今天,《叛變:沙漠風(fēng)暴》的開發(fā)組給我們演示了一波調(diào)皮而又不失風(fēng)度的操作,借著《戰(zhàn)地5》的爭議性和熱度,給自己圈了一波粉絲。最近《戰(zhàn)地5》對TTK(擊殺所需時(shí)間)數(shù)值的調(diào)整計(jì)劃引發(fā)了玩家們的留言討論,而在這一系列討論中,《叛變:沙漠風(fēng)暴》的制作組New World工作室的留言獲得了大量點(diǎn)贊并被贊到置頂。他們的留言內(nèi)容是“如果一款游戲能夠達(dá)到樂趣、快節(jié)奏操作和低TTK戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)的完美平衡,那該多好…… ; )”。這條留言現(xiàn)在已經(jīng)被刪除,但網(wǎng)友4D71AN有截圖為證。這條留言顯然是New Waorld工作室為自己的《叛變:沙漠風(fēng)暴》進(jìn)行的宣傳。一些玩家甚至表示愿意放棄《戰(zhàn)地5》,去玩這款在Steam上獲得特別好評的射擊游戲。雖然留言本身已經(jīng)被刪除,但引起的玩家反響卻越來越大。網(wǎng)友V8Wonderbolt甚至表示“EA的
由New World Interactive開發(fā)的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊多人游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴》已經(jīng)正式發(fā)售,Steam國區(qū)今日凌晨1點(diǎn)解鎖。Steam上首日評價(jià)為“特別好評”,好評率高達(dá)92%。目前Steam上大部分評價(jià)為好評,當(dāng)然也有一些差評。差評玩家主要抱怨的是本作的優(yōu)化,有玩家表示官方給出的推薦配置不可信,“8700+1066+16G不太敢開全特效,幀數(shù)直降”,“除了現(xiàn)在優(yōu)化差了以外(有多少游戲廠商能用好虛幻4的),買就完事”,“出不出穿甲彈,人物模型這些問題都靠后站,趕緊把優(yōu)化和bug弄好,我快被這個(gè)優(yōu)化弄瘋了”?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》采用虛幻4引擎開發(fā),和最近所有使用虛幻4引擎開發(fā)的游戲一樣,它并不允許全屏4K分辨率,玩家只能使用無邊框全屏。根據(jù)外媒的測試,RTX 2080Ti在1440P最高畫質(zhì)下能達(dá)到1
FPS射擊類游戲,一直都是游戲界長盛不衰的游戲類型。近日,Steam一款硬核FPS游戲《叛亂:沙漠風(fēng)暴》即將發(fā)售。發(fā)售日期為2018年12月13日。該游戲,在發(fā)售前已經(jīng)經(jīng)過一輪測試,本次發(fā)售前將再進(jìn)行一個(gè)BETA公測。測試時(shí)間為12月7日至9日,屆時(shí)所有Steam玩家都能免費(fèi)試玩這款游戲。不過,據(jù)悉雖然游戲目前已經(jīng)支持簡體中文,但因?yàn)橛螒虮敬问菧y試,所可能有沒有中文版,等到正式發(fā)布后才會出中文版。測試期間,立馬游戲加速器將開放《叛亂:沙漠風(fēng)暴》免費(fèi)加速器體驗(yàn),直至游戲測試結(jié)束。并且,現(xiàn)在注冊立馬游戲加速器,還能獲得120小時(shí)免費(fèi)體驗(yàn)時(shí)長?!杜褋y:沙漠風(fēng)暴》這款游戲的開放商是New World Interactive,其英文名叫《Insurgency:Sandstorm 》是《Insurgency》游戲
現(xiàn)代軍事題材FPS游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴》將于12月13日發(fā)售,離現(xiàn)在還有一個(gè)星期。今日官方宣布從12月7日(本周五)開始,將進(jìn)行一個(gè)BETA公測。屆時(shí)所有Steam玩家都能免費(fèi)游玩這款游戲,BETA公測本周末結(jié)束。 為了讓更多新手玩家了解這款游戲,官方還發(fā)布了一個(gè)新的游戲概覽預(yù)告片,由開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive的首席設(shè)計(jì)師Michael Tsarouhas解說。當(dāng)前New World Interactive正在為BETA公測做最后的準(zhǔn)備,在現(xiàn)有BETA封測基礎(chǔ)上提供大量的內(nèi)容更新,包括完整的地圖,角色改進(jìn)(新的臺詞配音),新的優(yōu)化等等?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》國區(qū)當(dāng)前預(yù)購特惠,原價(jià)98元,現(xiàn)價(jià)88元,支持簡體中文。
