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Epic:虛幻5引擎Demo對(duì)GPU的要求其實(shí)并不高

時(shí)間:2020-07-01 11:48:10
  • 來源:Wccftech
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

之前Epic公布的虛幻5引擎Demo演示非常驚艷,展現(xiàn)了次世代主機(jī)的強(qiáng)大性能。現(xiàn)在根據(jù)Epic的說法,該Demo對(duì)GPU的要求其實(shí)并不高。

Epic:虛幻5引擎Demo對(duì)GPU的要求其實(shí)并不高

Epic Games工程副總裁Nick Penwarden稱:“我要說的是,虛幻5引擎Demo的GPU渲染幾何體的時(shí)間,與在主機(jī)上運(yùn)行60fps《堡壘之夜》的需求相似”。這意味著只要玩家顯卡配置達(dá)到讓《堡壘之夜》跑滿60fps的需求,就可以完成虛幻5引擎所需要的高畫質(zhì)渲染。

Epic:虛幻5引擎Demo對(duì)GPU的要求其實(shí)并不高

值得注意的是,虛幻5引擎的Nanite虛擬幾何體技術(shù),可以讓美術(shù)師創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite技術(shù)的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,畫面質(zhì)量不會(huì)有絲毫損失。該技術(shù)能有效減輕GPU負(fù)擔(dān),是次世代降低GPU需求的有效途徑。

Epic:虛幻5引擎Demo對(duì)GPU的要求其實(shí)并不高

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