《木衛(wèi)四協(xié)議》開發(fā)者解釋如何利用AI提升恐怖感
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在接受外媒VG247采訪時,《木衛(wèi)四協(xié)議》首席技術(shù)官M(fèi)ark James解釋了他們?nèi)绾卫肁I來加劇游戲的恐怖感,主要?dú)w功于開發(fā)商Striking Distance打造的“通風(fēng)系統(tǒng)”。
“我們有驚人的AI(人工智能),我們的AI有時會做出決定不攻擊你。取而代之的是,它會跳到你面前的通風(fēng)口——確保你親眼目睹發(fā)生——所以你現(xiàn)在知道有敵人在那里,它只是在等待下一次它可以從另一個通風(fēng)口跳出來攻擊你?!?
有趣的是,AI會以不同的方式表現(xiàn),這意味著敵人(在游戲中被稱為Biophages)選擇攻擊你的方式會隨著時間的變化而變化。
“AI總是在尋找最佳的攻擊方式。有時候,那是他們試圖靠近你。有時他們會對自己的表現(xiàn)做出反應(yīng),以便更好地利用你。例如,如果你一直使用遠(yuǎn)程彈道,敵人就會離開你的視線,可能進(jìn)入一個通風(fēng)口,然后找到另一條路來找你?!?
James繼續(xù)解釋說《木衛(wèi)四協(xié)議》將動態(tài)AI與音頻設(shè)計(jì)等內(nèi)容結(jié)合在一起,從而提高游戲的緊張感,讓玩家感到更加緊張。
“當(dāng)這種情況第一次發(fā)生時,我們會讓你想‘為什么那個家伙不攻擊我,為什么它跑了?’——這時我們就有了你。因?yàn)?,作為游戲玩家,我們認(rèn)為屏幕上的所有東西都會攻擊我們。如果第一次沒有發(fā)生,我們就會讓你非常不確定。然后我們可以使用音頻引擎給你一些線索,告訴你這個東西在你周圍的位置。你可能會聽到它在那邊飛奔而去,或者你可能會聽到遠(yuǎn)處20英尺外的撞擊聲?;蛘呶覀兩踔量梢园阉旁诹硪粋€房間里。AI正在尋找最佳時機(jī)。只要讓你的情況更糟就行?!?
與此同時,當(dāng)你在戰(zhàn)斗中,敵人AI也會根據(jù)你的行為進(jìn)行調(diào)整,所以如果你頻繁使用攻擊,敵人會相應(yīng)地改變他們的行為——這在故事中是作為Biophages突變的背景。
“如果你反復(fù)使用同一種攻擊方式,敵人會聰明地改變他們的行為。這一切都與不斷變化的病毒有關(guān)——它正在變異和進(jìn)化監(jiān)獄里的人類,使其成為更好的對手——更容易殺死你的對手?!?
《木衛(wèi)四協(xié)議》將于12月2日發(fā)售,登陸PC,PS5,Xbox Series X|S,PS4和Xbox One。
- 《木衛(wèi)四協(xié)議》PS5 Pro上可以4K/60FPS+全光追運(yùn)行
- 《木衛(wèi)四協(xié)議》團(tuán)隊(duì)新作《現(xiàn)已編輯》已經(jīng)發(fā)售 國區(qū)82.8元
- Krafton CEO:《木衛(wèi)四協(xié)議》失敗是因?yàn)橥娣]創(chuàng)意
- 前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)談游戲失敗原因:都是Krafton的錯
- 《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān):游戲開發(fā)時間不足影響了質(zhì)量
- 《木衛(wèi)四協(xié)議》移除D加密后:幀數(shù)提升 卡頓減少
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論