大尾立是最普通的第二代寶可夢之一,不過也是最高/最長的。最近在日本寶可夢中心售出的大尾立1:1毛絨玩具就在提醒我們,寶可夢都是恐怖的大怪物。根據(jù)寶可夢百科全書記載,大尾立有180cm長,35千克重。雖然即將上架發(fā)售的這款大尾立毛絨玩偶只有一斤重,不過它的長度可是1:1的,售價30240日元,約合人民幣1845元。這款大尾立將于2月23日開始在寶可夢中心的在線商城接受預(yù)購。
現(xiàn)在這個時代,作為票房保障的娛樂明星往往可以為了拍攝的真實而接受昂貴的專業(yè)技能訓(xùn)練。比如基努里維斯為了拍攝《急速特攻》接受了三個半月的專業(yè)射擊訓(xùn)練,湯姆克魯斯為了拍攝《諜中諜6:全面瓦解》進行了長達一年半的直升機駕駛練習(xí),至少,為了貼合角色形象,演員花費數(shù)月時間健身或增肥都是很常見的,這都是為了讓演員們不用替身,拍攝出最真實的場面。即便如此,只要電視上出現(xiàn)了主機手柄,那不用看,演員們肯定會亂按一通。 雖然電子游戲已經(jīng)是相當(dāng)主流的娛樂媒體,但還是有許多影視從業(yè)者對其一無所知,但玩家們都是火眼金睛,只要演員需要假裝打游戲,就會破綻百出,必定穿幫。比如我昨天看的《雙面警長》,看得我想死。里面一個警察在玩PC版《戰(zhàn)爭機器》,但雙手都在鍵盤上,都不用鼠標(biāo),而且瘋狂按空格,似乎是在用空格鍵開槍。難道他是開了掛?在絕大多數(shù)影
許多高難度挑戰(zhàn)游戲都讓玩家在很長一段時間里無法打通關(guān),更不用提100%探索收藏拿全成就了。根據(jù)PS4的獎杯系統(tǒng)呈現(xiàn)的數(shù)據(jù),許多獲獎封神的知名大作都沒能讓玩家堅持到最后,許多情況下多半玩家都半途而廢。下面這12款游戲都是PS4上近兩年來的3A大作,根據(jù)PSN達成結(jié)局的獎杯成就比例,這些大作的玩家們雖然用錢投了票,但多數(shù)卻沒有花時間將自己的選擇堅持到底。 《荒野大鏢客2》通關(guān)率 22%《荒野大鏢客2》剛剛問世三個多月,可能有細嚼慢咽的玩家還在打通關(guān)的路上,但22%的通關(guān)率也有點太可憐了??赡苁且驗檫@個開放世界太過龐大,也有可能是因為一部分玩家不在乎主線劇情和通關(guān)獎杯。單純在這狂野西部扮演一個老牛仔就已經(jīng)足夠讓玩家感到滿意了,而且現(xiàn)在《荒野大鏢客OL》也已正式上線,或許即便是每天都玩的活躍玩家也都懶得去通關(guān)主線流程了
2月份有農(nóng)歷新年,有元宵節(jié),有西方情人節(jié),所以是個很適合玩游戲的月份。下面就是5款即將于2月份發(fā)售的值得期待的大作。 5.《噬神者3》最新一部《噬神者》將讓玩家再度挑戰(zhàn)荒神。玩家將使用多種不同的神機,本作還將推出全新的雙持系統(tǒng)。作為許久不見的半機械風(fēng)格架空奇幻設(shè)定狩獵游戲,《噬神者3》將滿足許多老獵人討伐巨大怪獸的野心?!妒缮裾?》預(yù)計2月8日登陸PS4和Steam。 4.《除暴戰(zhàn)警3》經(jīng)過多年的等待,Sumo工作室和微軟工作室的《除暴戰(zhàn)警3》終于將在下個月正式發(fā)售。本作將繼承前作的“Skills For Kills”系統(tǒng),同時加入全新的“Gangs Bite Back”系統(tǒng),玩家可以通過破壞場景物體干擾boss行為和注意力。本作必將又是一款大肆破壞的火爆游戲,而且這次應(yīng)該不會再跳票了?!冻?zhàn)警3》預(yù)計2月1
