《木衛(wèi)四協(xié)議》官方今日確認(rèn)游戲?qū)⒅С?0幀性能模式 并將于12月2日準(zhǔn)時(shí)發(fā)售,屆時(shí)將登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One和PC。 本作號(hào)稱《死亡空間》系列精神續(xù)作,故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級(jí)最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨(dú)具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與迅速進(jìn)化的生物作戰(zhàn),同時(shí)從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,并逃離這個(gè)恐怖的木星死亡衛(wèi)星。該作為《死亡空間》主創(chuàng)Gle
《死亡空間》的精神續(xù)作《木衛(wèi)四協(xié)議》是為新一代主機(jī)PS5和Xbox Series X|S開發(fā)的,雖然該作也將出現(xiàn)在舊主機(jī)PS4和Xbox One上,但玩家不用擔(dān)心這些版本的視覺效果被削減。 Striking Distance Studios首席技術(shù)官M(fèi)ark James在接受Truetrophies采訪時(shí)透露了這一點(diǎn),他表示,PS5和Xbox Series X|S版本肯定具有畫面上的優(yōu)勢(shì),但這并不意味著舊主機(jī)版本被忽略了,它們與《最后的生還者》的圖形水平大致相當(dāng)。當(dāng)然,舊主機(jī)版本是沒有光追之類的東西。Mark James表示:“你會(huì)看到質(zhì)量確實(shí)有下降。但是,是的,我們將它與上一代的一些熱門游戲進(jìn)行了比較,例如《最后的生還者》等。我們?cè)谶@些領(lǐng)域也高于平均水平。因?yàn)槿绻闶菑囊粋€(gè)非常好的捕捉源開始的,你總是能夠做到
在接下來的幾個(gè)月里將會(huì)出現(xiàn)一系列相當(dāng)有看點(diǎn)的游戲,而在這一龐大的群體中,《木衛(wèi)四協(xié)議》便是最吸引人眼球的一款游戲。在游戲發(fā)行前,開發(fā)商strike Distance Studios透露了游戲的通關(guān)時(shí)間,同時(shí)也簡(jiǎn)要地談到了游戲的可重玩性。Strike Distance工作室首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Glen Schofield在接受EDGE雜志采訪時(shí)表示,《木衛(wèi)四協(xié)議》的平均通關(guān)時(shí)長(zhǎng)約為12-14小時(shí)。Schofield表示,這款生存恐怖游戲還將提供大量“可選路徑”,這將增加重玩價(jià)值,并“鼓勵(lì)采用不同路徑完成游戲的玩家之間進(jìn)行交流?!盨chofield補(bǔ)充道:“這些路徑出現(xiàn)在游戲的后期,其中一些非常有意思。”“我們不會(huì)告訴你它們?cè)谀睦?,有多少個(gè)。但如果你真的去探索,時(shí)間可能會(huì)花費(fèi)更久?!敝癝chofield曾表示,雖然
有一款游戲希望玩家多失敗幾次,甚至玩家在游戲中看完所有失敗動(dòng)畫的話會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。不,不是你想的那種游戲。生存恐怖游戲新作《木衛(wèi)四協(xié)議》想要讓玩家在游戲中多死幾次,而且還要好好看看自己的角色是怎么死的。Striking Distance工作室首席技術(shù)官M(fèi)ark James在采訪時(shí)透露稱,這款游戲看的就是個(gè)死法。James表示,在《木衛(wèi)四協(xié)議》中,玩家會(huì)死很多次,而工作室希望玩家能夠在觀看游戲提供的各種死亡動(dòng)畫時(shí)體會(huì)樂趣。工作室稱這些死亡動(dòng)畫是“謀殺甜點(diǎn)”。James說道:“我們就是這樣稱呼死亡動(dòng)畫的,這些角色死亡時(shí)的慘烈畫面,我們內(nèi)部就這樣稱呼。因?yàn)槟?,?duì)我們而言,這就好比是大餐之后的某種獎(jiǎng)勵(lì),明白嗎?Glen在初代《死亡空間》里就很喜歡這些東西,所以我們?cè)凇赌拘l(wèi)四協(xié)議》里就狂做這些,感覺就是即便玩家失敗,我們也提供
