《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

海星罐頭

2024-12-03

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作者:海星罐頭

原創(chuàng)投稿

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博物館雙點夜

    “雙點”系列是不少大亨類模擬經(jīng)營玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《雙點博物館》即將于2025年3月4日發(fā)售。在游戲即將走近玩家的視線,迎接一眾大亨類模擬經(jīng)營老饕審視的目光之際,我與雙點工作室的設(shè)計總監(jiān)Ben Huskins進行了一場筆談。

    在這里,我會傾訴自己的疑惑與顧慮——如果你也想要知道《雙點博物館》能不能挑起系列的重擔,那么不妨看下去。

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q首先,很感謝Ben Huskins先生能從百忙中抽出時間來接受我們的采訪。而作為咱們這次訪談的開場白,我希望能夠?qū)Α峨p點博物館》這部作品能有更多的了解,能否向我們分享一些實際開發(fā)中的一些有趣的故事?

    Ben和“雙點”系列的其他游戲一樣,我們在開發(fā)過程的開始階段,會以團隊的形式進行頭腦風(fēng)暴,并記錄下非常多可以在“雙點”宇宙中發(fā)揮作用的不同主題。我們有一個很長的清單,記錄著許多主題、地點和創(chuàng)意。不過,最終我們?yōu)檫@款游戲選擇了博物館主題。我們認為博物館很酷又很多樣化,這讓我們在為博物館設(shè)計展示品、物品,其他玩家可以使用的裝飾時,能夠充滿創(chuàng)意?!峨p點博物館》中有一項令人興奮的新功能,名為“探險行動”。專家們會在探險行動中前往雙點縣最偏遠的地方,發(fā)掘稀有的文物和展示品,并將這些帶回博物館進行展示??稍谔诫U行動中發(fā)掘的展示品種類受許多因素影響,比如地點、已擁有的博物館類型,以及專家的專業(yè)程度。

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q實際上,作為系列的第三部作品。我們已經(jīng)有了《雙點醫(yī)院》和《雙點校園》這樣“胡逼”學(xué)校和醫(yī)院的作品。那么這一次的《雙點博物館》,又會給我們帶來哪些新花樣呢?

    Ben:玩家可以在博物館的布局上玩出許多花樣,特別是使用新物品隔斷墻的時候。玩家還可以為訪客定制博物館的參觀路線,是好還是壞全都由自己決定!不論是給訪客設(shè)置一個讓人迷失的迷宮,或是強迫他們離開博物館前必須穿過一大堆紀念品商店、餐廳和衛(wèi)生間,這些全部都可以親手實現(xiàn)。玩家可以用單向門、員工門和許多其他工具,來精細調(diào)整博物館。能力越大,責任越大。玩家可以自由選擇是在博物館里制造混亂來激怒訪客,又或為他們提供令人震撼的參觀之旅。高自由度的建筑工具,讓玩家可以試驗多種可能性,我們非常期待游戲發(fā)布后,可以看到玩家創(chuàng)造出獨特的博物館。

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q:那在《雙點醫(yī)院》和《雙點校園》已經(jīng)發(fā)售的當下,在兩部系列作品鋪墊后,您對《雙點博物館》有哪些期盼和預(yù)期呢?《雙點博物館》會用怎樣的手段來達成這些預(yù)期?

    Ben:我們希望玩家能夠通過《雙點博物館》,打造出屬于自己的獨特博物館,經(jīng)過拓展的創(chuàng)意工具、高自由度的建造系統(tǒng),以及大量的定制選項,為這部分內(nèi)容提供了堅實基礎(chǔ)。游戲里有許多不同的方法可以布置博物館,還有很多方式可以為參觀博物館的訪客,提供震撼的參觀之旅。我們開發(fā)團隊的每位成員,都用不同的方式打造了自己的博物館,所以我們非常期待看到游戲發(fā)布后,玩家會怎么做。除此之外,“探險行動”系統(tǒng)還能保證每位玩家,都可以擁有獨特的展示品收藏。“探險行動”系統(tǒng)同時也涉及游戲的另一個目標,我們希望創(chuàng)造一種真正的探索與發(fā)現(xiàn)的體驗。隨著收藏越來越多,玩家會慢慢學(xué)會照顧這些展示品,并嘗試為訪客打造完美的參觀體驗。我們希望玩家能夠真正投入自己的博物館與展示品中,并為他們親手打造的博物館感到自豪。

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q:很顯然,在《雙點博物館》里玩家需要面對多重博物館主題,體驗不同風(fēng)格的游玩場景。那么,這些風(fēng)格主題會如何在玩法上做出區(qū)分呢?每一個單獨的關(guān)卡,會不會有自己的特色?

