陶德透露《星空》光修復(fù)Bug就花了一年時(shí)間
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在接受索尼旗下工作室Insomniac Games創(chuàng)始人Ted Price的采訪時(shí),B社總監(jiān)Todd Howard解釋了《星空》這個(gè)游戲的bug測(cè)試過程。他透露,到2022年年底時(shí)候《星空》基本上就已經(jīng)開發(fā)完畢了,然后B社就專注于修復(fù)Bug。
B社工作室的員工能在家里的Xbox主機(jī)上測(cè)試《星空》,嚴(yán)格檢查每個(gè)角落和縫隙,以確?!缎强铡吩?023年發(fā)布時(shí)提供順暢的體驗(yàn)。
陶德說:“我們一整年都在測(cè)試游戲,一直在玩,在調(diào)整和修復(fù)?!?
B社的努力似乎得到了回報(bào),此前就有玩家反應(yīng)《星空》是他們玩過的Bug最少的B社游戲,而很少有玩家因?yàn)橛螒騜ug而批評(píng)《星空》。當(dāng)然這一專一也導(dǎo)致工作室忽略了游戲的其他部分,比如PC版的優(yōu)化。
種種問題已經(jīng)導(dǎo)致《星空》是Steam上玩家評(píng)價(jià)最低的B社游戲。B社承諾將繼續(xù)為游戲帶來新的內(nèi)容,在2024年帶來官方MOD工具。此外B社還承諾將為PC版游戲加入英偉達(dá)DLSS以及32:9超寬屏支持。
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