞各自的人生,那一幕幕的閃光,才是粉絲們對(duì)這部作品相關(guān)的“谷子”愛不釋手的底色。
購(gòu)買一些實(shí)物來寄托情感,是粉絲們對(duì)作品與作品里的角色表達(dá)熱愛最正常不過的方式。
只是,隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,不可否認(rèn)的是“谷子”作為一種靜態(tài)的物體,終歸有其局限性,它能滿足觀賞的需要,卻很難承載接踵而來的互動(dòng)性要求,因此,在這個(gè)基礎(chǔ)上,粉絲們需要一款能夠讓他們與每一個(gè)角色都能密切交互的游戲。
在此之前,雖然《排球少年!!》獲得了很大成功,但一直少有以它為主題的成功游戲,直到《排球少年!! FLY HIGH》的出現(xiàn),才真正讓粉絲們希望的那種劇情表達(dá)與卓越的“刺激打球體驗(yàn)”,表現(xiàn)在了游戲當(dāng)中。
而在一系列策劃與測(cè)試工作完成后,由東寶株式會(huì)社和電通株式會(huì)社聯(lián)合授權(quán),Klab監(jiān)修,并由儒意景秀發(fā)行的國(guó)服《排球少年:新的征程》,也已經(jīng)正式上線。
國(guó)內(nèi)的《排球少年!!》粉絲對(duì)《排球少年!! FLY HIGH》應(yīng)當(dāng)不陌生,因?yàn)樵诖饲皠?chǎng)版電影在國(guó)內(nèi)院線上映時(shí),就已經(jīng)預(yù)告了它的到來。
從很多方面講,《排球少年:新的征程》都是一部很像原作的作品。
它的視覺元素當(dāng)然很像,甚至在一些概念上,粉絲們能夠承載的熱愛還能有所超越。
游戲和一個(gè)故事不同的地方在于,它能夠基于玩家的選擇和喜好,讓故事發(fā)生一些改變。而在這款作品里,這一點(diǎn)最大的體現(xiàn),便是“夢(mèng)之隊(duì)”的打造。
這是任何一個(gè)與體育相關(guān)的作品都不可或缺的保留節(jié)目,最大限度上滿足玩家們對(duì)心中最強(qiáng)隊(duì)伍構(gòu)建的想象,也是它們必須盡到的責(zé)任。
《排球少年:新的征程》非常出彩地完成了這一點(diǎn)。
原作中那些性格鮮明、能力不同的角色,在本作中都有所收錄。在初版游戲里這些角色高達(dá)四十多位,并且還會(huì)在后續(xù)游戲更新中不斷增加。每個(gè)角色都有各自風(fēng)格不同的設(shè)定,一些個(gè)性較強(qiáng)的角色甚至?xí)驗(yàn)樽陨淼膬A向不同而改變隊(duì)伍的風(fēng)格,游戲在表現(xiàn)角色特性上給出了相當(dāng)濃墨重彩的一筆。
同時(shí),由于每一個(gè)角色隨著故事的推進(jìn)都在不斷成長(zhǎng),每一個(gè)階段的角色都會(huì)有不同的表現(xiàn),所以游戲中將每個(gè)角色的不同時(shí)期的狀態(tài),都做成了獨(dú)立的球員,讓玩家在搭配陣容時(shí)有著極高的自由度和選擇空間。
原作中那些要么學(xué)校不同,要么巔峰期錯(cuò)開了的“超巨球員”,在這個(gè)虛幻的舞臺(tái)上,都有機(jī)會(huì)按照玩家的意志站在一起,去進(jìn)行“向上看的運(yùn)動(dòng)”。
如果日向的搭檔不是影山,而是孤爪研磨,那么他們能走得多遠(yuǎn)?還是說日月同輝真的天下無敵?
如果影山的前方不是日向,而是總是不對(duì)路的牛島,那么影山的托球還能不能那么得勁,牛島又是不是真的能做到“傳給我就絕對(duì)能得分”?
