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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 正如此前《漫威銀河護衛(wèi)隊》和《漫威暗夜之子》的成功,“漫威”的粉絲永遠不會拒絕一款精心制作的英雄題材游戲——很顯然,在前幾次測試中大放異彩,多次霸榜Steam愿望單的《漫威爭鋒》,也是如此。前不久,我們獲知這款網(wǎng)易自研的第三人稱英雄團隊射擊游戲已經(jīng)開發(fā)完畢,亟待12月6日全球上線。而在游戲正式發(fā)售前,我們有幸采訪到了《漫威爭鋒》的研發(fā)團隊,提出了不少你應(yīng)該會感興趣的問題,并得到了不少有趣的答案。 Q:最初,為什么想要制作《漫威爭鋒》這樣一款游戲?A:從幾個方面來說,首先是我們團隊非常喜歡“漫威”這個IP,而且我們也都是競技類游戲的愛好者。所以,當我們有機會拿到這樣一個IP的時候,我們非常自然地想把“漫威”IP,以及英雄射擊這兩個內(nèi)容、主題結(jié)合起來。雖然這也是非常困難和曲折的過程,但當我們擁有“漫威”IP,想做超

    2024-12-06 08:02:38
    0 廉頗
  • 我重生了。上一世,我在3DM當原創(chuàng)編輯,卻因熬夜寫稿意外猝死。 這一世,我誓要奪回自己的一切!于是,我決定放下碼字的鍵盤,戴上白手套,穿上緊身褲,肩披黑襯衫,腳踩豆豆鞋,“棄筆從搖”參加“青海搖秋招”,收集庫里南碎片。 王境澤可以靠一句“真香”年入百萬,那我也可以用一雙白手套,搖出一輛庫里南。 是的,憑借著前世的記憶,我早已得知:張詩堯為了對付“宇將軍”——自己即將重出江湖的死敵,如今正在線上直播面試各路“搖子”,招兵買馬,廣納人才。 張詩堯是何許人也? 他曾憑借“好搖不挑曲”一戰(zhàn)成名,舉手投足之間盡顯老一輩藝術(shù)家的從容與自信。從此,搖子界都尊稱他為“青海搖祖師爺”。 圖源:快手@張詩堯好一個青海搖!一搖起來就發(fā)狠了,忘情了,沒命了!幾個身著黑衣的后生,如同步率400%的機甲駕駛員,狂舞在你的面前。 驟雨一樣,

    2024-12-03 23:46:49
    0 D.哈卡
  • 女士們,先生們,下午好。哦~今天的天氣看起來可真愉快。這里是雙點縣廣播電臺,我是你們的老朋友杰克。在這個美妙的時間,我們將會帶來你們渴求已久的時事更新。還請你們快快找個舒適的位置坐好,如果你是老市民,別忘了拿起飲料和爆米花。而如果你是新居民,請綁好你的下顎骨,可千萬別被雙點縣的日常驚掉了下巴! 根據(jù)雙點醫(yī)院院長的報告,近期瘋狂肆虐的“燈泡頭病毒”已經(jīng)得到了有效的抑制。這得感謝醫(yī)院員工們與機械師們的通力合作,我們雙點縣的換頭醫(yī)療技術(shù)得到了質(zhì)的飛躍,成功落地化身拯救千萬患者的福音。盡管如此,整個雙點縣依舊有著3萬4千名“燈泡頭病毒”患者,仍舊需要在雙點醫(yī)院得到妥善治療。所以,如果你在醫(yī)院走廊或者大街上看見了他們,請保持冷靜不要驚慌。 隔壁的雙點校園近期也是捷報頻傳。旗下騎士學(xué)院穩(wěn)步發(fā)展、穩(wěn)扎穩(wěn)打,通過一系列正向激勵

    2024-12-03 23:00:26
    0 海星罐頭
  • “雙點”系列是不少大亨類模擬經(jīng)營玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《雙點博物館》即將于2025年3月4日發(fā)售。在游戲即將走近玩家的視線,迎接一眾大亨類模擬經(jīng)營老饕審視的目光之際,我與雙點工作室的設(shè)計總監(jiān)Ben Huskins進行了一場筆談。在這里,我會傾訴自己的疑惑與顧慮——如果你也想要知道《雙點博物館》能不能挑起系列的重擔,那么不妨看下去。 Q:首先,很感謝Ben Huskins先生能從百忙中抽出時間來接受我們的采訪。而作為咱們這次訪談的開場白,我希望能夠?qū)Α峨p點博物館》這部作品能有更多的了解,能否向我們分享一些實際開發(fā)中的一些有趣的故事?Ben:和“雙點”系列的其他游戲一樣,我們在開發(fā)過程的開始階段,會以團隊的形式進行頭腦風(fēng)暴,并記錄下非常多可以在“雙點”宇宙中發(fā)揮作用的不同主題。我們有一個很長的清單,記錄著

