狂蹭熱度 《叛變:沙漠風(fēng)暴》開發(fā)組吐槽戰(zhàn)地5更新
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
今天,《叛變:沙漠風(fēng)暴》的開發(fā)組給我們演示了一波調(diào)皮而又不失風(fēng)度的操作,借著《戰(zhàn)地5》的爭議性和熱度,給自己圈了一波粉絲。
最近《戰(zhàn)地5》對TTK(擊殺所需時間)數(shù)值的調(diào)整計劃引發(fā)了玩家們的留言討論,而在這一系列討論中,《叛變:沙漠風(fēng)暴》的制作組New World工作室的留言獲得了大量點贊并被贊到置頂。
他們的留言內(nèi)容是“如果一款游戲能夠達到樂趣、快節(jié)奏操作和低TTK戰(zhàn)術(shù)體驗的完美平衡,那該多好…… ; )”。這條留言現(xiàn)在已經(jīng)被刪除,但網(wǎng)友4D71AN有截圖為證。
這條留言顯然是New Waorld工作室為自己的《叛變:沙漠風(fēng)暴》進行的宣傳。一些玩家甚至表示愿意放棄《戰(zhàn)地5》,去玩這款在Steam上獲得特別好評的射擊游戲。雖然留言本身已經(jīng)被刪除,但引起的玩家反響卻越來越大。網(wǎng)友V8Wonderbolt甚至表示“EA的市場公關(guān)應(yīng)該向他們學(xué)習(xí)”。
《戰(zhàn)地5》上個月發(fā)售以后遭到了許多批評,而DICE對玩家反饋的處理顯得十分草率。DICE曾表示這次改動是因為玩家在被擊殺以后選擇退出游戲,而不是學(xué)習(xí)如何更好地玩懂《戰(zhàn)地5》。
本次《戰(zhàn)地5》更新意味著“所調(diào)整的武器平均需要多出一發(fā)子彈才能實現(xiàn)擊殺”,對TTK的改動往往能大幅改動游戲體驗。今年早些時候,Bungie調(diào)低了《命運2》的PVP TTK,讓小規(guī)模競技場中的武器給人感覺更加強力。
New World工作室并沒有對《戰(zhàn)地5》進行更多評論,不過玩家們顯然十分支持他們的看法。
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