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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 不得不說啊,作為國(guó)內(nèi)一名普通的游戲玩家,最近真的是太幸福了——畢竟,你真能在這里天天看大戲。比如說,最近有款游戲節(jié)奏不斷,先是玩家掀起輿論浪潮,隨后眾多流量大咖輪番為其站臺(tái),待到前人唱罷,又有另一批流量大咖出來唱反調(diào),緊接著游戲官方親自下場(chǎng)參戰(zhàn),最后玩家仍然混戰(zhàn)不斷——咱這游戲圈子可是八百年難有這么一次熱鬧。說到這兒,倘若你認(rèn)為我這又雙叒叕是在蹭“黑神話”,那你可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。用我“已故”好兄弟超級(jí)小桀的一句話來說:還惦記“黑神話”?你連版本都跟不上!“黑神話”固然是不容忽視的存在,但在這幾天里,它也只能收起金箍棒,乖乖蹲一邊去當(dāng)個(gè)2nd。為什么?因?yàn)槲摇耙矣稳Α币颉癛ap圈”宣戰(zhàn)!在8月26日晚上,說唱歌手“PACT派克特”忽然發(fā)了一首“DISS乙游”的歌曲,炮轟市面上的乙女游戲猖狂太久——不光騙未成年人的

    2024-08-30 03:53:05
    0 阿姨王麗
  • 從“魔獸英雄傳”,或者說《爐石傳說》誕生的那一天起,文娛行業(yè)的頂級(jí)IP們便迎來了一道市場(chǎng)必答題——像Team5一般,將代表性的IP亞文化印入卡牌之中。比如《符文之地傳說》之于《英雄聯(lián)盟》,《Artifact》之于《Dota2》,抑或“七圣召喚”之于《原神》。在CCG興起的十一年里,線上卡牌的玩法被不斷迭代,每位游戲制作人都試圖復(fù)制《爐石傳說》的成功??山Y(jié)果……沒死就算活得好?!稜t石傳說》的成功是一例孤證,同領(lǐng)域的從業(yè)者們甚至連靠近都做不到。你們也看到了,《爐石傳說》雖說脫胎于“魔獸TCG”,“魔獸TCG”又是受到《萬(wàn)智牌》的啟發(fā),但有趣的是,就連“萬(wàn)智牌之父”的頭銜在這里也不怎么靈光。 倒也不用懷疑線上卡牌游戲的市場(chǎng),興許是“二道”轉(zhuǎn)手的太多,祖師爺?shù)念^銜也治不了這水土不服??蒚CG的祖師爺不行,不代表CCG的

    2024-08-29 18:19:01
    0 廉頗
  • 作為一個(gè)游戲媒體的編輯,MMO游戲官方舉辦的線下活動(dòng)我去過不少,其中的種種內(nèi)容也似乎都大差不差:三五成群討論游戲內(nèi)容的玩家、些許的新版本內(nèi)容,以及聊勝于無(wú)的“策劃見面環(huán)節(jié)”。所以,在收到《仙境傳說RO:愛如初見》的“玩家暢聊局”邀請(qǐng)時(shí),我在一開始其實(shí)是沒有太大波動(dòng)的。但當(dāng)我這樣懷著這樣的心態(tài),到達(dá)會(huì)場(chǎng)并混入玩家中后,卻發(fā)現(xiàn)這次的活動(dòng),似乎遠(yuǎn)沒有我想象中的那么簡(jiǎn)單。湊在一起等待活動(dòng)正式開場(chǎng)的玩家,除了游戲內(nèi)容外,竟然還討論起了相當(dāng)“炸裂”的話題:“這個(gè)問題先記著,待會(huì)直接拷打策劃?!边€有這種好事?看來這個(gè)“瓜”,我今天是不得不吃了。于是,雖然我表面上找了個(gè)“邊緣OB”的位置,但其實(shí)我早已悄悄豎起了耳朵,生怕錯(cuò)過了哪個(gè)重要環(huán)節(jié)。也正是在這個(gè)有些微妙的氛圍中,《仙境傳說RO:愛如初見》的這次線下活動(dòng)開始了。 活動(dòng)的第