今日,國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)更新了2019年1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,審批時間為1月13日。第四批過審游戲總數(shù)為95個,其中多數(shù)為手游。官網(wǎng)信息地址:點擊進入 騰訊和網(wǎng)易旗下游戲終于出現(xiàn)在過審名單中,騰訊的兩款手機游戲《榫接卯和》和《折扇》,網(wǎng)易的手游《戰(zhàn)春秋》,完美世界的手游《完美世界》等都出現(xiàn)在名單中。其余大廠還有淘米旗下的《賽爾號:無限宇宙》、巨人網(wǎng)絡(luò)的客戶端游戲《征途世界》等。 更新名單如下:
游戲玩家的技術(shù)好那肯定值得炫耀,但近日馬來西亞一位男子,卻因為技術(shù)太好而被打進了ICU病房,可以說讓人啼笑皆非。 該男子曾與一位少年打街機游戲,但少年技術(shù)欠佳而屢屢戰(zhàn)敗。在旁觀戰(zhàn)的父親心疼自己兒子老吃敗仗,遂用錢賄賂該男子,希望他能放放水,讓自己兒子贏兩把??稍撃凶邮樟隋X后并沒有放水,再次打贏少年。于是這位憤怒的父親便叫來了幾位幫手,圍毆了這名男子,致其肋骨骨折脊柱受損送院。 馬來西亞當(dāng)?shù)鼐揭蜒€逮捕這位施暴的父親嫌犯展開調(diào)查,并逮捕了幾名聚眾的共犯,將以傷害罪與公共危險罪等起訴,這位父親為他一時的沖動而付出牢獄之災(zāi)的代價。 都說父愛如山,但這位父親的行為看上去太過激了,只是孩子之間的娛樂而已,勝負其實并沒有那么重要。但話說收錢不放水的小哥,你這樣也屬于不會做人,人家都已經(jīng)給錢這么明示你了,無論對方多菜你也得
游戲業(yè)界有很多出鏡頻率很高的游戲,甚至是一年一款,但也有一些制作流程耗時很長的游戲,甚至在項目公布很久之后玩家都不知道這到底是不是一款能玩的游戲。今天我們就來盤點后一種類型的游戲項目,雖然他們都把內(nèi)容藏著掖著,但這更加深了玩家對這些作品的好奇心。 1. Ken Levine的下一部作品Ken Levine的個人作品集包括《神偷:黑暗計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》《生化奇兵》系列,他是業(yè)內(nèi)最具才華的制作人之一。但距離他上一款作品《生化奇兵:無限》問世已經(jīng)過去了好久,雖然我們知道他肯定在醞釀什么,但沒人知道具體是什么。Levine曾在2017年暗示過自己正在籌備新項目,但除此之外就再未透露其他信息。Levine離開Irrational工作室的時候帶走了開發(fā)團隊的幾個人,他表示自己在新工作室Ghost Story Games制