    2024-12-03 23:00:11
    0 海星罐頭
  • 傳說很久很久以前,《爐石傳說》玩家窮困潦倒,沒有金幣開卡包,沒有金幣買競技場門票,更買不起“納克薩瑪斯”冒險模式,只能用便宜藍白動物園度過被土豪戰(zhàn)暴打的每個夜晚……就在這時候,有一位人稱普羅米修斯的“琴神”來到了人間,他看到玩家們重復(fù)著機械勞動,用肝換金幣的悲慘情況,決心冒著被帽子叔叔按頭的風(fēng)險,到天上盜取火種免費發(fā)給玩家。 于是,“爐石兄弟”誕生了。這款外掛軟件和它的老前輩“魔獸兄弟”“暗黑兄弟”師出同門,干的都是自動刷金,自動刷分的活計,現(xiàn)在玩家只消點一點鼠標,這倒霉游戲就自己玩自己去了——從此,玩家們得以與重復(fù)作業(yè)告別,過上了自動化科技致富的好日子,曾經(jīng)遙不可及的冒險模式,此刻也近在咫尺了。 然而,正如火有兩面,既能溫暖人心,也能將人烤成三級燒傷,“爐石兄弟”也有自己的陰暗面——雖說《爐石傳說》不像《暗黑

    2024-12-03 21:54:54
    0 泥頭車
  • 最近這兩天,我加的幾個游戲討論群又不約而同地張羅起了《博德之門3》的聯(lián)機車隊。一方面,像《博德之門3》這樣量大管飽且隨時有可能出現(xiàn)隊友“不小心”被推下懸崖致死的RPG游戲,確實是很適合拿來在年關(guān)將至的時候殺殺業(yè)余時間;另一方面,也是因為拉瑞安剛剛又公布了包含了12個新子職的《博德之門3》“八號補丁”——明明這游戲已經(jīng)發(fā)售一年了,他們還這么敬業(yè),那我們玩家也不能冷落了拉瑞安的這片心意不是。 然而“人類的悲喜并不相通”。就在《博德之門3》玩家這邊一片歡聲笑語、欣欣向榮之時,在《博德之門3》的本家“龍與地下城”這邊,卻發(fā)生了一場巨大的輿論風(fēng)暴。至于其中原因嘛……說出來估計你們也都會感嘆一句“我就知道”。沒錯,“覺醒”之風(fēng)終于還是吹到“龍與地下城”這里來了。2024年,是“龍與地下城”IP誕生后的第五十個周年。在這個特

    2024-12-03 21:54:43
    0 子鯉
  • 自從“暖暖”系列公布了系列最新作《無限暖暖》的實機演示后,玩家們對這部作品的期待便一發(fā)不可收拾。雖說在這之前,在一款游戲中將“換裝”與“開放世界”兩個元素相結(jié)合,對玩家而言是件難以想象的事情,但在《無限暖暖》之后,許多事情都有了相當具體的表現(xiàn)。對這么一部破天荒的作品,無論是我們還是玩家們,都有著無數(shù)的疑問。而我們也有幸能夠帶著我們的問題,與《無限暖暖》的技術(shù)VP達摩老師進行了一次郵件采訪。在達摩老師的回答中,我們能夠看到許多制作組在作品開發(fā)期間的理念表達,以及他們是如何看待這部作品的。以下是采訪的具體內(nèi)容:Q:在游戲首曝前,很多人都不會將暖暖換裝和開放世界扯上關(guān)系。但是現(xiàn)在看來,這個設(shè)計可真的是太棒了,能否聊聊這樣設(shè)計背后的故事? A:高品質(zhì)的換裝玩法一直是“暖暖”系列的重要元素,到了《無限暖暖》這一代,暖暖可

    2024-12-03 21:54:10
    0 廉頗
  • 11月22日,《異人之下游戲》在廣州舉辦了一次閉門試玩會,我們有幸收到了魔方工作室群的邀請,參與了此次試玩。試玩會結(jié)束后,活動的工作人員對我們進行了簡單的采訪。在被問到“期待分總分十分,你會給幾分”這樣的問題時,我向他們開了個“我有十二分期待”的玩笑。聽到我的回答,對方的臉上短暫地露出了些錯愕。在去年12月1日,《異人之下游戲》首個PVP實機演示視頻釋出,收獲山呼海嘯般的玩家熱情時,他們大抵也是一樣的表情。我問了他們當時的感受,他們說了很多,但大體的意思是“承蒙厚愛,不勝惶恐”。 談?wù)摗懂惾酥掠螒颉返挠瓮骟w驗,是個需要斟酌的過程。這是個好消息。對一款改編游戲而言,“腦死亡”式的體驗,永遠是最乏味的通解。需要綜合信息進行咀嚼的過程,反而可貴。根據(jù)本次試玩會的體驗,我撰寫了本篇試玩報告,但因為試玩會的素材不能對外

