從《喪尸圍城4》說起 當今喪尸題材游戲的五種狀態(tài)

我是老瓜皮

2017-03-15

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作者:塵虛塵

原創(chuàng)投稿

評論:
喪無論電影還是游戲,喪尸題材的作品大家早已司空見慣。去年韓國導演延相昊指導的《釜山行》刷新了亞洲喪尸電影類型的新高度,川田將央和其團隊制作的《生化危機7》也試圖用最傳統(tǒng)的恐怖格調將玩家?guī)Щ剡@個系列的起點。喪尸題材的游戲近些年來花樣百出,借著《喪尸圍城4》近期登陸Steam平臺這一喜訊,來談談“喪尸”這個已經不再年輕的游戲題材。

    另辟蹊徑

    代表作品:《植物大戰(zhàn)僵尸》系列、《DayZ》類

    一款卡通風格的益智策略游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(PVZ)在2009年的時候火遍網絡。人們不禁發(fā)出疑問:植物和僵尸怎么會聯(lián)系在一起?這種不符合正常邏輯的奇怪設定算是一朵喪尸題材游戲中的奇葩。

    游戲玩法類似于塔防游戲,需要玩家在一側安置各自用處不同的植物來阻擋另外一側的僵尸。與一般塔防游戲不同的是,游戲還集合了卡牌、戰(zhàn)略游戲中的部分系統(tǒng),比如場景限制植物的使用數,植物安置需要采集資源,僵尸的類型也分多種,這就需要玩家根據自己的游戲策略來作出取舍。

    《PVZ》系列以其獨到的玩法而迅速搶占了移動端游戲市場,主機端也有3D化的《花園戰(zhàn)爭》(GW)一系。雖然《PVZ》系列的熱度在隨著時間衰減,但是這個曾一度引發(fā)“僵尸熱潮”的游戲值得我們反復提及。

    生存?!禗ayZ》這款游戲最早是基于《武裝突襲2》的MOD制作的,與重點放在講故事的喪尸題材游戲不同的是,《DayZ》探討的是玩家之間的人性。末世之中,城鎮(zhèn)之中,荒野之外游走的喪尸固然可怕,螳螂捕蟬,黃雀在后。你的槍口對準喪尸是為了生存,別人將槍口對準你也是。

    《DayZ》的畫面與游戲性偏向寫實風格

    最后的結果是《DayZ》走向了小眾化路線,因為種種原因遲遲未能正式上線,而后來居上的《H1N1》卻在這個類型游戲中大紅大紫。《H1Z1》更加娛樂化,它沒有《DayZ》那些繁雜的設定。與天斗,與地斗,都不及與人斗其樂不窮。

    《H1Z1》則被玩出了“花”

    游戲是多元化的,“喪尸”這個主題也不是永恒不變的,隨著時代的變遷,“喪尸”可能成為未來游戲中的主角。這個題材也從來都不缺乏新意。

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