主打真實(shí)體驗(yàn)的第一人稱射擊游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴》今日宣布PC版跳票。本作的PC版原定于9月18日發(fā)售,現(xiàn)改成了12月12日。主機(jī)版的話,由于本來就定于2019年發(fā)售,所以這次跳票和主機(jī)版沒有什么關(guān)系。發(fā)行商Focus Home解釋說跳票多出來的時(shí)間將讓開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive提升和打磨他們的游戲,讓《叛變:沙漠風(fēng)暴》成為一款優(yōu)秀的現(xiàn)代FPS游戲?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》的BETA測試已經(jīng)進(jìn)行了一個(gè)月,官方表示這次跳票是直接源于BETA測試中收到的技術(shù)反饋,同時(shí)也是為了繼續(xù)打磨游戲,帶來完成度更高的內(nèi)容和更好的PC版優(yōu)化?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》首發(fā)時(shí)將支持新的社區(qū)和在線功能,確保本作“不僅僅是一個(gè)好玩的游戲,而且還是粉絲所渴望的一個(gè)真實(shí)FPS體驗(yàn)”。
Focus Home Interactive今日發(fā)布了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的科隆展實(shí)機(jī)預(yù)告片。根據(jù)開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive,經(jīng)過上個(gè)月的預(yù)購BETA測試,他們收到了玩家很多積極的反饋,因此他們進(jìn)一步優(yōu)化和打磨了本作,來盡可能滿足玩家的需求?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》采用虛幻4引擎打造,畫質(zhì)有了一定的升級。本作的游戲玩法大大拓展,沉浸感更強(qiáng)烈,加入了新的合作模式,同時(shí)保留了讓系列聞名全球的致命戰(zhàn)術(shù)動作。 在《叛變:沙漠風(fēng)暴》中,玩家將體驗(yàn)真實(shí)、動態(tài)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,動作性和真實(shí)性有著較好的平衡。你和你的敵人中一槍或兩槍就會斃命。游戲中沒有血條,沒有擊殺說明(A殺死了B),槍械沒有準(zhǔn)星,也不支持自動回血。團(tuán)隊(duì)穿越濃密的城市環(huán)境時(shí)必須快速、流暢,占領(lǐng)和摧毀致命敵人目標(biāo)。每一把武器都有自己獨(dú)特的彈道計(jì)算,子彈弧
New World工作室正在對《叛變:沙漠風(fēng)暴》進(jìn)行PC beta測試。我們有機(jī)會看到游戲大致的樣子。本次beta測試提供兩個(gè)模式,分別是PVP和合作?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》是一款硬核FPS,追求擬真戰(zhàn)場效果。下面的視頻演示了本作的合作模式,大家將看到游戲中的機(jī)器人AI非常兇狠,數(shù)量眾多,而且極具攻擊性。他們會發(fā)動強(qiáng)勢的進(jìn)攻,即使是中高水平的玩家團(tuán)隊(duì)也不是他們的對手?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》硬核的地方在于子彈的致命性,相對于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》里一個(gè)人能挨好幾槍,在《叛變:沙漠風(fēng)暴》中只要一兩顆子彈就能殺死一個(gè)人或讓其喪失戰(zhàn)斗力。而且本作中也沒有自動回血的設(shè)定。此外,本作的另一個(gè)關(guān)鍵詞是稀缺,玩家能夠掌握的信息很稀缺,HUD界面提供的信息很少,沒有小地圖,場景中的補(bǔ)給品也很稀缺。比較值得一提的是彈夾系統(tǒng),玩家身上帶著一
《叛變:沙漠風(fēng)暴》(Insurgency: Sandstorm)的總設(shè)計(jì)師Michael Tsarouhas在一次采訪時(shí)介紹了本作的玩家升級系統(tǒng)和上線后的運(yùn)營模式。首先,玩家選擇的職業(yè)決定了他可使用的武器,玩家有15個(gè)點(diǎn)數(shù)的預(yù)算,用于選擇出門裝。玩家死亡不會損失裝備點(diǎn)數(shù),所以可以多次進(jìn)行調(diào)整。而裝扮道具的規(guī)則就不一樣了,玩家可以選擇自己角色的聲音和外觀,裝扮道具分為手套、上衣、褲子、帽子、鞋、迷彩樣式、配色方案等,可通過玩家個(gè)人成長逐漸解鎖。玩家升級后可獲得隨機(jī)道具和100點(diǎn)裝扮點(diǎn)數(shù),玩家可花費(fèi)裝扮點(diǎn)數(shù)直接購買自己想要的裝扮道具。隨著等級成長,可以解鎖更多裝扮選項(xiàng)。New World工作室正在考慮允許玩家用真錢購買裝扮點(diǎn)數(shù),但他們將確保一切游戲內(nèi)容都不是必須用錢才能買到的,而且游戲中也絕不會有開箱?!拔也幌胗瞄_
