虛幻5演示隱藏了PS5的加載時(shí)間?Epic予以否認(rèn)
- 來源:Kotaku
- 作者:3DM編譯
- 編輯:米瑟
日前 Epic 公開的全新虛幻5演示中有這樣一個(gè)片段:主角穿過狹窄的通道進(jìn)入到一個(gè)洞穴之中。這個(gè)片段在本世代主機(jī)上出現(xiàn)過數(shù)百次,因?yàn)槭軝C(jī)能影響本世代主機(jī)會(huì)用這種方式來掩飾游戲的加載時(shí)間。不過 Epic 官方已經(jīng)做出了回應(yīng):并不是這樣的。
主人公穿越山間縫隙
各位應(yīng)該都已經(jīng)知道本次的虛幻5引擎演示是在 PS5 上運(yùn)行的,自去年 PS5 的硬件規(guī)格被曝光以來,索尼一直在強(qiáng)調(diào)自己的 SSD 性能多么強(qiáng)大,可以大幅度縮短游戲加載時(shí)間。不過,有很多人認(rèn)為演示中“穿過通道”這一段顯然是在掩飾 PS5 的加載時(shí)間。不過根據(jù) Epic 官方的說法,演示中的那部分僅僅只是一個(gè)技術(shù)演示,目的在于向玩家展示新的游戲引擎。
經(jīng)典隱藏加載時(shí)間的方式
Epic 發(fā)言人在發(fā)送給 Kotaku 的 email 中說道:“這個(gè)片段的實(shí)際目的是讓玩家的鏡頭非??拷鼔Ρ?,以顯示場(chǎng)景中有多少細(xì)節(jié)。我們沒有試圖隱藏任何加載過程,實(shí)際上在特寫鏡頭中我們展示了非常優(yōu)秀的素材資源。”關(guān)于虛幻5的另一個(gè)討論點(diǎn)是,借由新的Nanite技術(shù)的幫助它可以渲染數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形,并且每個(gè)多邊形都擁有著 8K 的紋理。換句話說,這些石頭看起來很逼真,使人忍不住停下來不欣賞它。
Epic的項(xiàng)目總監(jiān)認(rèn)為這些特寫也是為了展示新技術(shù)的音頻能力。在演示中,主人公嘴里的咕噥以及抓住巖石表面時(shí)發(fā)出的聲音,以及仿佛是從環(huán)境中某個(gè)特別地方發(fā)出的,伴隨著聲音而閃爍的光芒都非常棒。但真實(shí)的下一代主機(jī)游戲中將會(huì)有怎么樣的效果還不得而知,但就目前的演示來看,是非常優(yōu)秀的。
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