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開(kāi)發(fā)者:虛幻5引擎將讓游戲容量火箭式躥升

時(shí)間:2020-07-18 09:39:47
  • 來(lái)源:wccftech
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

過(guò)去5年來(lái),游戲容量一直在大幅度地增加,超過(guò)100GB的游戲已經(jīng)是很常見(jiàn),甚至《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和其大逃殺模式《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》游戲容量還超過(guò)了200GB。然而進(jìn)入到新世代,游戲容量的只會(huì)變得更加龐大。

開(kāi)發(fā)者:虛幻5引擎將讓游戲容量火箭式躥升

近日外媒WCCF采訪到了Kitatus and Friends的CEO兼首席程序師Ryan Shah,作為一個(gè)虛幻引擎開(kāi)發(fā)者,他認(rèn)為虛幻5引擎將會(huì)讓次世代游戲容量迎來(lái)火箭式躥升。

“虛幻5引擎看起來(lái)絕對(duì)很夢(mèng)幻,尤其是Nanite系統(tǒng)作為開(kāi)始,我不得不把我的下巴從地板上拾起來(lái)。它解決了資產(chǎn)創(chuàng)作的很多麻煩,但與此同時(shí),它也開(kāi)始引起更多的擔(dān)憂。其中一個(gè)例子便是當(dāng)前的《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》,因?yàn)槠淙萘康膯?wèn)題大量玩家正在向動(dòng)視苦訴。我認(rèn)為當(dāng)我們現(xiàn)在在虛幻5中有了技術(shù),允許我們使用原始網(wǎng)格,原始的紋理以及像這樣的一切其他東西,游戲容量的將不得不火箭式地向上躥升,帶來(lái)了新一輪的挑戰(zhàn)。

這是一個(gè)非常有趣的呈現(xiàn)。最讓人興奮的是,并不是所有的功能,但很多功能都可以在虛幻4中以某種形式使用。就像粒子系統(tǒng)現(xiàn)在已經(jīng)可以被我們主動(dòng)使用了,即便比較粗糙,但對(duì)我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)非常不錯(cuò)了,因?yàn)檫@意味著當(dāng)虛幻引擎5最終推出時(shí),我們有能力把我們現(xiàn)在所做的東西帶到那里去,而不是必須從頭開(kāi)始重新制作一個(gè)游戲或者做一些非常難的移植調(diào)整。希望這將是相對(duì)無(wú)縫的,可以真正挖掘出全部潛力?!?

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