GC 2018:《叛變:沙漠風(fēng)暴》實機預(yù)告 戰(zhàn)斗真實火爆
- 來源:DSOGaming
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Focus Home Interactive今日發(fā)布了《叛變:沙漠風(fēng)暴》的科隆展實機預(yù)告片。根據(jù)開發(fā)商New World Interactive,經(jīng)過上個月的預(yù)購BETA測試,他們收到了玩家很多積極的反饋,因此他們進一步優(yōu)化和打磨了本作,來盡可能滿足玩家的需求。
《叛變:沙漠風(fēng)暴》采用虛幻4引擎打造,畫質(zhì)有了一定的升級。本作的游戲玩法大大拓展,沉浸感更強烈,加入了新的合作模式,同時保留了讓系列聞名全球的致命戰(zhàn)術(shù)動作。
在《叛變:沙漠風(fēng)暴》中,玩家將體驗真實、動態(tài)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭,動作性和真實性有著較好的平衡。你和你的敵人中一槍或兩槍就會斃命。
游戲中沒有血條,沒有擊殺說明(A殺死了B),槍械沒有準(zhǔn)星,也不支持自動回血。團隊穿越濃密的城市環(huán)境時必須快速、流暢,占領(lǐng)和摧毀致命敵人目標(biāo)。
每一把武器都有自己獨特的彈道計算,子彈弧度,飛行時間和穿透力都會計算在內(nèi)。每把彈匣都會真實地記錄子彈,彈夾不會自動合上。在危險情況下,玩家可以選擇扔掉彈夾以求更快的換彈速度。玩家可以安靜小心地打開門,也可以使用肩膀撞開大門。
《叛變:沙漠風(fēng)暴》PC版2018年9月18日發(fā)售,支持簡中,Xbox One、PS4版2019年發(fā)售。第二輪BETA測試將于8月30日開始,直到9月18日正式發(fā)售才結(jié)束。
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