《叛變:沙漠風(fēng)暴》故事5個小時 不會有渣劇情
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
New World Interactive上周正式公布了采用虛幻4引擎開發(fā)的新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》。為了給系列玩家?guī)砀嘞?,NWI工作室舉行了一個直播,創(chuàng)意總監(jiān)Andrew Spearin回答了許多問題??赡苄伦髯畲蟮淖兓褪枪适履J?。
Spearin說:“故事不會像3A級、邁克爾貝式的大片級體驗?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》的故事比較低調(diào),有點像獨立電影或其他類似的東西。大爆炸,建筑物坍塌等大場面,我們不會搞這些。因為已經(jīng)有人做了,這種純粹是為了展示壯觀的場面,和劇情沒有關(guān)系。游戲的故事很爛,而我們想改變這種現(xiàn)狀。我們激情飽滿,我們會在劇情上下更多功夫,特別是將來。我感覺現(xiàn)在所有的3A游戲都不重視單人劇情,他們更專注多人,因為他們知道這才是賣點。但是我們則要填補市場上的這個空白?!?
據(jù)他表示,《叛變:沙漠風(fēng)暴》的故事將持續(xù)3-5個小時。開發(fā)商想加入分屏模式,目前尚未確定。
此外,如果你之前買過《叛變》游戲,那么在購買新作《叛變:沙漠風(fēng)暴》時會享受一定的優(yōu)惠。PC版計劃支持MOD,但仍然還沒有確定。多人模式,主機版最多支持24人,PC版則是32人。
《叛變:沙漠風(fēng)暴》將于2017年發(fā)售登陸PC,PS4和Xbox One。
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