對(duì)原作的粉絲們來說,恐怕光看著球員的圖鑒,就能在腦內(nèi)舉一萬個(gè)排列組合出來,每一組都將有著卓越的戲劇效果。
是時(shí)候組建一支夢(mèng)之隊(duì)來暴打古館老師的夢(mèng)之隊(duì)了
某種程度上,《排球少年:新的征程》就是將游戲打造成了最完美的“電子谷子”,每一個(gè)玩家都能在游戲中盡情地收集角色,并以自己的方式與他們相伴。
而且,作為“電子谷子”的它,還有著與現(xiàn)實(shí)“谷子”的一些聯(lián)動(dòng),玩家可以通過完成游戲內(nèi)容來在游戲的周邊站上兌換周邊。
但《排球少年:新的征程》做的事情不僅僅如此。
每一個(gè)角色都是由自身經(jīng)歷造就的。粉絲們?cè)陉P(guān)注這些角色時(shí),同時(shí)還會(huì)關(guān)注與這些角色結(jié)成羈絆的其他角色,因此游戲中的角色除了自身的屬性成長(zhǎng)外,還會(huì)因?yàn)楦髯缘墓适露鴵碛幸恍┝b絆。無論是同學(xué)校這種團(tuán)體羈絆,還是偶然發(fā)生的角色間的故事形成的個(gè)人羈絆,《排球少年:新的征程》都將原作中的故事性納入了角色的設(shè)計(jì)之中。
這并不意味著游戲?qū)⒁虼硕鲆曊嬲墓适卤旧?,將作品打造成原作粉絲的游樂園。除了對(duì)原作元素吸收再造而做出來的出色角色設(shè)計(jì)外,《排球少年:新的征程》還對(duì)原作的劇情進(jìn)行了最極致的還原。
游戲的劇情將從日向翔陽(yáng)和影山飛雄這兩名角色最初的原點(diǎn)說起,講述這兩對(duì)黃金搭檔在高中的排球人生里所遭遇到的一切。原作中的那些經(jīng)典名場(chǎng)面都將在游戲中得到復(fù)刻,并且玩家能夠在重溫原作劇情的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步地參與到那一場(chǎng)場(chǎng)經(jīng)典又跌宕起伏的球賽當(dāng)中。
比如游戲特意做了日向翔陽(yáng)在雪之丘中學(xué)的狀態(tài),那時(shí)除了身體天賦外對(duì)排球幾乎是個(gè)門外漢的他,又將在游戲的開篇?jiǎng)∏槔锉挥吧皆俣妊啊?
隨著動(dòng)畫畫面適時(shí)地插入,這段劇情給予的沖擊力還將再度上升。
不過,如果僅此而已,那么《排球少年:新的征程》都還只是一部合格的粉絲向作品,而不是一款出色的游戲。
所幸,在游戲的設(shè)計(jì)上,《排球少年:新的征程》有著亮眼的發(fā)揮,它并非只是一部看上去像《排球少年!!》的作品,同時(shí)也是一部玩上去很像《排球少年!!》的作品。
因?yàn)?,在游戲設(shè)計(jì)上,《排球少年:新的征程》與原作用的是同一個(gè)主題——只有在你做好能做的一切時(shí),你才能真正觸達(dá)勝利。
雖然游戲的框架是卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法,但在所有細(xì)節(jié)上都恰到好處地模擬了排球?qū)Q時(shí)的抉擇點(diǎn)。
在對(duì)局開始前,玩家就需要考慮球員陣容的風(fēng)格克制問題。
而后,對(duì)局中,玩家的每一次發(fā)球,都需要去決定進(jìn)攻方向。
在對(duì)方反擊時(shí),要考慮攔網(wǎng)的人員,同時(shí)也要考慮每一個(gè)球員自身的體力儲(chǔ)備能不能繼續(xù)接下來的比賽。