在接受外媒VG247采訪時(shí),《木衛(wèi)四協(xié)議》首席技術(shù)官M(fèi)ark James解釋了他們?nèi)绾卫肁I來加劇游戲的恐怖感,主要?dú)w功于開發(fā)商Striking Distance打造的“通風(fēng)系統(tǒng)”?!拔覀冇畜@人的AI(人工智能),我們的AI有時(shí)會(huì)做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會(huì)跳到你面前的通風(fēng)口——確保你親眼目睹發(fā)生——所以你現(xiàn)在知道有敵人在那里,它只是在等待下一次它可以從另一個(gè)通風(fēng)口跳出來攻擊你?!庇腥さ氖?,AI會(huì)以不同的方式表現(xiàn),這意味著敵人(在游戲中被稱為Biophages)選擇攻擊你的方式會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化?!癆I總是在尋找最佳的攻擊方式。有時(shí)候,那是他們?cè)噲D靠近你。有時(shí)他們會(huì)對(duì)自己的表現(xiàn)做出反應(yīng),以便更好地利用你。例如,如果你一直使用遠(yuǎn)程彈道,敵人就會(huì)離開你的視線,可能進(jìn)入一個(gè)通風(fēng)口,然后找到另一條路來找你
KRAFTON和 StrikingDistance工作室日前分享了《木衛(wèi)四協(xié)議》的全新預(yù)告片?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》使用虛幻引擎4制作,這段預(yù)告片可以讓玩家對(duì)游戲內(nèi)環(huán)境場(chǎng)景有進(jìn)一步的了解。關(guān)于這款游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款劇情推動(dòng)型第三人稱生存恐怖游戲,故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級(jí)最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨(dú)具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與迅速進(jìn)化的生物作戰(zhàn),同時(shí)從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,并逃離這個(gè)恐怖的木星
恐怖游戲新作《木衛(wèi)四協(xié)議》將于本周公布最新情報(bào)。Shinobi602在推特表示,當(dāng)他在給《木衛(wèi)四協(xié)議》的促銷電話發(fā)送短信之后,收到了一條包含視頻的回復(fù),相當(dāng)于本周即將公布新內(nèi)容的先導(dǎo)視頻。 這段視頻中包含“ARCAS”的字樣,聽起來像是個(gè)組織的名稱。其它閃現(xiàn)出來的字樣還包括“秘密”“答案”和“謊言”,看來接下來公布的東西是跟游戲劇情有關(guān)。最后我們可以看到9月29日這樣一個(gè)時(shí)間,也就是說在周四我們就可以看到新內(nèi)容的公布了。先導(dǎo)視頻:
由藍(lán)洞發(fā)行的第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》近日在澳大利亞通過了游戲評(píng)級(jí),定級(jí)為18+,原因是游戲有許多暴力血腥元素。游戲?qū)⒂?2月2日正式發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平臺(tái),支持中文。該游戲號(hào)稱《死亡空間》系列精神續(xù)作,故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級(jí)最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨(dú)具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與迅速進(jìn)化的生物作戰(zhàn),同時(shí)從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可
