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玩家吐槽《星空》過時 B社應(yīng)該放棄祖?zhèn)饕鍯reation

時間:2023-10-02 20:57:44
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

星空》的翻車讓玩家意識到B社需要放棄自己的祖?zhèn)饕鍯reation。根據(jù)維基百科,Creation引擎于2011年推出,距離現(xiàn)在已經(jīng)將近12年了,曾開發(fā)過《上古卷軸5:天際》、《輻射4》、《輻射76》,而用于開發(fā)《星空》的引擎是新版本Creation Engine 2。

玩家吐槽《星空》過時 B社應(yīng)該放棄祖?zhèn)饕鍯reation

推主Synth Potato最近發(fā)推再次對比了《星空》和《賽博朋克2077》這兩個游戲。這一次是從引擎的角度吐槽《星空》游戲的過時。

他說:“盡管我非常喜歡《星空》,但Creation引擎是時候該退出歷史舞臺了。

回到《賽博朋克2077》游戲,我們就會發(fā)現(xiàn)《星空》的對話動畫是多么的過時,而且令人震驚,倒退到2006年《上古卷軸:湮滅》時留下的死板鏡頭角度,完全取消肢體語言,這是我見過的設(shè)計師做出的最愚蠢的決定之一,為什么要倒退到《湮滅》呢?他們在《天際》和《輻射4》中有更好的鏡頭,當(dāng)然這兩款游戲都沒有很好的面部動畫,但至少沒有像《星空》那樣把你完全鎖定,完全移除肢體語言。

在我的《賽博朋克2077》的視頻中,朱迪實際上患有不安腿綜合癥,坐著的時候不停地抖動她的腿,這樣的細(xì)節(jié)賦予了NPC生命,而《星空》除了基本的轉(zhuǎn)身和偶爾的普通手勢外,對話中沒有肢體動畫。

在重溫了《賽博朋克2077》之后,我對《星空》的批評越來越多,不斷出現(xiàn)的載入畫面、糟糕的對話鏡頭和乏善可陳的動畫,讓我非常不爽的是,貝塞斯達(dá)拒絕從那個垃圾引擎中走出來,2015年的《輻射4》就已經(jīng)過時了,到了2023年絕對是個笑話。

這些東西早在2020年的《賽博朋克2077》中就有了,我真的不認(rèn)為《星空》即使打了補(bǔ)丁也能真正達(dá)到這樣的質(zhì)量水平,這從根本上說是引擎的錯?!?

0
7.2
已有934人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2023-09-06(PC)
  • 開發(fā):Bethesda Softworks
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:科幻,太空,劇情,開放世界XGP游戲列表

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