開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive今日確認(rèn)了《叛變:沙漠風(fēng)暴》PC版的發(fā)售日。PC版游戲?qū)⒂?018年9月18日發(fā)售,主機(jī)版游戲(Xbox One、PS4)今年早些時(shí)候就宣布跳票到了2019年。New World Interactive當(dāng)前正在努力打磨PC版游戲體驗(yàn),首輪BETA測試(叫做BETA1)僅限于PC平臺,已于昨日上線,8月13日結(jié)束。第二輪BETA測試將于8月30日開始,直到9月18日正式發(fā)售才結(jié)束。BETA測試將包含3張地圖,4種游戲模式,包括PVP和PVE。《叛變:沙漠風(fēng)暴》日前正在Steam上開啟預(yù)購促銷,原價(jià)98元,現(xiàn)價(jià)88元(10%優(yōu)惠),支持簡體中文。如果你之前購買過《叛變》游戲,那么購買《叛變:沙漠風(fēng)暴》時(shí)可享受20%的優(yōu)惠。預(yù)購的玩家可以獲得第二輪BETA測試資格。
《叛變》開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive今日宣布,《叛變》系列新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》將于8月9日至13日展開首波封測,只要在Steam平臺預(yù)購了《叛變:沙漠風(fēng)暴》都可以參加,而游戲預(yù)定9月在PC平臺發(fā)售。New World Interactive表示《叛變:沙漠風(fēng)暴》是款任務(wù)目標(biāo)明確,融合團(tuán)隊(duì)配合與近距離作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)射擊多人游戲,結(jié)合致命的子彈、輕型作戰(zhàn)車輛、毀滅性的火炮等,玩家將身處中東地區(qū)的現(xiàn)代戰(zhàn)場上,小心翼翼地橫跨飽受戰(zhàn)火之災(zāi)的是非之地,玩家得隨時(shí)注意彈藥量,留意周圍環(huán)境,才有機(jī)會取得勝利。New World Interactive指出《叛變:沙漠風(fēng)暴》首波封測將于8月9日開始,屆時(shí)玩家可以體驗(yàn)三張地圖,嘗試交火、遭遇戰(zhàn)等四種游戲模式。第二波封測預(yù)定8月30日登場,將增加三張地圖,且屆時(shí)版本
IGN今日公布了戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴》的一段4分鐘演示,本作支持簡中,Steam國區(qū)售價(jià)98元,將于2018年9月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》采用虛幻4引擎打造,原計(jì)劃有單人和合作故事模式,但是今年年初時(shí)開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive宣布他們將專注于多人模式開發(fā),單人以及合作模式暫時(shí)被取消。首席設(shè)計(jì)師Michael Tsarouhas解釋說:“這主要是為了在2018年能實(shí)現(xiàn)承諾,為玩家提供高品質(zhì)內(nèi)容。游戲故事非常吸引人,但我們必須做出選擇。我們也知道這個(gè)決定可能對玩家很意外,但我們團(tuán)隊(duì)覺得需要轉(zhuǎn)變”。Michael進(jìn)一步解釋說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最初想要通過《叛變:沙漠風(fēng)暴》描述現(xiàn)實(shí)世界特定的沖突,但這個(gè)方向限制了他們的設(shè)計(jì),而且也很敏感。取而代之,他們決定