    2024-08-29 09:54:04
    0 廉頗
  • 前幾個(gè)月,在為紀(jì)念A(yù)TLUS品牌成立35周年的“ATLUS FES”上,ATLUS舉辦了新作《暗喻幻想:ReFantazio》的全球首次試玩活動(dòng)。那時(shí),我們便為其撰寫了一篇試玩報(bào)告。在那場(chǎng)試玩活動(dòng)中,ATLUS專門制作了三個(gè)關(guān)卡來展示游戲的各系統(tǒng)內(nèi)容,算是給玩家們建立了有關(guān)《暗喻幻想:ReFantazio》的初步印象。但可惜的是,游戲重要的劇情、養(yǎng)成、游玩節(jié)奏等內(nèi)容,并沒有在那次試玩中大量放出,本作的全貌也還未清晰地呈現(xiàn)在玩家面前——作為我今年最期待的游戲,那場(chǎng)試玩反倒是將我的期待往上抬升了好幾級(jí)。 前一次試玩的三個(gè)特制關(guān)卡好在,世嘉與ATLUS并沒有讓我們的期待懸著太久。前不久,受世嘉與ATLUS方面的邀請(qǐng),我們一如既往地前往了位于東京的世嘉本部,以提前體驗(yàn)《暗喻幻想:ReFantazio》。值得注意的是,本

    2024-08-28 21:37:04
    0 星河
  • 萬(wàn)眾期待的首部國(guó)產(chǎn)3A動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》,已經(jīng)發(fā)售近一周的時(shí)間了,不知各位天命人目前游戲進(jìn)度推到哪里了?我自己目前的進(jìn)度并不算快,剛過小雷音寺。根本原因倒不是我這人身患電子陽(yáng)痿久病難醫(yī),而是從某種程度上來說,我算是個(gè)對(duì)玩游戲硬件標(biāo)準(zhǔn)要求比較苛刻的玩家。無(wú)論是公司的電腦還是家中的游戲本,在游戲音畫表現(xiàn)上都無(wú)法徹底滿足我的需求,不是屏幕太大就是連接投影儀后操作有延遲。正當(dāng)我因?yàn)闊o(wú)法安心暢玩《黑神話:悟空》而苦惱時(shí),主編銀河老師給我塞了一個(gè)神秘的盒子,說這玩意兒可解我的燃眉之急。打開一看,里面原來是由國(guó)內(nèi)專攻AR領(lǐng)域的廠商Rokid,推出的旗下最新款A(yù)R眼鏡套裝——Rokid AR Lite。當(dāng)我連接上這套設(shè)備并打開游戲后,毫不夸張地說,Rokid的確為我的《黑神話:悟空》游戲體驗(yàn),打開了一扇全新的大門。利用A

    2024-08-28 15:34:32
    0 廉頗
  • 在科隆游戲展臺(tái)繁忙的幕后,《inZOI》的制作人金亨俊與我們展開了一場(chǎng)跨國(guó)專訪。 如果你之前未曾知曉過這個(gè)名字——《inZOI》是一款由Karfton工作室自主研發(fā)的“模擬人生”(The Sims)類游戲。不過,我相信有很多“模擬人生”愛好者,已經(jīng)通過各種渠道感受到了《inZOI》的潛力。次時(shí)代的畫面、極其細(xì)致且審美正常并自由度極高的捏臉系統(tǒng),以及可以預(yù)想到的豐富的“模擬人生”玩法。雖然……金亨俊想要為我們提供的一切,都有些夢(mèng)幻到不真實(shí)。 然而,就在這不過短短的幾十分鐘專訪內(nèi),《inZOI》的魅力超乎我們預(yù)期地綻放了出來。我承認(rèn)我被震撼到了,連說話的舌頭都有些打卷。旁聽的老字號(hào)“模擬人生”玩家——泥頭車?yán)蠋熞彩侨绱?,瞠目結(jié)舌,眼珠子也難得地從眼皮底下探出來。當(dāng)然,不用太過于擔(dān)心,這種情緒波動(dòng)是正向的。我也相信在

