在《星空》中玩家可以在一些城市中購買頂層公寓。不過如果你在新亞特蘭蒂斯購買了房產(chǎn),你有可能會失去所有物品。 自上個月推出以來,一些玩家發(fā)現(xiàn)了一個 BUG,會重制他們在游戲城市中的公寓并刪除里面的所有物品。在 Reddit 論壇《星空》子版塊上的一篇帖子中,一位玩家表示自己的“數(shù)千個盔甲/武器/其他物品”莫名其妙的消失了。他表示十分不能理解 B 社到底是如何搞砸這個機(jī)制的,因為“在10 年前(《輻射4》)里它都能正常工作”。 一位論壇用戶解釋了這些物品消失的原因:“這是一個已知問題。新亞特蘭蒂斯的主世界有兩次(或者三次,也許?)被重置,一次是在先鋒隊(UCVanguard)任務(wù)線期間,一次是在那里發(fā)生了一些【劇透】事情之后?!边@意味著玩家未來想要在新亞特蘭蒂斯打造自己的家前最好完成主線任務(wù)“高昂的代價”以及先鋒隊
B社為《星空》推出了新的補(bǔ)丁,版本號1.7.36。此次更新主要是為游戲加入了FOV滑桿,同時改進(jìn)了PC玩家使用Intel Arc獨(dú)顯游玩時的穩(wěn)定性。 更新日志: 我們已在全平臺發(fā)布了最新的《Starfield》更新。本次更新包括供玩家調(diào)節(jié)FOV的設(shè)置,以及其他性能與穩(wěn)定性提升。感謝大家對《Starfield》提供的持續(xù)反饋與不懈支持,我們期待在這段旅途中繼續(xù)與各位一路同行?!禨TARFIELD》1.7.36版更新:修復(fù)與改進(jìn)#### 常規(guī) ? FOV:設(shè)置中增加了滑桿,供玩家調(diào)節(jié)第一人稱或第三人稱的FOV。#### 性能與穩(wěn)定性 ? [僅限PC]改善使用Intel Arc顯卡時的穩(wěn)定性。 ? 其他各種穩(wěn)定性與性能提升。#### 任務(wù) ? 過去的回響:修復(fù)了挖掘隧道的生物所選擇的地點(diǎn)導(dǎo)致任務(wù)無法繼續(xù)的問題。
近日,一位名叫Tovrin的Reddit用戶在論壇上發(fā)帖表示,自己的《星空》典藏版手表戴了僅僅一個月就壞了,無法充電正常工作,他嘗試了所有B社官網(wǎng)提供的解決辦法,但也無濟(jì)于事。隨后他聯(lián)系了B社客服,但只得到了客服的預(yù)設(shè)答案,與B社官網(wǎng)上的一致。Tovrin還表示自己是典藏版的忠實(shí)粉絲,他擁有一大堆游戲雕像,它們都很酷,但是他感覺這個手表就是在浪費(fèi)金錢,沒有什么好夸贊的。 一些玩家也在評論中表示,他們的手表也發(fā)生了類似的情況,這可能表明《星空》典藏版手表存在設(shè)計生產(chǎn)或運(yùn)輸問題。甚至有玩家在與B社客服溝通了一個月后,才獲得了更換手表的機(jī)會。不過有趣的是,Tovrin在Reddit發(fā)完帖子之后不久,B社就立刻聯(lián)系了他,并詢問了他詳細(xì)信息,可能最終會為他更換手表。
9月6日正式發(fā)售的《星空》立刻成為Xbox Series X|S上游玩人數(shù)最多的獨(dú)占游戲。9月20日Xbox官宣《星空》玩家人數(shù)超過了1000萬。雖然隨著時間的推移,《星空》在Steam上的在線人數(shù)下降了不少,但在Xbox上還是有很多玩家。 根據(jù)微軟商城統(tǒng)計,《星空》目前是Xbox上游玩人數(shù)第三大游戲,前兩名被免費(fèi)多人游戲《堡壘之夜》和《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》占據(jù)。而其他免費(fèi)游戲比如《Apex英雄》和《火箭聯(lián)盟》則并未超越《星空》。 需要指出的是《星空》還能入圍前三,其中一個主要原因就是Xbox Game Pass。這也是《星空》相比2023年其他新發(fā)售游戲的一個最大優(yōu)勢。隨著未來的更新,比如DLSS支持和DLC等,《星空》未來將繼續(xù)蓬勃發(fā)展,并打破新的邊界。 《星空》Steam當(dāng)前在線7萬