Focus Home Interactive和New World Interactive工作室日前分享了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的首批Alpha預(yù)覽版截圖?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》基于虛幻4引擎開發(fā),采用了升級版的圖形,將把該系列帶入新時(shí)代。游戲擴(kuò)展了全新的實(shí)機(jī)內(nèi)容,以及沉浸感,還有全新的合作和任務(wù)目標(biāo)游戲模式。游戲還保留了相當(dāng)重要的戰(zhàn)術(shù)部分,戰(zhàn)術(shù)部分讓該系列游戲在全球變得有所名氣。在這款游戲中,玩家將體驗(yàn)充滿動態(tài)和沉浸感的戰(zhàn)斗,在這一現(xiàn)代戰(zhàn)場上,你需要在動作和模擬游戲部分找到平衡。玩家和敵人都會在一兩槍之內(nèi)喪命,這里沒有血條、擊殺反饋、十字準(zhǔn)星以及生命值恢復(fù)。團(tuán)隊(duì)必須利用速度和流暢性以及周圍的環(huán)境來進(jìn)行戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)移,摧毀敵方重要目標(biāo)。《叛變:沙漠風(fēng)暴》預(yù)計(jì)將于年內(nèi)發(fā)行。
Focus Home Interactive和New World Interactive今日發(fā)布了FPS游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴(Insurgency: Sandstorm)》的新預(yù)告片,著重展示了新的功能,載具和武器。這款全新預(yù)告片是一個(gè)受傷戰(zhàn)士的視角,在一次突襲行動中他跌跌撞撞,同時(shí)腦海中閃過戰(zhàn)斗畫面。據(jù)Focus,《叛變:沙漠風(fēng)暴》是銷量達(dá)到百萬級FPS游戲《叛變》的強(qiáng)化和擴(kuò)展,新作繼承了原作模板同時(shí)加以進(jìn)化。《叛變:沙漠風(fēng)暴》采用虛幻4引擎開發(fā),帶來了升級版的畫面,將系列帶到了一個(gè)新的高度。本作將登陸PC,同時(shí)也是首次登陸PS4和Xbox One主機(jī)平臺?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》帶來了豐富的玩法,提升了沉浸感,新加入了合作模式和基于目標(biāo)的對戰(zhàn)模式,同時(shí)也保留了讓《叛變》聞名世界的致命戰(zhàn)術(shù)動作。穿梭于現(xiàn)代戰(zhàn)場中
今日New World Interactive制作人Michael Tsarouhas宣布,《叛亂:沙漠風(fēng)暴》將取消單人模式和合作故事模式。為了能讓游戲在2018年年內(nèi)發(fā)布,制作組不得已取消了這個(gè)計(jì)劃,專注于多人模式的研發(fā)?!杜褋y:沙漠風(fēng)暴》是《叛亂》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲的多人模式保留了傳統(tǒng)的8人合作模式和多人對戰(zhàn)模式。由于采用了虛幻4引擎來打造游戲,新作可以提供更大的游戲地圖來進(jìn)行游戲,同時(shí)游戲畫面也更加精美。制作組表示:由于粉絲熱切期待游戲能在2018年內(nèi)登場,因此暫時(shí)取消了單人模式,團(tuán)隊(duì)目前專注于多人模式的研發(fā),而單人模式也許在以后會重新提上日程。游戲單人模式是一個(gè)非常有趣的體驗(yàn),對于我們來說也是一次很好的機(jī)會,取消這個(gè)模式是一個(gè)艱難的決定。在未來我們會注重多人模式的開發(fā),為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。《叛亂:沙漠
還記得今年E3展會上亮相的《叛變:沙漠風(fēng)暴》嗎?這款由NewWorldInteractive打造的硬核FPS游戲,自公布以來鮮有消息。近日官方發(fā)布了本作的首段實(shí)機(jī)演示,展示了游戲畫面,并揭示了新玩法。實(shí)機(jī)演示:從UI來看這段演示來自PVP模式,可以看到游戲相較前作《叛變2》在畫面上有許多進(jìn)步,從起源引擎到虛幻4引擎的變化十分喜人。不過因?yàn)檫€處于制作階段,游戲的畫面細(xì)節(jié)還有待進(jìn)步,夸張的動態(tài)模糊也需要改進(jìn)。在視頻中,一名手持M4卡賓槍的美軍士兵拿起RPG擊落了一架直升機(jī),直升機(jī)從被擊中到墜毀的過程非常有臨場感。據(jù)介紹,直升機(jī)是通過“呼叫支援”的指令召喚到戰(zhàn)場的,玩家應(yīng)該不能乘坐它到處飛行,游戲還是以中小型地圖近距離戰(zhàn)斗為主。除PVP和PVE模式外,游戲還首次加入了單人戰(zhàn)役,流程大約在5小時(shí)左右,制作組表示故事的靈