號(hào)稱死亡空間系列精神續(xù)作的《木衛(wèi)四協(xié)議》最近在媒體得到不少曝光,在接受媒體采訪時(shí),該游戲的制作人絲毫不遮掩對(duì)于這款恐怖游戲畫面表現(xiàn)力的自信。他特別提到這款游戲擁有最真實(shí)的游戲角色。在接受TechRadar采訪時(shí),《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)商Striking Distance Studios的Mark James聲稱:"我們的角色是你在游戲中看到的最現(xiàn)實(shí)的角色。所以當(dāng)我們第一次展示游戲時(shí),所有人都認(rèn)為它是預(yù)渲染的。我們說,不,這是我們角色的樣子。這就是Josh(游戲主角背后的演員)的樣子。我們得到了完整的掃描,甚至是眼球的光線追蹤反射。所以如果你在我們的游戲中看著角色的眼睛,你會(huì)看到光線反射。這是一個(gè)非常小的細(xì)節(jié),但正是這些小細(xì)節(jié)對(duì)我們的游戲非常重要?!薄赌拘l(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox
《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)Glen Schofield在社交媒體上發(fā)文美化過度加班,在被玩家強(qiáng)烈批評(píng)后刪掉了推文,道歉收回了立場(chǎng)。 在一條刪掉的推文中,Schofield稱他們一周工作6-7天,沒有人在逼迫他們。雖然感到被掏空,很累,而且還有疫情,但還是在工作,修復(fù)bug和其他問題。“每天工作12-15個(gè)小時(shí),這就是游戲行業(yè)。辛苦工作,午飯,晚飯,加班。你這么做,因?yàn)槟阆矚g這樣?!?Schofield的這條圖文收到了數(shù)百個(gè)批評(píng),很多人認(rèn)為他是在宣傳過度加班文化,暗示不這樣做的開發(fā)者不喜歡這個(gè)項(xiàng)目。 由于輿論的壓力,Schofield隨后刪掉了推文,同時(shí)服軟,改變了自己的立場(chǎng)。他后來又發(fā)文:“認(rèn)識(shí)我的人都知道我對(duì)和我一起工作的人有多熱情。早些時(shí)候,我在推特上寫道,我為團(tuán)隊(duì)付出的努力和時(shí)間感到自豪。這是錯(cuò)誤的。我們重視激情
藝術(shù)家經(jīng)常去一些景點(diǎn)采風(fēng)來刺激創(chuàng)意,而游戲行業(yè)也有類似的例子。近日《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)作者Glen Schofield接受采訪,透露稱這款作品的創(chuàng)意最早是他在沙漠旅行的時(shí)候想到的。Glen當(dāng)時(shí)在美國(guó)亞利桑那州圖森市,在健身和健康飲食的間隙,他外出到圖森的沙漠里閑逛,然后就想到了這個(gè)游戲創(chuàng)意。雖然當(dāng)時(shí)的創(chuàng)意并不是如今視頻中顯示出來的樣子,但Glen在訪談中介紹了當(dāng)時(shí)他想到的新怪物創(chuàng)意以及迭代的過程。他表示一開始想到的是8種怪物,然后改掉了其中兩種,刪掉了一部分,然后又增加了兩種。Glen還介紹了自己如何想象這些怪物戰(zhàn)斗方式的變化,以及Striking Distance工作室如何通過調(diào)整AI來完善設(shè)計(jì)。其中一種怪物會(huì)主動(dòng)進(jìn)攻,還有一種會(huì)與玩家保持距離,另外還有一種血量超厚的大型怪物。Glen并不回避《死亡空間》的話題,
在最近接受采訪時(shí),《死亡空間》和《木衛(wèi)四協(xié)議》創(chuàng)作者Glen Schofield介紹稱,在他的最新游戲作品里會(huì)有一個(gè)追蹤者,目前還沒有在預(yù)告片中出現(xiàn)。在談到游戲時(shí),Schofield表示他只想做一款好游戲,希望大家的關(guān)注點(diǎn)放在《木衛(wèi)四協(xié)議》上,而不要去跟《死亡空間》做比較。他還解釋了這兩款作品的不同之處:“《木衛(wèi)四協(xié)議》也是科幻恐怖,但有不一樣的地方。它跟《死亡空間》是有些相似,畢竟都是我做的。我希望大家……也不是說忘記《死亡空間》,就是先不要去考慮。我們是用電影化的方式講故事,動(dòng)畫是無縫插進(jìn)游戲的。本作角色會(huì)有很多臺(tái)詞,還會(huì)有一個(gè)追蹤者,還有一些其它角色,所以感覺還是不一樣的?!弊粉櫿叩南⑹侵皬膩頉]有公布過的,在記者進(jìn)一步追問時(shí),他說道:“哦沒錯(cuò)。我想等下一部預(yù)告片的時(shí)候再放出來。”那看來我們很快就能見到