馬里奧有一個邪惡版的角色名叫瓦里奧,這個大家都知道,而實際上路易基也有一個紫色的邪惡版,名字叫做瓦路易基。這個角色的知名度就要相對低一些,在最新作《任天堂明星大亂斗特別版》中都沒有登場,很多玩家對這一點非常不滿意,但并沒有進一步的行動。然而,現(xiàn)在玩家們開始行動了,詭異的是,這次跟游戲的關(guān)系并不大,如果請愿成功的話,瓦路易基搞不好要登上元素周期表了……目前,元素周期表上的119號元素并沒有命名,而網(wǎng)絡(luò)上有人發(fā)起了一次請愿,要求國際理論(化學(xué))與應(yīng)用化學(xué)聯(lián)合會用瓦路易基的名字縮寫來命名這個元素。目前119號元素的暫定名是Ununennium(Uue),而這次請愿的內(nèi)容則是希望將119號元素命名為Waluigium,提議的縮寫符號為Wa或者Wl。本次請愿的發(fā)起人是King Creeper,目前他的請愿已經(jīng)在Chang
GameInformer作為國外著名游戲媒體,不僅自己評出了2018年度各項最佳(可是大表哥2竟未上榜),而不出意外地還是將年度最佳游戲頒給了獎拿到手軟的《戰(zhàn)神4》,這一次GameInformer讓關(guān)注自己的玩家們評選出了各項年度最佳大獎,這次《荒野大鏢客2》終于現(xiàn)世,一起看看這款備受好評的R星大作到底獲得了哪個獎項吧!任天堂最佳獨占游戲《任天堂明星大亂斗特別版》 微軟最佳獨占游戲《極限競速:地平線4》 索尼最佳獨占游戲《戰(zhàn)神4》 PC最佳獨占游戲《文明6:迭起興衰》 最佳動作游戲《戰(zhàn)神4》 最佳冒險游戲《底特律:我欲成人》 最佳多人競技游戲《任天堂明星大亂斗特別版》 最佳多人合作游戲《荒野大鏢客2》 最佳格斗游戲《任天堂明星大亂斗特別版》 最佳競速游戲《極限競速:地平線4》 最佳角色扮演游戲《刺客信條:奧德賽
游戲廠商為了賣出自己的作品,經(jīng)常會考慮一些別出心裁的手段,比如推出一些特別實體版本,吸引玩家的同時還能提高游戲價格。一般來說,這些高級版和收藏版送的東西不外乎畫冊、CD和海報之類,高級點的會送手辦模型這樣的東西。但也有一些在這條路上越走越遠的廠商,推出過相當(dāng)喪心病狂的高級實體版本??赡苡型婕疫€記得當(dāng)年COD送過夜視儀,送過遙控車,就差送一把真槍了。今天我們對游戲業(yè)界十大價格昂貴的電子游戲收藏版本進行一個盤點,其中有些感覺極具收藏價值,但有些感覺確實在坑人。10、《上古卷軸5:天際》收藏版 《上古卷軸5:天際》在游戲業(yè)界可謂無人不知無人不曉,而且熱度一時半會也沒有消退的跡象,至少要等到老滾6吧。但今天說的不是這個。本作在2011年發(fā)售之后,就不斷有新的移植版本推出,最新已經(jīng)搬到了任天堂Switch平臺上。這款游戲
那個曾經(jīng)制作過《戰(zhàn)神4》私人訂制手柄的外國大神Devin Smith又回來了!這次他帶來了《刺客信條》的定制手柄,這次的新定制手柄上加入了紅白的經(jīng)典“艾吉奧”元素,刺客的大LOGO也占據(jù)了整個手柄中央位置,尤其是PS4手柄的LOGO更加突出與顯眼,十分討喜,握把兩側(cè)的雕紋也十分立體,此外小編這里再送上Devin Smith此前定制的手柄美圖,讓你們飽享福利。
