正如此前《漫威銀河護衛(wèi)隊》和《漫威暗夜之子》的成功,“漫威”的粉絲永遠不會拒絕一款精心制作的英雄題材游戲——很顯然,在前幾次測試中大放異彩,多次霸榜Steam愿望單的《漫威爭鋒》,也是如此。前不久,我們獲知這款網(wǎng)易自研的第三人稱英雄團隊射擊游戲已經(jīng)開發(fā)完畢,亟待12月6日全球上線。而在游戲正式發(fā)售前,我們有幸采訪到了《漫威爭鋒》的研發(fā)團隊,提出了不少你應(yīng)該會感興趣的問題,并得到了不少有趣的答案。 Q:最初,為什么想要制作《漫威爭鋒》這樣一款游戲?A:從幾個方面來說,首先是我們團隊非常喜歡“漫威”這個IP,而且我們也都是競技類游戲的愛好者。所以,當我們有機會拿到這樣一個IP的時候,我們非常自然地想把“漫威”IP,以及英雄射擊這兩個內(nèi)容、主題結(jié)合起來。雖然這也是非常困難和曲折的過程,但當我們擁有“漫威”IP,想做超