《叛變:沙漠風(fēng)暴》合作戰(zhàn)斗視頻 擬真戰(zhàn)場難度大增
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
New World工作室正在對《叛變:沙漠風(fēng)暴》進(jìn)行PC beta測試。我們有機(jī)會(huì)看到游戲大致的樣子。
本次beta測試提供兩個(gè)模式,分別是PVP和合作?!杜炎儯荷衬L(fēng)暴》是一款硬核FPS,追求擬真戰(zhàn)場效果。
下面的視頻演示了本作的合作模式,大家將看到游戲中的機(jī)器人AI非常兇狠,數(shù)量眾多,而且極具攻擊性。他們會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)勢的進(jìn)攻,即使是中高水平的玩家團(tuán)隊(duì)也不是他們的對手。
《叛變:沙漠風(fēng)暴》硬核的地方在于子彈的致命性,相對于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》里一個(gè)人能挨好幾槍,在《叛變:沙漠風(fēng)暴》中只要一兩顆子彈就能殺死一個(gè)人或讓其喪失戰(zhàn)斗力。而且本作中也沒有自動(dòng)回血的設(shè)定。
此外,本作的另一個(gè)關(guān)鍵詞是稀缺,玩家能夠掌握的信息很稀缺,HUD界面提供的信息很少,沒有小地圖,場景中的補(bǔ)給品也很稀缺。
比較值得一提的是彈夾系統(tǒng),玩家身上帶著一定數(shù)量的彈夾,當(dāng)換子彈的時(shí)候,你是把背包里滿彈的彈夾換上去,把搶上的彈夾換到背包里,彈夾里剩余子彈數(shù)會(huì)保留。不像其他游戲里那樣能夠變魔術(shù)一般地自動(dòng)整合全部子彈。玩家可以雙擊換子彈按鈕,這樣就會(huì)直接丟掉被換的彈夾,最省時(shí)間。
游戲也不會(huì)自動(dòng)換子彈,往往你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在一片槍聲的混亂之中射光了子彈后槍的聲音變成了干癟的“咔咔”聲。
再結(jié)合其他有別于主流FPS的硬核設(shè)計(jì),玩家將發(fā)現(xiàn)這款FPS的難度非常虐手。下面就請大家欣賞下面的beta測試試玩視頻,可以盡情嘲笑第一視角操作者的手殘操作。
演示視頻:
視頻截圖:
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