“最終BOSS”是一款游戲的高潮和尾聲,沒有最終BOSS的游戲是不完整的,它是游戲主線劇情通關(guān)的象征?;蛟S最終BOSS打完以后還有許多支線任務(wù)和后續(xù)追加內(nèi)容等待玩家體驗,但作為一段完整的、有頭有尾的游戲體驗,最終BOSS的意義不可替代。所以經(jīng)歷過跌宕起伏的劇情線以后,最終BOSS肯定在難度上是需要提供一些挑戰(zhàn)的。可能是需要讓玩家動用一路上收集的全部關(guān)鍵道具,可能需要玩家拿出最合理的陣容和戰(zhàn)術(shù),也可能單純考驗玩家的意志力。但并不是所有游戲都會提供有挑戰(zhàn)的最終BOSS,下面就是15個不堪一擊的最終BOSS。****劇透警告**** 《塞爾達傳說:荒野之息》——加農(nóng)《塞爾達傳說:荒野之息》是該系列最新、也是最受贊譽的作品。所以最終BOSS加農(nóng)設(shè)計的有點太弱了,整部游戲從玩法到規(guī)模都開創(chuàng)了《塞爾達》系列的全新時代,但最
橫尾太郎的代表作是《龍背上的騎兵》和《尼爾》系列,他顯然毫不介意表達自己對一些人類社會刻板印象的犀利觀點。2018年3月份,他就曾表示因為自己有了點名氣,所以未來幾年將會拼命撈錢。而在最近一次接受媒體采訪時,橫尾太郎提起了他從游戲中的殺戮進行的人性思考?!拔艺J(rèn)為我們在電子游戲中殺人,某種程度上反映出了人類和人性的崩壞點。我們想要世界和平,但我們又享受在游戲中殺戮的快感,喜歡在游戲中開槍。我認(rèn)為這是人類的因果報應(yīng),電子游戲暴露了人性的本質(zhì),無論我們的目標(biāo)是什么?!睓M尾太郎真正成名主要是靠《尼爾:機械紀(jì)元》的成功,本作被認(rèn)為是2017年的最佳游戲之一。橫尾太郎在游戲中進行了許多敘事方式的創(chuàng)新嘗試,也通過仿生人的戰(zhàn)爭回看人類自身。大家對電子游戲的殺戮與人性本質(zhì)怎么看?歡迎留言討論。
電子游戲是個很廣義的門類,有許多不同的評價尺度,很難界定嚴(yán)格的界限在那?;訆蕵访襟w正在越來越復(fù)雜,背后的創(chuàng)作者也越來越多樣。有的時候光是“好玩”已經(jīng)不夠了。多文化的團隊融合創(chuàng)造出虛擬的空間探索奇怪的宇宙和人格,喚醒不同的情緒體驗。雖然我們有的時候玩游戲單純就是想圖開心,但有的時候我們想要的也是被傳送到另一個世界,造訪新的地點,成為不同的人,戴上不同的面具。而電子游戲的可發(fā)揮空間是無窮無盡的。當(dāng)然有許多制作組都在追求故事和體驗的豐富和多樣,但有些玩家卻始終想回到那個“玩法為王”的時代。但究竟什么事“玩法”呢?我認(rèn)為,“玩法”包含所有互動性的方式:奔跑、跳躍、駕駛、射擊,意味著玩家做出的動作。前階段,《戰(zhàn)地5》曾因女兵角色引發(fā)過一些爭議。雖然玩家們對一些玩法設(shè)計想的不符實際見怪不怪——復(fù)活、子彈數(shù)量、子彈傷害效果
與隨時都能翻出來懷舊的單機游戲不同,多人游戲作品需要有一定的玩家數(shù)量才能夠維系下去。比賽戰(zhàn)局需要基本的人數(shù)來維持,廠商也需要看到有一定的玩家數(shù)量才愿意提供后續(xù)支持,如果一款多人游戲沒什么人玩的話,那離下線也就不遠了。多人游戲總有其壽命,有些能火好幾年,稍微差點的也能堅持幾個月,但也有一些游戲在上線之后不久就進入鬼服狀態(tài),讓人唏噓不已。以下就是5款見光死的多人游戲作品。 5、《泰坦隕落2》 Respawn Entertainment的《泰坦隕落》初代表現(xiàn)不錯,概念新穎,節(jié)奏緊湊,開發(fā)續(xù)作也是順理成章的事情。然而,雖然《泰坦隕落2》的單人游戲戰(zhàn)役部分獲玩家盛贊,其多人游戲部分也進行了諸多優(yōu)化,還有不少免費內(nèi)容更新計劃,但不知為何,他們選擇了一個前有EA自家《戰(zhàn)地1》,后有動視銷量王者《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的檔期
