戰(zhàn)術(shù)FPS《叛變:沙漠風(fēng)暴》最新4分鐘演示
- 來源:IGN
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
IGN今日公布了戰(zhàn)術(shù)FPS游戲《叛變:沙漠風(fēng)暴》的一段4分鐘演示,本作支持簡中,Steam國區(qū)售價98元,將于2018年9月發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
《叛變:沙漠風(fēng)暴》采用虛幻4引擎打造,原計劃有單人和合作故事模式,但是今年年初時開發(fā)商New World Interactive宣布他們將專注于多人模式開發(fā),單人以及合作模式暫時被取消。
首席設(shè)計師Michael Tsarouhas解釋說:“這主要是為了在2018年能實現(xiàn)承諾,為玩家提供高品質(zhì)內(nèi)容。游戲故事非常吸引人,但我們必須做出選擇。我們也知道這個決定可能對玩家很意外,但我們團隊覺得需要轉(zhuǎn)變”。
Michael進一步解釋說,開發(fā)團隊最初想要通過《叛變:沙漠風(fēng)暴》描述現(xiàn)實世界特定的沖突,但這個方向限制了他們的設(shè)計,而且也很敏感。取而代之,他們決定將從各個時代的現(xiàn)實叛亂事件中尋找靈感。有了這樣的想法后,他們不在受到束縛,并且可以將他們的資源放在多人體驗上。
目前官方計劃推出數(shù)種模式,其中Push和Firefight將讓玩家有《叛變》的體驗,開發(fā)團隊將保留游戲傳統(tǒng)的特色。未來也會持續(xù)增添游戲模式。另外,游戲版本方面,目前已經(jīng)確定會延后釋出支持Mac和Linux版本的內(nèi)容。
關(guān)于這款游戲
《叛變:沙漠風(fēng)暴》 是一款任務(wù)目標(biāo)明確,融合團隊配合、近距離作戰(zhàn)的第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊多人游戲。作為爆紅的第一人稱射擊獨立大作——《叛變》的續(xù)作,《叛變:沙漠風(fēng)暴》經(jīng)過了重新制作、改良和拓展,各方面的游戲性更為豐富。體驗現(xiàn)代戰(zhàn)爭的緊張感,在戰(zhàn)斗中磨煉技術(shù),與團隊一起贏取勝利。為打一場硬核風(fēng)格的戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備:致命的子彈、輕型作戰(zhàn)車輛、毀滅性的火炮、高動態(tài)范圍音頻,一一將恐懼感帶入游戲中。
緊張的氛圍將恐懼感融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭中
在位于中東地區(qū)的現(xiàn)代戰(zhàn)場上,您必須一刻不停并小心翼翼地橫跨飽受戰(zhàn)火之災(zāi)的是非之地。死亡近在咫尺。您必須隨時注意彈藥量,留意周圍環(huán)境,運籌帷幄,步步為營,才能取得勝利。
《叛變》:改良與拓展
《叛變:沙漠風(fēng)暴》首次加入角色自定義,通過各種服飾、制服、配件、角色配音展現(xiàn)您的老手風(fēng)范。配合團隊的火力支援,駕駛裝備機槍的車輛殺入敵陣,在快速的小規(guī)模對抗賽中狹路相逢。使用新武器新裝備,瞞天過海,聲東擊西,出奇制勝。
最真實的戰(zhàn)爭
延續(xù)了《叛變》大型射擊類游戲的優(yōu)良風(fēng)格,《叛變:沙漠風(fēng)暴》基于虛幻4引擎制作,將塵土飛揚的近距離作戰(zhàn)真實度提升到一個新的高度。以技巧獲取優(yōu)勢,生存是重中之重。手中彈膛余溫,心中風(fēng)聲鶴唳
主要特點
《叛變:沙漠風(fēng)暴》 經(jīng)過了重新制作、改良和拓展,各方面游戲性也更為豐富。
自定義的角色和武器,襯托出您在戰(zhàn)場上的冷血與無情。
前所未有的音頻設(shè)計,配合位置語音聊天,實現(xiàn)真實的團隊合作,加上驚心動魄的環(huán)繞音效,帶您重返戰(zhàn)場。
在拐角處窺視,戰(zhàn)術(shù)破門,使用煙霧彈掩護團隊的推進,以及呼叫空中支援。
在大地圖上展開16vs16的PVP 模式,或8人對AI的PVE模式,現(xiàn)可在車輛上裝備機槍。
多人競賽的特點包括:比賽匹配,廣播界面和回放。
游戲截圖:
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