Mod制作者“Ainsy”為《星空》制作了一款非常酷的Mod,為游戲引入了動態(tài)天氣系統(tǒng)。該模組會在玩家玩游戲時自動改變天氣,也可以使得不同氣候/生物群落中出現(xiàn)新的天氣變化。 這款天氣Mod將在游戲中自動激活,讓天氣在玩家玩游戲時隨時變化。Mod會使天氣周期發(fā)生巨大變化,即使在不會出現(xiàn)這種氣候的地區(qū)也是如此。因此,玩家可以隨時看到雷暴、沙塵暴、雨、雪和美麗晴空輪換。這個mod有三個版本:慢,中,快。慢節(jié)奏轉(zhuǎn)換適合那些不太喜歡天氣頻繁變化的玩家,中速是平均和推薦的版本,而快速轉(zhuǎn)換則是為那些希望天氣驟變的玩家所準(zhǔn)備的。還有一個可選的“真實(shí)”版,它保持了游戲原始的生物群落天氣周期,但增加了速度,使天氣更加動態(tài)和自然。玩家可以點(diǎn)擊此處下載?!缎强铡穭討B(tài)天氣系統(tǒng)Mod展示 視頻截圖
最近海外社交媒體上有玩家拿《星空》和CDPR的《賽博朋克2077》進(jìn)行對比,批評《星空》游戲過時,認(rèn)為和B社祖?zhèn)饕鍯reation Engine有關(guān),因此呼吁B社放棄Creation Engine,擁抱現(xiàn)代游戲引擎。對于“游戲過時”這種觀點(diǎn),CPDR的開發(fā)者Patrick K. Mills并不認(rèn)同。Mills表示《賽博朋克2077》的每個主要場景都花了多年制作。對于B社來說,NPC的動畫不是重點(diǎn),B社更強(qiáng)調(diào)游戲中的自由?!霸凇缎强铡分?,我可以像10個不同的NPC求婚,我可以在一千個不同的星球中任何一個這樣做。但你不能像那樣設(shè)計精細(xì)的場景,否則你將永遠(yuǎn)制作不完游戲?!痹S多玩家批評了《星空》對話動畫的陳舊感,將其與《賽博朋克2077》進(jìn)行了比較。批評主要集中在那些讓人聯(lián)想到過去時代的固定視角,與當(dāng)前的游戲風(fēng)格形成
喜歡B社老游戲的玩家都會記得,每打死一個敵對NPC總免不了要脫ta裝備扒ta衣服,不過在新游戲《星空》中似乎很照顧死者的體面,不過有高玩已經(jīng)發(fā)布了《星空》復(fù)古脫裝備扒衣服MOD,感興趣的玩家可以下載來體驗了。 ·垃圾全撿,裝備全扒留下內(nèi)褲,玩慣了《輻射》、《上古卷軸5》的老玩家們在《星空》中還沒有找到當(dāng)年脫光扒光的快感,這明顯很不“B社”,現(xiàn)在有高玩已經(jīng)發(fā)布了《星空》復(fù)古脫裝備扒衣服MOD,絕對很有效率不浪費(fèi)一片衣服?!edijosh920玩家貼心的打早了這款扒衣服MOD,可以讓老玩家們重新找回當(dāng)年的游戲感覺,感興趣的玩家可以去:官方頁。
雖然有不少玩家對《星空》不滿,但是對于喜愛這款游戲的玩家來說總是能夠玩到極致,Reddit網(wǎng)友玩家DoomZero日前曬出驚人成就,達(dá)成《星空》目前已知的幾乎全部1694個行星的100%調(diào)查率?!つ壳霸凇缎强铡分幸阎灿?696個行星,想要達(dá)成每個行星100%調(diào)查率需要耗費(fèi)大量的時間和精力,其中還有些行星更加困難,不過對于高玩來說似乎并不是問題,唯一的遺憾是還有2個行星無法達(dá)成,原因很簡單,BUG的存在。
