新年交替之際,虛擬引擎官方發(fā)布了一段宣傳片,展示了虛幻引擎打造的次世代游戲,《黑神話:悟空》等帶你領(lǐng)略非凡的游戲世界美景。官方宣傳片: 虛幻引擎4.25已經(jīng)支持了索尼的PlayStation 5和微軟的Xbox Series X。Epic目前正與主機(jī)制造商以及多家游戲開發(fā)商和發(fā)行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發(fā)次世代游戲。虛幻引擎5將在2021年早些時(shí)候推出預(yù)覽版本,并于2021年晚些時(shí)候推出正式版。它支持次世代主機(jī)、當(dāng)前世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和安卓。官方為虛幻引擎設(shè)計(jì)了向前兼容的功能,開發(fā)者可以在UE4中進(jìn)行次世代開發(fā),然后在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)將其遷移到UE5中。 一些值得關(guān)注的作品· 霍格沃茲:遺產(chǎn) 預(yù)計(jì)于2021年發(fā)售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S平臺(tái)·
前幾天,Epic在《堡壘之夜》加入自家充值渠道,導(dǎo)致蘋果和谷歌先后下架了這款全球最火熱的游戲。隨后,Epic將兩家行業(yè)巨頭推上被告席。然而,根據(jù)最新的消息來看,這一次的風(fēng)波影響到的不只是這三家公司和《堡壘之夜》的玩家,有可能所有使用虛幻引擎的開發(fā)商和游戲都將受到影響。 Epic Games新聞官方推特發(fā)布公告,宣稱蘋果已經(jīng)將《堡壘之夜》從App商店下架,另外他們還在周五通知Epic:蘋果將在8月28日停用所有Epic的開發(fā)者賬號(hào),還將禁止其使用iOS/Mac開發(fā)工具,Epic官方人士透露,如果蘋果撤掉此項(xiàng)權(quán)限,那么未來版本的虛幻引擎將無法為全球數(shù)億臺(tái)iOS和Mac設(shè)備進(jìn)行開發(fā),另一方面,更新后的iOS和Mac設(shè)備也有可能無法運(yùn)行虛幻引擎開發(fā)的軟件和游戲。 Epic方面已經(jīng)申請(qǐng)臨時(shí)限制令,以阻止上面所提到的結(jié)果。
過去5年來,游戲容量一直在大幅度地增加,超過100GB的游戲已經(jīng)是很常見,甚至《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和其大逃殺模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》游戲容量還超過了200GB。然而進(jìn)入到新世代,游戲容量的只會(huì)變得更加龐大。 近日外媒WCCF采訪到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序師Ryan Shah,作為一個(gè)虛幻引擎開發(fā)者,他認(rèn)為虛幻5引擎將會(huì)讓次世代游戲容量迎來火箭式躥升?!疤摶?引擎看起來絕對(duì)很夢(mèng)幻,尤其是Nanite系統(tǒng)作為開始,我不得不把我的下巴從地板上拾起來。它解決了資產(chǎn)創(chuàng)作的很多麻煩,但與此同時(shí),它也開始引起更多的擔(dān)憂。其中一個(gè)例子便是當(dāng)前的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,因?yàn)槠淙萘康膯栴}大量玩家正在向動(dòng)視苦訴。我認(rèn)為當(dāng)我們現(xiàn)在在虛幻5中有了技術(shù),允許我們使用原始網(wǎng)格,原始的紋理以及像這樣的一切其他
當(dāng)Epic和索尼展示運(yùn)行在PS5上的虛幻5技術(shù)演示時(shí),吸引了全球玩家的關(guān)注。這是也大部分玩家第一次看到“次世代”將會(huì)是什么樣子。雖然大家可能不會(huì)在短時(shí)間內(nèi)正式看到虛幻5做的游戲,但是至少現(xiàn)在虛幻5正朝著在新主機(jī)上實(shí)現(xiàn)60幀的目標(biāo)邁進(jìn)。在近日的虛幻引擎網(wǎng)絡(luò)狂歡節(jié)上,Epic的工程副總裁Nick Penwarden介紹了虛幻5引擎的光照系統(tǒng)——Lumens。其中他談到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何改善Lumens光照系統(tǒng)的,其中一個(gè)大目標(biāo)是讓虛幻5在次世代主機(jī)PS5/XSX上實(shí)現(xiàn)60幀運(yùn)行,因?yàn)樘摶?目前的運(yùn)行速度只有30幀。Nick Penwarden說:“Lumens光照是一個(gè)野心勃勃的技術(shù),但是在次世代主機(jī)上只能以30幀運(yùn)行,開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力優(yōu)化工作,我們的目標(biāo)是60幀運(yùn)行。另外,雖然Lumens對(duì)粗糙物體的反射是強(qiáng)項(xiàng),但
