從《喪尸圍城4》說起 當今喪尸題材游戲的五種狀態(tài)

我是老瓜皮

2017-03-15

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作者:塵虛塵

原創(chuàng)投稿

評論:
喪無論電影還是游戲,喪尸題材的作品大家早已司空見慣。去年韓國導演延相昊指導的《釜山行》刷新了亞洲喪尸電影類型的新高度,川田將央和其團隊制作的《生化危機7》也試圖用最傳統(tǒng)的恐怖格調(diào)將玩家?guī)Щ剡@個系列的起點。喪尸題材的游戲近些年來花樣百出,借著《喪尸圍城4》近期登陸Steam平臺這一喜訊,來談談“喪尸”這個已經(jīng)不再年輕的游戲題材。

    娛樂化消費品

    代表作品:各類游戲衍生出的僵尸模式、《電鋸糖心》

    好比《無雙》系列中的雜兵,“蠢萌”的喪尸群如同雜草一樣等待玩家去收割。很多游戲真是利用了這一特性,在各自的游戲模式中加入了“僵尸模式”。

    聯(lián)機殺僵尸,單人殺僵尸,使用各種長槍火炮,刀槍劍戟對這個可憐弱小的群體進行殺戮早已屢見不鮮。例如《使命召喚》系列的多人線上僵尸模式、《狙擊精英》系列的線下僵尸模式、甚至有《重返德軍總部:新秩序》這樣在大肆消費喪尸題材的游戲。

    僵尸衍生模式的框架很好搭建,只要給一個簡單的喪尸危機爆發(fā)的原因(可不給),再將玩家拉進這個模式中就可以了。重點是保證玩家在僵尸模式里能夠“爽到”,從某種程度上來說,對喪尸AI施加暴力似乎不會產(chǎn)生罪惡感。這類游戲一般通過弱化喪尸敵人能力或者增強玩家的武器殺傷力來提升擊殺的爽快感。

    人們很難將美少女與電鋸聯(lián)系到一起,但有個游戲這么做了,它不單這么做了,還加入了喪尸?!峨婁徧切摹肥且豢钜悦郎倥畾⒔┦瑸轭}材的動作游戲。想到這樣無厘頭的設定,題主也不禁為游戲中等待被屠戮的喪尸們擦一把汗(把我們當什么了?)。

    電鋸糖心

    可惜的是包括《喪尸圍城4》在內(nèi)的一些喪尸題材游戲風格也在向娛樂化靠攏,喪尸題材游戲做得多,做得爛,品質(zhì)良莠不齊導致現(xiàn)在市場上的喪尸題材游戲同質(zhì)化嚴重。

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