Epic高管:Lumen光照系統(tǒng)目標是讓虛幻5在PS5/XSX上達到60幀
- 來源:Gamingbolt
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
當Epic和索尼展示運行在PS5上的虛幻5技術演示時,吸引了全球玩家的關注。這是也大部分玩家第一次看到“次世代”將會是什么樣子。雖然大家可能不會在短時間內(nèi)正式看到虛幻5做的游戲,但是至少現(xiàn)在虛幻5正朝著在新主機上實現(xiàn)60幀的目標邁進。
在近日的虛幻引擎網(wǎng)絡狂歡節(jié)上,Epic的工程副總裁Nick Penwarden介紹了虛幻5引擎的光照系統(tǒng)——Lumens。其中他談到了開發(fā)團隊是如何改善Lumens光照系統(tǒng)的,其中一個大目標是讓虛幻5在次世代主機PS5/XSX上實現(xiàn)60幀運行,因為虛幻5目前的運行速度只有30幀。
Nick Penwarden說:“Lumens光照是一個野心勃勃的技術,但是在次世代主機上只能以30幀運行,開發(fā)團隊正在努力優(yōu)化工作,我們的目標是60幀運行。另外,雖然Lumens對粗糙物體的反射是強項,但我們目前不支持對光滑物體的鏡面反射。我們還在進行細節(jié)追蹤,以減少光線泄漏,并在建筑環(huán)境中取得更好的效果。最后,我們正在研究更多的調(diào)用選項,以便玩家可以選擇在畫面質量和性能之間進行權衡。
總而言之,Lumen目前正在為次世代主機打造,它有很棒的功能選項,正如大家在演示示例中看到的,Lumen為運行時動態(tài)照明提供了驚人的效果??偠灾覀兎浅Ed奮地看到內(nèi)容創(chuàng)作者能夠通過Nanite和Lumen的協(xié)同工作來打造出更精彩的內(nèi)容。”
據(jù)說虛幻5引擎是為了寫實主義攝影而打造的,當然此前的虛幻5引擎演示也確實讓大家感覺到真正步入了次世代。對于新一代玩家們來說,看到新技術帶來的東西總是最令人興奮的事情。
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