Epic首席技術(shù)官Kim Liberi近日在接受PlayStation雜志時(shí)表示,次世代主機(jī)將實(shí)現(xiàn)他長(zhǎng)期以來的一個(gè)夢(mèng)想——游戲畫質(zhì)同電影一樣逼真,除了主機(jī)配置提升等因素外,他認(rèn)為虛幻引擎5的Nanite技術(shù)也促成了這一結(jié)果。 他表示:“我畢生的夢(mèng)想就是在實(shí)時(shí)計(jì)算機(jī)圖形,尤其是游戲中,畫面能像電影一樣逼真?!薄按问来鷪D形的處理能力不僅使游戲沉浸感更強(qiáng),而且還創(chuàng)造了新的游戲理念,這些理念可以利用完全動(dòng)態(tài)的環(huán)境和光照、大大改進(jìn)的物理效果、更智能的人工智能和更豐富的多人游戲體驗(yàn)?!睋?jù)Epic官方說法,虛幻5允許美術(shù)師直接將包含數(shù)十億個(gè)多邊形的電影級(jí)材質(zhì)導(dǎo)入引擎中。Nanite技術(shù)能減少游戲預(yù)算的時(shí)間,并且圖形質(zhì)量不會(huì)有絲毫變化。
之前Epic公布的虛幻5引擎Demo演示非常驚艷,展現(xiàn)了次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能?,F(xiàn)在根據(jù)Epic的說法,該Demo對(duì)GPU的要求其實(shí)并不高。Epic Games工程副總裁Nick Penwarden稱:“我要說的是,虛幻5引擎Demo的GPU渲染幾何體的時(shí)間,與在主機(jī)上運(yùn)行60fps《堡壘之夜》的需求相似”。這意味著只要玩家顯卡配置達(dá)到讓《堡壘之夜》跑滿60fps的需求,就可以完成虛幻5引擎所需要的高畫質(zhì)渲染。值得注意的是,虛幻5引擎的Nanite虛擬幾何體技術(shù),可以讓美術(shù)師創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite技術(shù)的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,畫面質(zhì)量不會(huì)
近日3D設(shè)計(jì)師Pasquale Scionti正利用虛幻4.25引擎,重制虛幻5引擎Demo。目前該項(xiàng)目處于早期階段,他放出了場(chǎng)景演示以及截圖,來欣賞下吧!虛幻4.25引擎支持光線跟蹤,Pasquale Scionti還使用了高精度紋理材質(zhì)掃描軟件Quixel Megascans,讓畫面更接近于虛幻5引擎Demo。 Pasquale Scionti還放出了虛幻5引擎與虛幻4.25引擎的對(duì)比截圖,通過對(duì)比,玩家能輕易發(fā)現(xiàn)兩者之間的差別。 上圖為虛幻5,下圖為虛幻4.25
近日據(jù)外媒gamingbolt報(bào)道,Epic負(fù)責(zé)人Quentin Staes-Polet在接受《印度快報(bào)》(Indian Express)采訪時(shí),談及Epic正通過虛幻5引擎,追求照片級(jí)真實(shí)感! 之前許多人認(rèn)為想在游戲里實(shí)現(xiàn)照片級(jí)真實(shí)感,需要很長(zhǎng)時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲技術(shù)在飛速發(fā)展,視覺效果也越來越逼真。Epic games也在全力以赴,其打造的虛幻5引擎技術(shù)Demo給人留下了深刻印象。 Epic Games的India及SEA地區(qū)總經(jīng)理Quentin Staes-Polet表示:“我們正通過虛幻5引擎,追求照片級(jí)真實(shí)感”,“新引擎不僅能讓開發(fā)組在制作游戲時(shí)節(jié)省大量時(shí)間,還讓他們朝著完全真實(shí)的模擬更進(jìn)一步?!彼f:“使用虛幻5引擎,開發(fā)人員可以把4K Cinema質(zhì)量的3D資源引入游戲,并配合