    2024-08-28 15:29:55
    0 海星罐頭
  • 兩個(gè)月前,我采訪了《無(wú)限機(jī)兵》的制作人楊濱。這是個(gè)國(guó)產(chǎn)的“二次元類魂”游戲,規(guī)格不是很高,開發(fā)的工作室也只是個(gè)二十多人的小團(tuán)隊(duì)。雖然沒有實(shí)際見面,但在對(duì)他的采訪中,他的一個(gè)回答讓我頗為印象深刻。當(dāng)時(shí),我問他為什么最終選擇了“類魂”這個(gè)品類,他回答我說“與其說是我們選擇了這個(gè),不如說我們選擇的是ARPG?!彼幕卮鹱屛乙庾R(shí)到了我提問的不妥,這種不妥源自我對(duì)“類魂游戲”過于理所應(yīng)當(dāng)?shù)膽B(tài)度。 前幾日,Nexon首次公布了他們旗下“地下城與勇士”IP的單機(jī)衍生作品——《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的15分鐘實(shí)機(jī)演示。出乎許多玩家意料的是,這個(gè)在游戲中能夠打出極其華麗連段和戰(zhàn)斗演出的游戲IP,衍生的全新ARPG作品在戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),居然是硬橋硬馬的“類魂游戲”回合制。制作組的工作人員在后來的戰(zhàn)斗機(jī)制講解視頻中,也毫不避諱地將游戲的

    2024-08-28 15:29:03
    0 廉頗
  • 老實(shí)說,對(duì)首發(fā)于2019年的《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》,我并沒有太多好印象。誠(chéng)然,作為系列時(shí)隔十二年的正統(tǒng)續(xù)作,它確實(shí)在故事深度、關(guān)卡設(shè)計(jì)、畫面效果、操作反饋等多個(gè)方面,做到了游戲發(fā)售前所承諾的“變革”與“世代交替”——但這更多復(fù)雜化系統(tǒng)的引入,也順勢(shì)將游戲難度抬到了一個(gè)全新的高度。對(duì)那些太久沒碰或是初次嘗試“飛行射擊游戲”的玩家來說,劇情關(guān)卡飛升的難度曲線,讓在普通難度下通關(guān)都變成了一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我至今都記得自己在游戲前期某個(gè)對(duì)地打擊關(guān)卡中,是如何一遍又一遍撞上死亡陷阱而墜毀,“特殊機(jī)制”與“操作干擾”等要素的接連追加,讓人在手忙腳亂中變得逐漸煩躁起來——這似乎不是我模糊記憶中的“皇牌空戰(zhàn)”。 《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》但即使如此,面對(duì)《皇牌空戰(zhàn)7:未知空域》的Switch版本的到來,我依然抱有著某種程度上的期

    2024-08-28 14:57:42
    0 伊東
  • 今年,僅僅是《無(wú)畏契約》CN賽區(qū)成立的第一年。 但就在今年,CN賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)EDG,在韓國(guó)仁川奪得了《無(wú)畏契約》全球冠軍賽的總冠軍。EDG從伊斯坦布爾出發(fā)的逐夢(mèng)之路,終于在仁川迎來了最后的挑戰(zhàn)。而在這一路上,幾乎沒有人會(huì)想到,EDG能戰(zhàn)勝無(wú)數(shù)的強(qiáng)敵,打破無(wú)數(shù)的質(zhì)疑,創(chuàng)造無(wú)數(shù)的奇跡,并最終站在決賽舞臺(tái)上。 自EDG初次參與大師賽,在東京一鳴驚人開始,它的故事開始為我們所知。東京大師賽上,EDG隊(duì)伍的明星選手Zmjjkk用他手中的冥狙讓全世界都知道了“世一狙”在CN賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)里。 Zmjjkk的個(gè)人能力屢次帶領(lǐng)隊(duì)伍在危機(jī)中突破難關(guān),隱世修所面對(duì)敵方Rush的一波單人冥狙四殺,更是登上了亮眼表現(xiàn)榜的榜首。首次出師便擊敗眾多強(qiáng)隊(duì),獲得六強(qiáng)的EDG點(diǎn)燃了無(wú)數(shù)中國(guó)粉絲的希望,他們相信EDG在今后會(huì)不斷成長(zhǎng),最終成為可以和