    2024-12-03 17:07:10
    0 Marvin
  • 11月23日,《異人之下游戲》在廣州舉辦了一次內(nèi)部試玩會。感謝魔方工作室群的邀請,我們參加了這次試玩。關(guān)于試玩的具體感受,此前我撰寫了一篇試玩報告,集中談?wù)摿擞螒蚪o我?guī)淼挠^感。但在這之外,試玩會其實還有一個Q&A環(huán)節(jié),透露出了不少玩家關(guān)心的信息,本文旨在記錄這部分中大家較為關(guān)心的內(nèi)容。 Q:怎么概括現(xiàn)在游戲主推的視覺風(fēng)格?獨特的美術(shù)氛圍是如何營造的? A:首先米二老師的作品是基于賽璐璐動漫風(fēng)格,并且原著里面有很多市井的場景,具備一定本土的文化質(zhì)感和電影質(zhì)感,所以我們基于原作風(fēng)格理解,為了能夠表現(xiàn)這種感受,做了一些寫實的風(fēng)格,做了一些電影感的顆粒感和光影,突出他的文化底蘊,就大致形成了大家所看到的視覺風(fēng)格。 Q:從2012年的《機甲旋風(fēng)》算起,魔方在動作格斗領(lǐng)域已經(jīng)有12年的積累,能否聊一聊這些產(chǎn)品在迭

    2024-12-03 17:06:07
    0 Marvin
  • 自從7月份公布了游戲的首支PV和實機演示后,《異環(huán)》在玩家群體中的討論熱度,就一直是居高不下的。其中的原因不難理解:一方面,《異環(huán)》的首個實機演示中展現(xiàn)的,包括駕駛車輛、購買房產(chǎn)、投資商鋪等在內(nèi)的各種都市日常玩法,結(jié)合充滿“新怪談”氛圍的怪異冒險敘事,放在如今普遍還在搞“荒野”和“異世界”主題的國產(chǎn)開放世界二游中,確實是獨樹一幟的存在;而另一方面,得益于《異環(huán)》開發(fā)團隊Hotta Studio在上一款開放世界二游《幻塔》中積累的經(jīng)驗,《異環(huán)》在這次演示中展現(xiàn)出的技術(shù)力,再次讓人感到耳目一新。無論是開放都市中可以無縫進入的建筑內(nèi)部,還是關(guān)卡場景中不斷變換的視覺元素和風(fēng)格,即便放眼如今整個國產(chǎn)二游圈子,恐怕也沒有幾家廠商自信能比它做得更好。而這點,也曾讓包括我在內(nèi)的不少玩家懷疑,《異環(huán)》是否是一次“預(yù)告詐騙”,游戲

    2024-12-03 13:40:55
    0 廉頗
  • “在大家都做賽季制游戲的當下,我們核心用戶的體驗并沒有被滿足。”在飯桌上回答我“《逆水寒》為什么要開歷史倒車”這個問題時,主策劃“北極熊”說出了上述這句話??赡苁且驗橐粫鸵诎l(fā)布會上做主講人,他似乎顯得有些局促。我們也一樣。一個多小時的訪問中,忙著提問與回答的大家沒有注意到,飯桌上那條冒著熱氣的清蒸魚,在轉(zhuǎn)了不知道多少圈之后,涼了。 這次“新·逆水寒”的發(fā)布會,對所有人來說都是個沖擊性不小的發(fā)布會。自2018年上線以來,《逆水寒》從來沒有邀請過玩家和媒體,召開過如此正式的發(fā)布會。而關(guān)于它的第一場發(fā)布會,意圖卻是向玩家和媒體宣告,他們想要回到2018年——他們將其稱之為象征財富和自由的黃金時代。聽著跟“One Piece”一樣。這很奇妙,因為正是從2018年,也就是他們剛上線開始,他們就一直表現(xiàn)得極為銳意進取,