最近Epic Games揭曉了新一代虛幻5引擎,用PS5進(jìn)行了實(shí)際演示,那在PC上需要什么檔次的顯卡才能流暢運(yùn)行呢?據(jù)外媒Tweaktown報(bào)道,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri在接受采訪時(shí)表示,虛幻5引擎演示Demo可以在搭載GeForce RTX 2070 Super的PC上運(yùn)行,運(yùn)行效果很好。RTX 2070 Super理論計(jì)算性能為9TFlops(每秒9萬億次浮點(diǎn)),而PS5里配備的基于AMD Zen+RDNA架構(gòu)的處理器則是10.28TFlops。至于AMD顯卡,目前還沒有能達(dá)到RTX 2070 Super級(jí)別的,即便是已經(jīng)退役的Radeon VII也只是GTX 1080 Ti的檔次,RX 5700 XT還要略低一些。不過虛幻5引擎要到2021年底才會(huì)有正式版,基于它的游戲大概要到
近日油管主Cycu1放出了PS4 Pro游戲與PS5虛幻5引擎演示的對(duì)比視頻,他選用了《神秘海域:失落遺產(chǎn)》和《古墓麗影:崛起》這兩款PS4 Pro游戲。一起來看看視頻吧!對(duì)比視頻: Cycu1表示之所以選取這兩款游戲,是因?yàn)閮勺黝愋团c虛幻5引擎演示很接近。視頻對(duì)比了環(huán)境紋理、人物動(dòng)作和流體效果等等。是不是感覺PS5虛幻5引擎演示的畫面更加細(xì)膩生動(dòng),光影效果更加自然? 視頻截圖: 分頁(yè)符
今天早上我們報(bào)道了搭載RTX 2080和三星970EVO SSD的筆記本跑虛幻5引擎,幀數(shù)甚至比PS5更快的消息,引起了讀者的熱烈討論。實(shí)際上,早有網(wǎng)友將當(dāng)晚Epic中國(guó)在B站的直播部分內(nèi)容翻譯發(fā)布在了Twitter上,引起國(guó)外網(wǎng)友的關(guān)注。隨后Epic CEO Tim Sweeney也在Twitter上回應(yīng)了這件事。 Sweeney表示40fps和30fps并不能直接反應(yīng)硬件的性能?!安惶_定(他們)到底說了什么。翻譯的40fps不能拿來衡量硬件性能。在開了垂直同步的情況下,為了達(dá)到全程穩(wěn)定的30fps,幀渲染時(shí)間的波動(dòng)很大,從30fps到高很高的幀數(shù)?!?隨后一名玩家提問,如果達(dá)到和PS5一樣的性能(1440P/30fps、8K貼圖),那么需要什么配置的PC?還是說,這個(gè)Dmeo目前只有PS5能實(shí)現(xiàn)?對(duì)此,S
本周早些時(shí)候,Epic展示了一個(gè)在PS5上運(yùn)行的驚艷技術(shù)Demo,這個(gè)Demo在PS5上運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)大部分時(shí)候是1440P/30fps。然而,根據(jù)Epic Games中國(guó),一個(gè)搭載RTX 2080顯卡的筆記本運(yùn)行該Demo的幀數(shù)更快,能達(dá)到1440P/40fps。消息來自于B站“虛幻引擎官方直播 5.14”(53分鐘那里),有好心網(wǎng)友進(jìn)行了中譯英翻譯。直播中Epic官方確認(rèn),對(duì)于虛幻5 Demo,他們?cè)诖问来鳈C(jī)上的目標(biāo)是60幀,但現(xiàn)在還達(dá)不到這個(gè)目標(biāo),目前只是30幀。此外他還確認(rèn)他們能在他們的筆記本運(yùn)行這個(gè)Demo,在編輯器中達(dá)到40FPS(后來有人在論壇上確認(rèn)這個(gè)筆記本的配置是RTX 2080和970EVO) 外媒表示,看起來這個(gè)虛幻5技術(shù)Demo并沒有充分利用PS5的超快SSD。畢竟筆記本搭載的NVMe 97
即將到來的次世代主機(jī)的一個(gè)重要特性是減少加載時(shí)間。PS5和Xbox X都配備了新的SSD,加載速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了以往,就PS5而言,其SSD方案甚至好于目前的高端PC。這就是為什么在最近的虛幻5引擎5技術(shù)演示中有一個(gè)關(guān)鍵的“序列套路”,讓那些對(duì)低讀取時(shí)間報(bào)懷疑態(tài)度的人們感到吃驚,而Epic在這里進(jìn)行了澄清。Kotaku與Epic Game取得了聯(lián)系,并就這一虛幻5演示進(jìn)行了探討,在演示的某個(gè)場(chǎng)景中,角色緩慢地?cái)D過一條狹窄的通道。實(shí)際上開發(fā)人員往往會(huì)使用這樣的序列套路來掩蓋加載時(shí)間。雖然并非總是如此,但很多時(shí)候,當(dāng)玩家控制的角色進(jìn)入被迫在緩慢移動(dòng)的場(chǎng)景,包括通過一個(gè)狹窄的通道,爬過一個(gè)通風(fēng)口,等等,游戲往往會(huì)巧妙地利用這些套路掩蓋加載過程。但Epic澄清了事實(shí)并非如此,演示中這個(gè)場(chǎng)景套路更多的是為了展示細(xì)節(jié)?!斑@部分