隨后,托球和扣球進(jìn)攻時(shí),隊(duì)員的選擇、時(shí)機(jī)的把握,都會(huì)直接影響到最終的進(jìn)攻結(jié)果。
即便玩家組建的是全明星陣容,如果最開始發(fā)球就發(fā)入“BAD”區(qū),那么毫無疑問接下來的攻防都會(huì)很艱難。即便玩家操作上做得都沒什么問題,如果一開始隊(duì)伍就被對(duì)手風(fēng)格克制,那么想贏也會(huì)有很大的障礙。
《排球少年:新的征程》并不是個(gè)一鍵自動(dòng)就能夠贏下全局的游戲,而是個(gè)具備立體式?jīng)Q策空間的細(xì)致“打球”游戲。
在游戲機(jī)制上,制作組將這種玩法能夠?qū)ε徘蜻@種運(yùn)動(dòng)的體現(xiàn)推到了極點(diǎn),同時(shí),他們也為了奮力投入的玩家們提供了相當(dāng)有趣的獎(jiǎng)勵(lì)——情緒價(jià)值。
每個(gè)角色都能在自己進(jìn)行行動(dòng)的時(shí)候使出必殺技,游戲也將在此時(shí)進(jìn)入屬于這名角色的世界,極具張力的插畫展示,以及完整動(dòng)畫演出的加入,讓每一個(gè)玩家的抉擇,都仿佛與游戲中的角色一同站在場(chǎng)上奮斗一樣具備臨場(chǎng)感。
同時(shí),游戲中還為角色之間設(shè)計(jì)了各種基于羈絆的連攜技,讓他們?cè)趫?chǎng)上的表現(xiàn),更具一種別樣的沖擊力。
可以說,無論是對(duì)于原作粉絲們而言,還是對(duì)于運(yùn)動(dòng)題材游戲的愛好者們來說,《排球少年:新的征程》都足以成為一部值得一試作品。
并且,在即將上線之際,官方還將為玩家們送出非常大量的福利活動(dòng)。
僅僅是游戲預(yù)約福利,玩家就能夠拿到25抽高級(jí)招募券、800鉆石,包括日向?yàn)貘f頭像框、定制家具等在內(nèi)的限定裝扮,以及一些實(shí)用的培養(yǎng)材料。
而在公測(cè)后,游戲福利也將陸續(xù)有來,“新人目標(biāo)”送SSR自選,簽到7天送SSR澤村大地,迎新招募不僅必得SSR還可以重新抽十次直到滿意,單獨(dú)上線的特殊招募活動(dòng)“最強(qiáng)誘餌”會(huì)贈(zèng)送大量抽取道具,很大概率可以白嫖,還有一系列其他福利活動(dòng),基本能讓玩家每周穩(wěn)定獲得四五個(gè)SSR,完全是SSR超級(jí)大放送的節(jié)奏。
《排球少年:新的征程》是在所有IP改手游中,都極為罕見地將原作的文化屬性,進(jìn)行了恰當(dāng)融合的游戲。
它有著在視覺上最完整的原作要素呈現(xiàn);在角色的設(shè)計(jì)上,他們用大量的細(xì)節(jié)將角色的特性、性格、經(jīng)歷,乃至故事都一一呈現(xiàn)了出來;對(duì)原作故事完整的呈現(xiàn)讓玩家們能夠重溫當(dāng)初的感動(dòng);對(duì)游戲玩法的立體式策略設(shè)計(jì),讓每個(gè)玩家都能直觀地體驗(yàn)到游戲的趣味性,以及重新領(lǐng)略角色在場(chǎng)上的每一個(gè)瞬間的精彩發(fā)揮。
故事性、趣味性、游戲性,以及對(duì)原作的還原呈現(xiàn),《排球少年:新的征程》都給出了精彩的答案——
屬于它自己的,對(duì)“排球永遠(yuǎn)是向上看的運(yùn)動(dòng)”這句話的解答。
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