關(guān)于《木衛(wèi)四協(xié)議》將支持的光線追蹤特效方面現(xiàn)在又有了新細(xì)節(jié)信息。根據(jù)兩次采訪透露的信息,游戲?qū)⑻峁┕饩€追蹤陰影和光線追蹤反射。在IGN的采訪中,MarkJames, Strike Distance Studios的首席技術(shù)官透露游戲?qū)⑻峁┗旌瞎饩€追蹤陰影。換句話說,Strike Distance Studios將使用光線追蹤技術(shù)來增強(qiáng)特定區(qū)域的陰影效果。另外在Techradar的采訪中,James聲稱游戲也將使用光線追蹤反射。開發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至?xí)诮巧难矍蛏鲜褂霉饩€追蹤反射?;谝陨闲畔ⅲ覀兺茢嘤螒虻腜C版將同時(shí)提供光線追蹤陰影和光線追蹤反射。理論上,游戲還將支持AI分辨率提升技術(shù),如AMD的FSR2.0或NVIDIA的DLSS。不過《木衛(wèi)四協(xié)議》采用的是虛幻4引擎而非虛幻5。第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》預(yù)
今日(9月3日),Truetrophies公布針對(duì)開發(fā)制作《木衛(wèi)四協(xié)議》的StrikingDistance Studios工作室負(fù)責(zé)人Mark James科隆展采訪稿,Mark James接受采訪被問及《木衛(wèi)四協(xié)議》長(zhǎng)期支持時(shí)表示:“我們討論對(duì)該作進(jìn)行至少4年的更新支持,期間將發(fā)布各種更新及DLC內(nèi)容。”雖然負(fù)責(zé)人表示工作室雖然還沒考慮游戲未來DLC內(nèi)容,但他們?yōu)橛螒蜻M(jìn)一步擴(kuò)展留出了空間,James強(qiáng)調(diào)開發(fā)一款新IP是一個(gè)很大的投資且必須承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn),所以工作室從一開始便將《木衛(wèi)四協(xié)議》視為一個(gè)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)。第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》預(yù)計(jì)于12月2日發(fā)售,游戲支持簡(jiǎn)體中文及中文配音,本體國(guó)區(qū)Steam售價(jià)298元。
根據(jù)開發(fā)商Striking Distance Studios的說法,《木衛(wèi)四協(xié)議》基本上不太可能在首發(fā)時(shí)就加入XGP,該工作室的首席技術(shù)官M(fèi)ark James在與TrueAchievements 聊天時(shí)談到了這一點(diǎn),他認(rèn)為對(duì)于制作單人游戲的獨(dú)立開發(fā)者來說,XGP在財(cái)務(wù)方面就是“困難模式”。 James在談到《木衛(wèi)四協(xié)議》加入XGP的可能性時(shí)說道:“我認(rèn)為這類服務(wù)面向的是一些開放世界和可重復(fù)游玩的多人游戲。我認(rèn)為這些游戲能夠在這類服務(wù)中運(yùn)營(yíng)得非常好”。“微軟在該服務(wù)中擁有自己的單人游戲,我仍然認(rèn)為你會(huì)看到平臺(tái)持有者工作室在其中提供單人游戲;我只是想說,它作為一種財(cái)務(wù)模式的話,獨(dú)立工作室很難做出成果”。 然而,James也表示這不是說《木衛(wèi)四協(xié)議》永遠(yuǎn)不會(huì)加入類似XGP的訂閱服務(wù),他補(bǔ)充道:“我認(rèn)為你會(huì)看到單人游戲