昨晚,我在《刺客信條:奧德賽》中攀爬懸崖攻占堡壘。我之前用鷹眼偵查了城堡墻內(nèi)的情況,規(guī)劃了潛入路線,還提前準(zhǔn)備了長(zhǎng)矛克制守衛(wèi)的短劍。在整個(gè)過程中,我并沒有感到懸崖上的巖石紋理不夠真實(shí),也沒有覺得全局光照效果不夠真實(shí)?!洞炭托艞l:奧德賽》擁有本世代游戲作品中最優(yōu)秀的開放世界之一。最近公布的虛幻引擎5畫面展示很精彩,這一點(diǎn)毋庸置疑。Epic為我們展示了最前沿的畫面技術(shù),讓多邊形精細(xì)到單個(gè)像素的級(jí)別,讓一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)的多邊形數(shù)量達(dá)到數(shù)十億,讓人無法想象背后的龐大運(yùn)算量和復(fù)雜度。但虛幻引擎5畢竟是游戲引擎,這段演示也采用了冒險(xiǎn)游戲的互動(dòng)方式,所以我們很難忽略的一點(diǎn)就是,它和《古墓麗影》《神秘海域》的環(huán)境探索部分太像了,甚至還包含那種強(qiáng)迫角色擠過狹小空間,從而隱藏讀取畫面,讓后臺(tái)借機(jī)讀取下一個(gè)場(chǎng)景的數(shù)據(jù)。Epic后來已經(jīng)向媒
日前 Epic 公開的全新虛幻5演示中有這樣一個(gè)片段:主角穿過狹窄的通道進(jìn)入到一個(gè)洞穴之中。這個(gè)片段在本世代主機(jī)上出現(xiàn)過數(shù)百次,因?yàn)槭軝C(jī)能影響本世代主機(jī)會(huì)用這種方式來掩飾游戲的加載時(shí)間。不過 Epic 官方已經(jīng)做出了回應(yīng):并不是這樣的。主人公穿越山間縫隙各位應(yīng)該都已經(jīng)知道本次的虛幻5引擎演示是在 PS5 上運(yùn)行的,自去年 PS5 的硬件規(guī)格被曝光以來,索尼一直在強(qiáng)調(diào)自己的 SSD 性能多么強(qiáng)大,可以大幅度縮短游戲加載時(shí)間。不過,有很多人認(rèn)為演示中“穿過通道”這一段顯然是在掩飾 PS5 的加載時(shí)間。不過根據(jù) Epic 官方的說法,演示中的那部分僅僅只是一個(gè)技術(shù)演示,目的在于向玩家展示新的游戲引擎。經(jīng)典隱藏加載時(shí)間的方式Epic 發(fā)言人在發(fā)送給 Kotaku 的 email 中說道:“這個(gè)片段的實(shí)際目的是讓玩家的鏡
昨晚,Epic公布虛幻5引擎的首個(gè)Demo立馬成為了全球最熱門的話題之一。當(dāng)然,大家也知道之前的大熱劇《星球大戰(zhàn):曼達(dá)洛人》就使用了虛幻4引擎制作特效,這一次國(guó)內(nèi)影視導(dǎo)演,曾執(zhí)導(dǎo)過兩部《繡春刀》的導(dǎo)演路陽(yáng)表示,自己的新片使用了虛幻4引擎制作特效,很期待虛幻5。 國(guó)內(nèi)導(dǎo)演,曾執(zhí)導(dǎo)過兩部《繡春刀》的導(dǎo)演路陽(yáng)在微博中,轉(zhuǎn)發(fā)了虛幻5引擎的演示視頻,并寫道:《刺殺小說家》的在制作中使用了虛幻4引擎,期待下一部電影就能用上虛幻5。 路陽(yáng)的新片《刺殺小說家》講述了父親為找到被拐賣的女兒,接下一樁刺殺小說家的任務(wù)。與此同時(shí),小說家創(chuàng)作的奇幻世界里,一個(gè)男孩也開始了自己的復(fù)仇之旅的故事,雷佳音、楊冪、董子健、于和偉、郭京飛等主演,將于2021年2月12日在國(guó)內(nèi)上映。 而虛幻5引擎將在2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,并在2021年晚
在5月13日晚間舉辦的夏季游戲節(jié)特別直播活動(dòng)中,Epic公布了虛幻5引擎演示Demo。虛幻5引擎將于2021年早些時(shí)候發(fā)布預(yù)覽版,2021年晚些時(shí)候發(fā)布完整版,支持次世代主機(jī)、本世代主機(jī)、PC、Mac、iOS和Android平臺(tái)。 現(xiàn)在外媒Eurogamer公布了虛幻5引擎1080P畫面截圖,從圖中可以看到畫面和光影效果非常驚艷,讓人感嘆新引擎的強(qiáng)大, 一起來欣賞下吧! 分頁(yè)符
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