Mod制作者“105gun”為《星空》發(fā)布了一款令人驚嘆的mod,允許玩家真實(shí)的從一個星球飛行到另一個星球,對游戲加載感到煩惱的玩家必備的一款。具體來說,這款mod允許玩家使用控制鍵調(diào)節(jié)飛船的速度,因此,玩家可以以數(shù)百倍的光速進(jìn)行飛行,這意味著玩家可以不用傳送而直接在星系內(nèi)飛行,然而你卻無法降落在任意一個星球上面。是的,這款mod讓你身臨其境,但卻無法把它變成《無人深空》。感興趣的玩家可以點(diǎn)此下載這款mod。
《星空》的翻車讓玩家意識到B社需要放棄自己的祖?zhèn)饕鍯reation。根據(jù)維基百科,Creation引擎于2011年推出,距離現(xiàn)在已經(jīng)將近12年了,曾開發(fā)過《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《輻射76》,而用于開發(fā)《星空》的引擎是新版本Creation Engine 2。推主Synth Potato最近發(fā)推再次對比了《星空》和《賽博朋克2077》這兩個游戲。這一次是從引擎的角度吐槽《星空》游戲的過時。他說:“盡管我非常喜歡《星空》,但Creation引擎是時候該退出歷史舞臺了?;氐健顿惒┡罂?077》游戲,我們就會發(fā)現(xiàn)《星空》的對話動畫是多么的過時,而且令人震驚,倒退到2006年《上古卷軸:湮滅》時留下的死板鏡頭角度,完全取消肢體語言,這是我見過的設(shè)計師做出的最愚蠢的決定之一,為什么要倒退到《湮滅》呢?他們在《
貝塞斯達(dá)老板托德·霍華德在和 Isomniac Games 首席執(zhí)行官泰德·普萊斯(Ted Price)面向《游戲制作者筆記》的采訪中表示,《星空》是以長期游玩為目標(biāo)設(shè)計和制作的,它甚至要比《上古卷軸5:天際》或是任何現(xiàn)代的《輻射》游戲想要持續(xù)的時間都更長久。工作室已經(jīng)在考慮這款游戲在未來幾年里將如何發(fā)展。采訪中,托德討論了有關(guān)游戲規(guī)模不斷擴(kuò)大的討論,并表示最近的《博德之門3》和《星空》進(jìn)一步放大了這一討論。普萊斯質(zhì)疑游戲“是否真的變得太大了”,并想知道是誰在推動這種“對更高復(fù)雜性的需求”。托德回應(yīng)道:“我認(rèn)為這始于開發(fā)者。一定是這樣,對吧?我認(rèn)為這要從技術(shù)開始 。你會看到新的硬件,會想到以新的方式使用它,你會看到演示然后想:‘我們可以做到這一點(diǎn),我們可以做到那一點(diǎn),我們可以用這種方式來呈現(xiàn)它?!螒虻囊?guī)模,我
近日陶德·霍華德(Todd Howard)參加Game Maker's Notebook播客,他透露《星空》星球生存原本很艱難,但后來他們削弱了極端環(huán)境設(shè)定,讓懲罰不再嚴(yán)厲。陶德表示:“環(huán)境損害會在星球和玩家裝備上有所體現(xiàn),玩家需通過穿不同的宇航服來獲得不同的抵抗力,比如輻射和高溫。這是個相當(dāng)復(fù)雜的系統(tǒng),懲罰性很強(qiáng)?!薄拔覀兊拈_發(fā)團(tuán)隊一直在努力調(diào)整這些讓人感到痛苦的設(shè)定。這是一個玩家無法理解的復(fù)雜系統(tǒng),最終我們削弱了它的影響。因為其更像是個麻煩的處理方式,而不是一個有趣的游戲機(jī)制。”陶德補(bǔ)充說,他們故意把這個復(fù)雜系統(tǒng)弄簡單了,就是為了增加游戲趣味性,讓玩家能感受到不同的風(fēng)味,而不是讓玩家覺得像是在坐牢。