    2024-12-02 09:20:54
    0 廉頗
  • 從DEMO看,《百劍討妖傳綺譚》是個頗為標準的動作肉鴿小品,既有精致之處,也有小體量本身帶來的一些隱患。 對小體量的精致小品來說,音畫表現(xiàn)是相當重要的一環(huán),不管是風(fēng)格化的呈現(xiàn),還是畫面精度上的突出,游戲都需要在這方面第一時間抓住玩家的眼球。從制作規(guī)格來看,《百劍討妖傳綺譚》并非超絕的經(jīng)費戰(zhàn)士——但在這方面,他們?nèi)匀唤o出了不錯的解法。在大部分場景中,本作的模型精度表現(xiàn)都較為一般,能夠明顯看出經(jīng)費帶來的限制。不過,本作卡通風(fēng)格的渲染緩解了這部分帶來的觀感問題。同時,本作的卡通風(fēng)格也與浮世繪風(fēng)的美術(shù)有著不錯的結(jié)合。 雖說,在近些年的小品級獨立游戲中,浮世繪風(fēng)格的應(yīng)用已經(jīng)不再新鮮,但恰到好處的巧思,仍讓本作的視覺表現(xiàn)有著值得稱道的地方。 制作組有選擇地將美術(shù)資源投入在了游戲內(nèi)需要被強調(diào)的地方,諸如怪物設(shè)計、技能特效、演

    2024-11-30 22:49:34
    0 Marvin
  • 建議配合《Faded》一起閱讀本文。多年后,每當在街頭偶遇帶有“Alan Walker”標志的黑色衛(wèi)衣時,我總會回想起自己第一次聽到《Faded》的那個下午。 當耳機中緩緩傳出鋼琴前奏時,我就已經(jīng)意識到了這首歌曲的不凡。前所未聞的模擬信號刺激著大腦皮層,合成器呼吸張弛的電流穿梭于四肢百骸,空靈的女音貫穿了五臟六腑,我的靈魂在軀殼中止不住痙攣……不知何時,淚水已經(jīng)從眼角滑落—— “This is true music.” 好吧,我承認前面的敘述有一定的藝術(shù)夸張成分。但你能夠想象到,在許多年以前,如此“前衛(wèi)”的《Faded》,會在多少不諳世事的少年們心中,掀起怎樣的驚濤駭浪?!禙aded》問世以前,“電子音樂”在國內(nèi)雖有一定的受眾,但它作為“大眾中的小眾”,依舊不為多數(shù)人所知。而出圈的《Faded》作為“年輕人的第

    2024-11-30 22:47:24
    0 D.哈卡
  • 先進的前文明消亡后,世界會變成什么樣子呢?可以說,自第二次世界大戰(zhàn)中,人類第一次感受到核武器的毀滅性威力時,核恐懼便如同一片陰云,籠罩著全人類的天空。 在這片陰霾的籠罩下,人們開始深思:文明在戰(zhàn)火中毀滅后的世界會如何演變?這些思考被融入文化作品中,孕育出了滋養(yǎng)“后末日”文化的沃土。而“廢土文化”,無疑是后末日文化中的一個典型代表?!动偪竦柠溈怂埂分心莻€漫天黃沙、資源稀缺、秩序崩壞、充斥著粗獷改裝車的世界,成了我們對“廢土世界”的基本印象。 在80年代,許多電子游戲采納了“廢土”的背景設(shè)定。這些游戲不僅豐富了廢土文化的展現(xiàn)方式,還拓寬了其受眾基礎(chǔ)。1988年,《廢土》(Wasteland)游戲首次引入了“廢土”這一概念。從此,“廢土”一詞便成為描述此類風(fēng)格的標準術(shù)語。即便在今天,仍有許多游戲?qū)ⅰ皬U土”作為背景設(shè)定

    2024-11-29 23:03:20
    0 廉頗
  • 在戰(zhàn)火漫天的電子游戲圈,你可能發(fā)言就會遇到Steam一千小時全成就的“塞爾達”玩家,或是原教旨主義的Aos Like遺老,游戲鄙視鏈自千禧年就從未得到遏制,甚至在當下變本加厲。但好戰(zhàn)的電子游戲玩家也有著共同的底線,那就是擁有著高度一致的假想敵——游戲開發(fā)商。 一旦涉及游戲廠商,刀擼大戰(zhàn)的十年老兵可以握手言和,拳打“鬼泣”腳踢“魔女”的“忍龍”信徒不再趾高氣揚,“星際”貴族看“魔獸”土著也變得眉清目秀,就連農(nóng)批也可以上桌吃飯。什么潮批粥批影批傻之筆,米娜桑此刻都是二次元的一家人。盡管這群開發(fā)商哥們制作了能讓玩家樂此不疲的產(chǎn)品,但一個運營不慎就可能導(dǎo)致媽飛爹跳,人手復(fù)活甲隨時準備好保衛(wèi)家人,更有甚者要乘坐時光機才能挽救自己的不幸童年。你這輩子能想象到最狠毒的字眼,都會在這群互聯(lián)網(wǎng)文豪的筆下熠熠生輝。 就連隔壁游戲的

    2024-11-28 22:51:24
    0 廉頗