New World工作室和Focus Home公司在E3上公布了一段視頻,首度展示了新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》(Insurgency Sandstorm)。《叛變:沙漠風(fēng)暴》計(jì)劃登陸PC、PS4、Xbox One、Mac和Linux平臺,是《叛變》的續(xù)作,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)發(fā)售?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》是一款多人戰(zhàn)術(shù)FPS游戲,在前作基礎(chǔ)上增加了新模式和新內(nèi)容,預(yù)計(jì)晚些時(shí)候發(fā)布更多細(xì)節(jié)。本作的劇情模式可以單機(jī)也可以合作完成,最多支持4玩家小隊(duì)。故事講述一個(gè)小隊(duì)面臨各種挑戰(zhàn)并奮戰(zhàn)求生,從2003年的伊拉克入侵,直到現(xiàn)在。游戲?qū)⒃黾佣嗫钶p型載具,增加角色自定義、可解鎖的裝飾道具、請求火力支援、排位比賽等新功能。本作采用虛幻引擎4打造,將在原作的基礎(chǔ)上大幅提升視效和技術(shù)性能。另外制作組也表示,雖然本作會登陸主機(jī)平臺,但并不會忘記P
New World Interactive上周正式公布了采用虛幻4引擎開發(fā)的新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》。為了給系列玩家?guī)砀嘞?,NWI工作室舉行了一個(gè)直播,創(chuàng)意總監(jiān)Andrew Spearin回答了許多問題??赡苄伦髯畲蟮淖兓褪枪适履J?。Spearin說:“故事不會像3A級、邁克爾貝式的大片級體驗(yàn)?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》的故事比較低調(diào),有點(diǎn)像獨(dú)立電影或其他類似的東西。大爆炸,建筑物坍塌等大場面,我們不會搞這些。因?yàn)橐呀?jīng)有人做了,這種純粹是為了展示壯觀的場面,和劇情沒有關(guān)系。游戲的故事很爛,而我們想改變這種現(xiàn)狀。我們激情飽滿,我們會在劇情上下更多功夫,特別是將來。我感覺現(xiàn)在所有的3A游戲都不重視單人劇情,他們更專注多人,因?yàn)樗麄冎肋@才是賣點(diǎn)。但是我們則要填補(bǔ)市場上的這個(gè)空白?!睋?jù)他表示,《叛變:沙
昨晚戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《叛變》新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》正式公布,定于2017年登陸PC,PS4和Xbox One。當(dāng)時(shí)除了logo外,沒有公布游戲畫面。不過現(xiàn)在New World Interactive的官網(wǎng)已經(jīng)更新,正式公布了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的首批截圖?!杜炎儭分安捎肧ource起源引擎開發(fā),而新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》則是采用虛幻4引擎開發(fā)。為了展示兩個(gè)引擎帶來的不同效果,官方特意展示了老版和新版畫面。原版畫面Source引擎:新版畫面虛幻4引擎:除了畫面外,官方還公布了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的故事細(xì)節(jié)。新作的故事將主要講述一個(gè)小隊(duì)的幾個(gè)角色在不同的章節(jié)面臨日趨危險(xiǎn)的挑戰(zhàn),從2003年的伊拉克戰(zhàn)爭到叛變再到今天。另外,《叛變:沙漠風(fēng)暴》在發(fā)售時(shí)包含一個(gè)新的電子競技框架,不過這個(gè)框架的BETA版將先亮相在Source
著名Source引擎開發(fā)的PC平臺FPS游戲《叛變( Insurgency)》將迎來新作《叛變:沙漠風(fēng)暴(Insurgency: Sandstorm)》。本作由前開發(fā)商N(yùn)ew World Interactive制作,F(xiàn)ocus Home Interactive發(fā)行。New World Interactive創(chuàng)始人和游戲總監(jiān)Jeremy Blum說:“我們很高興和Focus在《叛變:沙漠風(fēng)暴》上展開合作。我們相信這對《叛變》登陸次世代主機(jī)是一個(gè)絕好的機(jī)會。和一個(gè)強(qiáng)大的發(fā)行商合作將允許我們打造最好的游戲。考慮到我們的背景,找到一個(gè)心儀的發(fā)行商并不容易。我們選擇和Focus合作這是因?yàn)樗麄兝斫馕覀兊挠螒颍麄兿嘈盼覀兊睦砟?。此外,他們在發(fā)行主機(jī)游戲和游戲推廣上也有大量的經(jīng)驗(yàn)。”Focus Home Interac
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