    2024-08-26 23:34:00
    0 D.哈卡
  • 3DM原創(chuàng)編輯部的各位老師們,曾經(jīng)就各自未來的職業(yè)規(guī)劃,發(fā)生過一些有趣的討論。已經(jīng)寫過多份離職感言的中等偏下老師,曾經(jīng)想過離職后先找個(gè)小城市躺平幾年,實(shí)在不行了就回家學(xué)門手藝當(dāng)個(gè)廚子。阿姨王麗老師來自內(nèi)蒙古,家里養(yǎng)了幾十頭牛羊還開了家早餐店,我們經(jīng)常調(diào)侃他,以后不干游戲編輯了就回去放羊繼承家業(yè)。子鯉老師是個(gè)地道的山東漢子,他的老家淄博去年成了熱門的旅游城市,但可惜他家并不開燒烤店,所以作為山東人的他,未來的職業(yè)道路大概率只有考公這一條。而我們的主編銀河老師是個(gè)安徽人,他告訴我們他的老家基本沒有什么拿得出手的產(chǎn)業(yè),除了進(jìn)廠打螺絲,當(dāng)?shù)啬贻p人基本沒有什么廣闊的就業(yè)前景,所以他寧可一輩子在大城市當(dāng)牛馬,也不想回老家打螺絲。但要我說,打螺絲其實(shí)也沒什么不好的。雖然工廠里早八晚七的工作確實(shí)有些累,和來自天南海北的廠弟廠妹

    2024-08-25 23:31:30
    0 ROOT
  • 說實(shí)話,這幾天“黑神話”的熱度真是蹭了個(gè)爽,隨便一篇文章開頭不加幾句“黑神話”,幾乎都不會(huì)往下寫了。可這終究不是我想要的,我一遍遍地捫心自問:王麗啊王麗,你明明那么喜歡“黑神話”,怎么能拿“黑神話”無(wú)止境地蹭熱度呢?于是,我拒絕選擇像同事們那樣張口閉口:“黑神話、黑神話、黑神話”。而且要知道,并不是所有事情都能扯到“黑神話”的——比如,今天這個(gè)上線就和《三國(guó)殺》爭(zhēng)奪差評(píng)榜一的國(guó)產(chǎn)黃油“黑色情:騙人”……哦不是,它應(yīng)該叫《失樂星圖》。 事實(shí)上,早在七月份的時(shí)候,我的Bilibili首頁(yè)就莫名其妙出現(xiàn)了一大堆皮套人視頻。而它們幾個(gè)的標(biāo)題都大差不差:“違約放棄工商,因?yàn)檫@個(gè)游戲太黃我受不了”等——但你知道的,人總是有反叛心理,越不想讓人看到的東西,人就越想看??粗@些主播寧愿違約都不愿意推廣的游戲,只是因?yàn)樘S?我相

    2024-08-25 22:54:58
    0 阿姨王麗
  • 2020年8月20日,在游戲科學(xué)發(fā)布《黑神話:悟空》首個(gè)實(shí)機(jī)演示的時(shí)候,沒有人做好準(zhǔn)備。“白骨之后,重走西游”大字落下,《云宮迅音》的配樂響起,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家們來說,宛若幻象。 如果不是因?yàn)檠菔境霈F(xiàn)了掉幀這樣具體的瑕疵,一些網(wǎng)友都很難相信這是個(gè)實(shí)際存在的事物。 國(guó)內(nèi)玩家對(duì)高規(guī)格本土作品的憧憬,是一場(chǎng)持續(xù)了十余年的“求不得”——大型買斷制單機(jī)缺位的畸形游戲市場(chǎng)洪流,與一次次的等待、失望、打擊,都在日復(fù)一日地助長(zhǎng)著國(guó)產(chǎn)3A神話敘事的執(zhí)迷,或者說狂熱。 《黑神話:悟空》的首個(gè)實(shí)機(jī)演示,在不到24個(gè)小時(shí)內(nèi),播放量便突破了千萬(wàn)。這個(gè)官方賬號(hào)的關(guān)注數(shù),也在這段短短的時(shí)間里,膨脹到了百萬(wàn)級(jí)?,F(xiàn)如今,這支預(yù)告已經(jīng)有了5800多萬(wàn)的播放,成為B站“入站必刷”的視頻之一,視頻底下的回復(fù)數(shù)有30多萬(wàn)。打開這個(gè)視頻,無(wú)論是彈幕還是評(píng)論,無(wú)