近日,恐怖射擊游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)之一Mark James接受IGN采訪時(shí)表示該作將包含一個(gè)需要玩家經(jīng)歷每種死法后才能獲得的成就。Mark James表示:“我們正在制作我們的成就系統(tǒng)和獎(jiǎng)杯系統(tǒng),事實(shí)上,我們的確有一個(gè)成就,它是關(guān)于經(jīng)歷所有的死法。你在游戲中會(huì)死掉,很多人詢問這款游戲流程有多長(zhǎng),但這就像是在問:你將會(huì)死掉多少次?”James在談到游戲中多種死亡方式時(shí)表示:“這已經(jīng)成為了我們的標(biāo)志,我們?cè)诿坎款A(yù)告片中都有一種標(biāo)志性的死法,我們希望你不將死亡看成一種懲罰,而是將其看成一個(gè)意識(shí)到你做錯(cuò)了什么的機(jī)會(huì),一個(gè)關(guān)于你怎么死的半開玩笑的娛樂?!薄懊恳粋€(gè)怪物都有它自己獨(dú)特的殺死你的方式,而環(huán)境中的危險(xiǎn)物對(duì)于你和你的敵人來說是一視同仁的。在我們的某部預(yù)告片中,角色后退,然后跌到了一個(gè)風(fēng)扇里,所以當(dāng)你面對(duì)怪物后退時(shí)
近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新戰(zhàn)斗方式和新細(xì)節(jié),以及開發(fā)團(tuán)隊(duì)如何打造出一款讓玩家難忘的恐怖故事以及所使用的技巧。 《木衛(wèi)四協(xié)議》戰(zhàn)斗為遠(yuǎn)程射擊和殘酷近戰(zhàn)的獨(dú)特組合,通過一種稱為GRP(或握把)的獨(dú)特重力武器,讓玩家能在這兩者之間快速切換。這是最激烈、最內(nèi)斂也最恐怖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的觸覺回饋。沒有任何感覺能與電擊棒全力重?fù)艋钍痴叩幕仞伕邢啾葦M?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》全新機(jī)制“突變”為戰(zhàn)斗增添了深度?;钍痴呤呛阼F監(jiān)獄的囚犯,他們被一場(chǎng)神秘的疫情所改變,令卡利斯托陷入混亂。當(dāng)傳染病蹂躪宿主的身體時(shí),它會(huì)通過觸手傳播,這些觸手猛烈地從他們的肉體中破裂而出。當(dāng)觸手爆出時(shí),玩家有很短的空檔,在觸手對(duì)宿主造成進(jìn)一步破壞之前,瞄準(zhǔn)
在2022年科隆展開幕之夜直播上,《木衛(wèi)四協(xié)議》最新實(shí)機(jī)公開。實(shí)機(jī)演示: 實(shí)機(jī)截圖
《木衛(wèi)四協(xié)議》官推發(fā)布了新截圖,配文——有些門最好還是別打開。《木衛(wèi)四協(xié)議》已確認(rèn)參加科隆展開幕之夜直播,公布全新的實(shí)機(jī)?!赌拘l(wèi)四協(xié)議》是一款第三人稱射擊游戲,玩家要活著逃離恐怖的木衛(wèi)四,并揭開木星死亡衛(wèi)星中的黑暗秘密。本作將于2022年12月2日發(fā)售。
由藍(lán)洞發(fā)行的第三人稱生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》下調(diào)了Steam平臺(tái)預(yù)售價(jià)格,國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版預(yù)購(gòu)價(jià)格從383元下調(diào)至298元,數(shù)字豪華版511下調(diào)至398元,游戲?qū)⒂?2月2日正式發(fā)售,支持簡(jiǎn)體中文和中文配音。 游戲Steam頁(yè)面:點(diǎn)擊此處 故事時(shí)間背景設(shè)定為300年后。玩家將扮演雅各布·李,他受命運(yùn)的捉弄被關(guān)進(jìn)了黑鐵監(jiān)獄,這是一座位于木星衛(wèi)星木衛(wèi)四中安全等級(jí)最高的監(jiān)獄。在同獄犯人變成極為可怕的怪異生物那一刻起,整個(gè)監(jiān)獄便陷入了混亂。為了生存下去,雅各布必須不斷戰(zhàn)斗來保證自身安全,并逃離黑鐵監(jiān)獄,與此同時(shí)還要揭開木衛(wèi)四中暗藏的黑暗可怕秘密。游戲獨(dú)具一格,融合了射擊與近距離作戰(zhàn),雅各布需要調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與迅速進(jìn)化的生物作戰(zhàn),同時(shí)從廢物中尋找有用物品來解鎖新武器、裝備和技能,以逃脫越來越可怕的威脅,并逃離這個(gè)恐怖的木星死亡衛(wèi)
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