大家對DLSS Mod作者PureDark應(yīng)該不陌生,他是國內(nèi)一名程序員,同時也是游戲玩家。他發(fā)布過《夜族崛起》《上古卷軸5》《輻射4》等游戲的DLSS Mod。不過他在《星空》Mod中的地位更上一層樓,在B社透露游戲推出時只支持AMD FSR2.0技術(shù)后,PureDark承諾將很快添加DLSS支持,最終他免費(fèi)發(fā)布了DLSS 2.0 Mod,而DLSS 3 Mod加入了DRM保護(hù)并且需要付費(fèi)。然而這個收費(fèi)的DLSS3 Mod讓他聲名狼藉,許多人強(qiáng)烈反對他制作的Mod進(jìn)行DRM加密的做法,很快他的Mod被其他人破解了。最近外媒IGN采訪了PureDark,他表示會在下一個DLSS Mod中埋雷反盜版,讓那些盜版者無法真正享用它。之后外媒Wccftech也采訪了PureDark,他對之前說法作了澄清。PureDar
《星空》自推出后便熱度很高,玩家數(shù)量已超過1000萬。近日國外多家在線零售網(wǎng)站開啟了XSX促銷活動,比如Target網(wǎng)站就將XSX主機(jī)售價降為499美元(原價570美元)。 玩家購買后,即可從列表中任選一份作為贈品,列表中包含《星空》《霍格沃茲之遺》《死亡空間:重制版》《真人快打1》等多款大作。 Verizon網(wǎng)站也開啟了XSX促銷活動,限時特價499美元,并且免費(fèi)贈送《星空》實(shí)體版。這個捆綁包僅在線銷售,購買者需年滿17周歲。
在最近與 Isomniac Games首席執(zhí)行官泰德·普萊斯(Ted Price)在一次采訪中進(jìn)行對談時,貝塞斯達(dá)老大托德·霍華德透露了《星空》在開發(fā)過程中的一種全新測試方式。 B 社在 2022 年末與團(tuán)隊分享了已經(jīng)“基本完成”的《星空》游戲版本,并告訴團(tuán)隊“這是你應(yīng)該在節(jié)假日期間一直玩的游戲”。這導(dǎo)致這個團(tuán)隊在過節(jié)期間幾乎都在為游戲進(jìn)行測試。托德認(rèn)為,除了花大量時間致力于打磨帶來了明顯的好處以外,在家工作的環(huán)境還為游戲測試環(huán)節(jié)增添了一些特殊的東西。普萊斯問托德,這種帶回家的質(zhì)檢工作對于 B 社來說是否是正常和標(biāo)準(zhǔn),托德表示以前不是,但“現(xiàn)在就是了”?!拔艺J(rèn)為這也是疫情的特殊情況之一,人們都呆在家里,那么我們?nèi)绾卧诩抑羞M(jìn)行構(gòu)建呢?”托德說道:“但即使你在家工作,你通常也會使用電腦。考慮到游戲的規(guī)模,我們知道這
近日《星空》總監(jiān)陶德·霍華德(Todd Howard)接受采訪,詳細(xì)介紹了B社是如何在增加更多太空戰(zhàn)斗功能的同時,不得不讓太空敵人變得更愚蠢,以便讓玩家們獲得更多樂趣。 最近陶德·霍華德在游戲開發(fā)者筆記(The AIAS Game Maker's Notebook)中表示,《星空》現(xiàn)在的敵艦AI與早期設(shè)計相比,已經(jīng)被削弱很多。本作的太空戰(zhàn)斗既復(fù)雜又有價值,但就難度而言,目前的太空戰(zhàn)與過去相比已經(jīng)很簡單了?!缎强铡诽諔?zhàn)斗是一個爭議話題,星空社區(qū)很大一部分人不喜歡與敵艦AI對戰(zhàn),部分原因在于太空戰(zhàn)斗的難度。許多人認(rèn)為,如果對手不止一個,那么玩家就很難生存,因為移動空間有限,額外的敵人會很輕松包圍玩家并射爆。一些人建議將《星空》空戰(zhàn)難度改為“非常容易”,這樣讓戰(zhàn)斗變得更加容易。 陶德·霍華德說:“過于智能化的敵人A