    2024-08-25 22:54:25
    0 Marvin
  • 說真的,作為一個(gè)老游戲愛好者,我時(shí)常哀嘆一個(gè)事實(shí)——他娘的,為什么我不是富哥?這不是亂發(fā)牢騷。你看,希望擁有和收藏自己喜歡的游戲,乃是人之常情。電子版亦可,實(shí)體版更佳,若是把它們整齊地一列列排起來,那可真是性感極了——每每看到“AVGN”等一派老游戲收藏家,如同史高治叔叔巡視金庫(kù)一般,在城堡一般的游戲房里尋找自己今天想玩的游戲時(shí),我心里就一陣癢癢。 可癢癢過后,我看了一眼自己的銀行卡余額,再多的沖動(dòng)也在瞬間寸止了——且不說實(shí)體游戲和老游戲機(jī)在二級(jí)市場(chǎng)高昂的價(jià)格,我的小蝸居里連放收納柜的空間都沒有,就更不用提為了讓老游戲達(dá)到完美顯示效果所必需的CRT大屁股顯示器了。 除非你是個(gè)真正的富哥——而且還得是個(gè)不怕麻煩,喜歡折騰的富哥,否則你只能和絕大多數(shù)人一樣,這輩子都與屬于自己的游戲房無(wú)緣,那些有價(jià)無(wú)市的稀有收藏品,

    2024-08-23 20:35:41
    0 泥頭車
  • 在上一期中,我們的科技樹來到了人類文明的最前端,世界的格局從未像今天這樣趨于多元化。然而,現(xiàn)如今的世界僅有“主流文明”的一部分,得以享受到信息時(shí)代下的和平與便利,絕大多數(shù)的發(fā)展中國(guó)家還都處在混亂與戰(zhàn)爭(zhēng)的威脅中。在工業(yè)時(shí)代晚期才宣告成立的新中國(guó)也不例外,中國(guó)上百年以來的積貧積弱,讓這個(gè)新生的國(guó)家處在極度的落后與貧窮的環(huán)境里,再加上兩極格局之下的強(qiáng)敵環(huán)伺,強(qiáng)軍工以自立便成了新中國(guó)的首要任務(wù)。最后一期“鋼鐵、槍炮與文明”中,我們將從海、陸、空與戰(zhàn)略四大方面,介紹中國(guó)軍工在時(shí)代變遷中的進(jìn)步與成就。 說到陸軍,就不得不提中國(guó)陸軍祖?zhèn)鞯摹盎鹆Σ蛔憧謶职Y”——從建軍到抗日戰(zhàn)爭(zhēng)、解放戰(zhàn)爭(zhēng),乃至建國(guó)后的抗美援朝,我軍都被缺槍少炮嚴(yán)重困擾。在國(guó)內(nèi)主場(chǎng)作戰(zhàn)時(shí),我軍尚且能利用“主場(chǎng)優(yōu)勢(shì)”,利用夜晚、地形等要素伏擊敵方,將戰(zhàn)斗強(qiáng)行拖進(jìn)短

    2024-08-23 01:59:24
    0 廉頗
  • 感謝Bethesda的邀請(qǐng),我們?cè)谇岸螘r(shí)間參加了《奪寶奇兵:古老之圈》的媒體前瞻會(huì)。期間, MachineGames的游戲總監(jiān)Jerk Gustafsson和創(chuàng)意總監(jiān)Axel Torvenius,向全球媒體介紹了他們的新游戲《奪寶奇兵:古老之圈》,并在媒體群訪環(huán)節(jié)詳細(xì)回答了有關(guān)關(guān)卡、美術(shù)、玩法等等的一系列疑問。作為“德軍總部”重啟系列的開發(fā)商,玩家對(duì)MachineGames旗下游戲的整體印象,應(yīng)該都停留在線性、激烈、爽快的第一人稱射擊上。這次的《奪寶奇兵:古老之圈》同樣采用了第一人稱視角,加第三人稱動(dòng)畫演出的形式。 本作的總監(jiān)Jerk表示,MachineGames在第一人稱射擊玩法上,擁有更加成熟的技術(shù)積累。在此基礎(chǔ)上,他們可以實(shí)現(xiàn)更多有趣的解密和戰(zhàn)斗玩法,比如經(jīng)典的“瓊斯式”左輪槍斗,或者用揮舞的皮鞭撂倒敵人

    2024-08-22 13:49:27
    0 太空熊