    Ben:每個主題都有不同的游戲玩法變化,每個展示品也有其獨有的特殊之處和特點。每個探險地點都有固定的展示品類型供玩家發(fā)掘,這最終會影響博物館的構(gòu)建,以及玩家需要思考的方向。比如,玩家需要為恐龍骨架收集齊所有的部件;如果是冰封展示品,則需要讓它們時刻保持冰凍狀態(tài),除非是有意想讓展示品融化來引起一些混亂;而海洋生物主題本身都能算得上是個獨立的游戲,玩家需要考慮水族箱的環(huán)境,以及哪些魚類可以在同一個水族箱里和平相處,每種魚類都有不同的需求和功能效果。超自然主題也是同樣,每個鬧鬼物件都有屬于自己的秘密,并且每一名靈體都有獨特的個性、希望和夢想。我們在游戲正式發(fā)布前,還會揭曉更多展示品主題,這些主題有其自身的玩法變化,讓玩家可以通過不同的方式進行游戲。對此我們非常激動,希望可以盡早展示更多的內(nèi)容給大家!

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q:玩家在裝飾上的細節(jié)雕琢又可以走的多深?我們在《雙點博物館》里有沒有足夠數(shù)量組建風(fēng)格化博物館的裝飾?

    Ben:我們會提供大量令人驚喜的展示品、裝飾道具和新工具,用這些絕對可以創(chuàng)造出令人驚嘆的博物館,而且它必將是獨一無二的。預(yù)覽版游戲中只包含了一小部分展示品和物品,更多內(nèi)容將會在游戲發(fā)布前揭曉。

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    Q我在Demo試玩中發(fā)現(xiàn)了不少“原始野人”或者“哥特族”一類的特殊游客,他們會對博物館內(nèi)的展品和風(fēng)格有著自己的需求。這些特殊游客對玩家決策的影響有多深?會不會有不滿足需求就搗蛋的特殊群體出現(xiàn)?

    Ben:我們在游戲中設(shè)計了相當多的訪客類型,每個類型都有不同的偏好、行為方式,以及博物館評分標準。我們首次在“雙點”系列中引入兒童角色,玩家們將會在游戲看到一家人集體出游,甚至偶爾會有學(xué)校組織博物館的游學(xué)。兒童們都是些制造混亂的小家伙,他們會用臟兮兮的小手摸珍貴的展示品,并且需要娛樂設(shè)施。玩家需要在工作間里制造互動式展示品來哄他們開心。如果博物館里放了很多冰封展示品,就會有很多野人來博物館參觀,他們有時候也會帶著孩子來!每個主題都有發(fā)燒友群體,玩家可以通過豐富某一主題的展示品收藏,來吸引更多該主題的發(fā)燒友。游戲里還有VIP訪客和監(jiān)督員,這些獨特的角色會根據(jù)非常具體的標準,來為博物館評分。如果給他們留下深刻印象,玩家可以獲得獎勵。每個地點的博物館都會有各種各樣的訪客,不過玩家也可以通過展出不同的展示品來吸引其他訪客,還可以通過市場營銷來吸引特定的訪客、展出特定的展示品或主題。

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q:有沒有什么還沒放進游戲里,但卻在計劃中的一些特殊設(shè)計,可否與我們分享一下?

    Ben:游戲?qū)⒂?025年3月4日發(fā)布,在此之前我們還會揭曉更多內(nèi)容。更多令人興奮的博物館、稀有展示品和不同的主題,希望大家多多期待。

    請繼續(xù)關(guān)注接下來的新消息!

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q:未來的更新計劃呢?《雙點博物館》在發(fā)售后會不會持續(xù)更新?

    Ben:我們會始終仔細傾聽雙點玩家社群和全球玩家的心聲,嘗試了解他們喜歡游戲的哪些方面,以及他們以后希望看到的游戲內(nèi)容。我們有很多關(guān)于后續(xù)內(nèi)容的想法,其中一些已經(jīng)在制作中,很期待在合適的時候與大家分享更多信息

    Q:《雙點博物館》會不會支持玩家社區(qū)MOD?

    Ben:我們很喜歡玩家在《雙點醫(yī)院》和《雙點校園》中制作的模組物品,也計劃在《雙點博物館》中加入模組功能。我們會盡快分享更多關(guān)于模組的消息!

    《雙點博物館》設(shè)計總監(jiān)專訪:準備好“擾亂”博物館了嗎?

    Q:那么在最后的最后,您有什么想要對中國玩家們說的呢?

    Ben:我們非常喜歡來自中國的粉絲們,希望大家在《雙點博物館》里玩得開心!就像我們制作這款游戲時一樣開心!我們很期待看到大家會怎樣玩這款游戲,以及怎樣裝飾博物館。

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