在接受索尼旗下工作室Insomniac Games創(chuàng)始人Ted Price的采訪時,B社總監(jiān)Todd Howard解釋了《星空》這個游戲的bug測試過程。他透露,到2022年年底時候《星空》基本上就已經(jīng)開發(fā)完畢了,然后B社就專注于修復(fù)Bug。 B社工作室的員工能在家里的Xbox主機(jī)上測試《星空》,嚴(yán)格檢查每個角落和縫隙,以確保《星空》在2023年發(fā)布時提供順暢的體驗。陶德說:“我們一整年都在測試游戲,一直在玩,在調(diào)整和修復(fù)?!盉社的努力似乎得到了回報,此前就有玩家反應(yīng)《星空》是他們玩過的Bug最少的B社游戲,而很少有玩家因為游戲bug而批評《星空》。當(dāng)然這一專一也導(dǎo)致工作室忽略了游戲的其他部分,比如PC版的優(yōu)化。種種問題已經(jīng)導(dǎo)致《星空》是Steam上玩家評價最低的B社游戲。B社承諾將繼續(xù)為游戲帶來新的內(nèi)容,在2
B社知道《星空》推出后,其將會一炮走紅,B社對這款游戲的收入預(yù)測也表明了這點(diǎn)。據(jù)之前泄露的Xbox文件顯示,B社預(yù)計《星空》能賺到9億美元的收入。 該預(yù)計時間跨度為四年,第一年公司預(yù)計收入為6億美元,第二年為2.15億美元。隨著游戲生命周期的推進(jìn),第三年和第四年的收入會有所下降,預(yù)計分別為5000萬美元和3500萬美元。 這些數(shù)據(jù)是從2021財年開始計算,即從《星空》最初計劃發(fā)售日期(2022年11月11日)開始計算。雖然之后游戲延期,但我們可以簡單地延后幾年計算,以了解B社對《星空》的預(yù)期。截止目前,《星空》已吸引了超1000萬玩家探索太空。據(jù)此來看,B社預(yù)計的收入會很輕松達(dá)到。即便這1000萬玩家只有一半購買了70美元的標(biāo)準(zhǔn)版,也有3.5億美元的收入。再加上豪華版和未來的DLC,我們可以肯定地認(rèn)為,B社要完
B社發(fā)布了《星空》小型更新,版本號1.7.33。這次更新改進(jìn)了性能,修復(fù)了一些AMD顯卡不能適當(dāng)顯示星光鏡頭光暈的問題,當(dāng)縮放時貼圖模糊的問題以及一些物品消失的bug。更新日志:我們?yōu)椤缎强铡吩赬box Series X|S、Microsoft Store與Steam平臺上推出了一次小型更新。本次更新著重解決了若干性能與穩(wěn)定性問題,以及部分常規(guī)游戲性問題。此外我們還正在緊鑼密鼓地籌備一項大型更新,并計劃在該更新中添加上次更新日志中提到過的新功能與優(yōu)化。感謝大家對《星空》提供的持續(xù)反饋與不懈支持,我們期待在這段旅途中始終與各位一路同行?!缎强铡?.7.33版更新:修復(fù)與改進(jìn)常規(guī)角色:修復(fù)了部分角色不在正確位置的問題。星際站:修復(fù)了星級站會被標(biāo)記為玩家已有飛船的問題。商販:修復(fù)了可訪問商販全部商品的問題。圖像? A
《星空》總監(jiān)Todd Howard分享了Bethesda關(guān)于游戲未來發(fā)展計劃的一些信息,以及對微軟收購的看法。Howard在AIAS GameMaker’s Notebook播客上分享了最新一集的細(xì)節(jié),該播客由Insomniac的Ted Price主持。他提到,開發(fā)者一直在關(guān)注反饋,并有一個“大清單”,列出他們想要添加到游戲中的所有內(nèi)容。《星空》有意打造成一款玩家可以游玩很長時間的游戲。Bethesda從之前的游戲中了解到,人們往往會反復(fù)游玩這些作品。正因為如此,他們在開發(fā)《星空》時特意以一種讓玩家能夠以一種自然的方式玩很長時間的方式去創(chuàng)造它,并且他們考慮了它在未來不同時刻的樣子。開發(fā)者決定接受玩家將在游戲中堅持多年的事實(shí),他們決定充分利用這一優(yōu)勢。因此,他們需要努力為開發(fā)者本身和Mod制作者創(chuàng)建一個非常好的基
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