《木衛(wèi)四協(xié)議》新戰(zhàn)斗方式和細(xì)節(jié) 更難更恐怖讓人嚇尿
- 來源:PlayStation
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日PlayStation官方公布了科幻生存恐怖游戲《木衛(wèi)四協(xié)議》新戰(zhàn)斗方式和新細(xì)節(jié),以及開發(fā)團隊如何打造出一款讓玩家難忘的恐怖故事以及所使用的技巧。
《木衛(wèi)四協(xié)議》戰(zhàn)斗為遠(yuǎn)程射擊和殘酷近戰(zhàn)的獨特組合,通過一種稱為GRP(或握把)的獨特重力武器,讓玩家能在這兩者之間快速切換。這是最激烈、最內(nèi)斂也最恐怖的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之一,它被PS5上的一些次世代功能放大,尤其是DualSense控制器出色的觸覺回饋。沒有任何感覺能與電擊棒全力重?fù)艋钍痴叩幕仞伕邢啾葦M。
《木衛(wèi)四協(xié)議》全新機制“突變”為戰(zhàn)斗增添了深度。活食者是黑鐵監(jiān)獄的囚犯,他們被一場神秘的疫情所改變,令卡利斯托陷入混亂。當(dāng)傳染病蹂躪宿主的身體時,它會通過觸手傳播,這些觸手猛烈地從他們的肉體中破裂而出。當(dāng)觸手爆出時,玩家有很短的空檔,在觸手對宿主造成進(jìn)一步破壞之前,瞄準(zhǔn)好觸手開槍來殺死病毒。殺掉病毒就能快速制服敵人。
如果玩家未能在活食者觸手出現(xiàn)時將其打倒,那病毒就會完全控制該生物,并引發(fā)一系列可怕的突變,使其變得更加強大、更難殺死,而且通常更加致命。如果不能同時阻止多個生物的變種,玩家將被一群嗜血怪物包圍住。
《木衛(wèi)四協(xié)議》主創(chuàng)Glen Schofield表示在游戲中設(shè)計了不同的難度等級,但他們對“一般難度”的設(shè)定或許比其他游戲更難些。這也意味著更難設(shè)定將剝奪玩家更多資源,敵人也將更強大、更具侵略性。他希望玩家能有挑戰(zhàn)與成就感,而不是沮喪與挫敗感。
Glen還說音效將是組成本作恐怖氛圍的重要一環(huán)。開發(fā)團隊花了非常多時間在處理音效上。他們不僅要使音效能讓人感到逼真和可怕,還要讓其盡可能地契合畫面表現(xiàn),以達(dá)到讓玩家坐立難安的效果。游戲中有超過20萬個獨立音效。光是雅各太空服上的不同配件,他們就制作了超過60個獨特音效。
此外Glen還提到了游戲的美術(shù)及環(huán)境設(shè)計,他認(rèn)為由于游戲背景設(shè)定在300年后的未來,因此場景中出現(xiàn)的大量機械可能并不是玩家熟悉的,但他們會用到一些其他方法讓玩家從這些不熟悉的事物上感受到真實,例如生銹的邊緣和脫落的油漆等。
不僅如此,他們還在一些特定場景中安排了一些由AI生成的物品或敵人。Glen認(rèn)為這些“生成式設(shè)計”帶來的產(chǎn)物看上去既熟悉又陌生,能讓那些諸如椅子或監(jiān)獄欄桿等日常物品變成更加獨特、具有未來主義的東西,進(jìn)而讓玩家更好地沉浸在這個科幻世界里。
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PS4,PS5,XboxOne、XSX|S和PC平臺。
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