自從1983年《大金剛》問世以來,平臺跳躍就在電子游戲領(lǐng)域擁有了不可磨滅的地位,在這個規(guī)則的基礎(chǔ)上,催生了馬里奧、索尼克和洛克人等一眾經(jīng)典角色。從左跑到右,跳到敵人頭上或是用射線擊潰敵人,這種玩法給上世紀(jì)90年代的玩家們留下了一個個經(jīng)典的回憶,那個年代的游戲基本不需要什么教程,大多上手即玩。從《超級馬里奧64》開始,那個我們熟悉的胡子大叔水管工進行了一場革命,進軍3D世界,在全新視角之下,出現(xiàn)了各種充滿了創(chuàng)意的游戲方式。經(jīng)典的平臺跳躍游戲在來到3D視角之后又有新的角色橫空出世,包括(但不限于)古惑狼、小龍斯派羅和班卓熊。2D平臺跳躍一下子成了古董,就連馬里奧和索尼克都紛紛拋棄橫版卷軸的根基,開始在3D場景中追逐更廣闊的舞臺。在90年代末21世紀(jì)初,游戲市場上堆砌著大量的平臺跳躍游戲,各大廠商都必須要尋找一些“獨
一年過去了,主機市場御三家索尼、微軟、任天堂又你來我往地戰(zhàn)了一年。2017年是Switch問世的年份,所以戰(zhàn)場上風(fēng)起云涌,相比之下2018年則顯得有點平靜,但這并不意味著三家的競爭趨于緩和:Switch的銷量勢頭繼續(xù)保持,而PS4則通過各種降價促銷和獨占大作鞏固市場,Xbox One也開始籌備自己的第一方獨占大作陣容。 雖然PS4和Xbox One都已經(jīng)走到了生命周期的末段,但這也往往意味著這兩個平臺上的游戲開發(fā)技術(shù)已經(jīng)十分成熟,收尾的一批游戲必將精彩紛呈。接下來我們就來回顧一下2018年的主機戰(zhàn)場。 索尼索尼用優(yōu)質(zhì)獨占大作領(lǐng)跑了2018,PS4玩家今年享受到了許多劃時代的大作。4月份的《戰(zhàn)神4》見證了《戰(zhàn)神》系列的重生,一個月以后的《底特律:變?nèi)恕酚譃槲覀冋宫F(xiàn)了互動敘事劇情向游戲的震撼魅力。下半年的《漫威蜘蛛
可能是因為游戲公司創(chuàng)意有所枯竭,也可能是因為他們特別愿意懷舊,或者是因為風(fēng)險小利潤多,總之2018年我們看到了許多老作品的復(fù)刻、重制和重發(fā)售。這些冷飯的烹飪水準(zhǔn)也參差不齊,其中既有我們期待已久的《古惑狼》,也有讓人無語的《幻想新國度2》。下面我們就從復(fù)刻、重制、重發(fā)售的角度來回顧一下2018年。1月《街頭霸王5》是在2016年2月正式發(fā)售的,并不是一款老游戲,但這不妨礙《街頭霸王5:街機版》登陸家用游戲平臺。該版本調(diào)整了一些單機內(nèi)容,基本上是換湯不換藥。按照以往的慣例,不推出幾個終極超級版是不可能有《街頭霸王6》的。比如當(dāng)初《街頭霸王2》就前前后后發(fā)布了7個版本。 2月《圣劍傳說2》的3D重制版在2月份年登陸PS4、PSV和PC平臺。這可是非常值得一玩的作品。同一時間復(fù)刻發(fā)售的還有《旺達與巨像》的高清復(fù)刻版。另
新游戲推出的速度很快,快到玩不過來。但今年有這么一些作品,本來品質(zhì)很優(yōu)秀,足以登上各自類型的優(yōu)秀榜單,但卻因為各種原因被低估了。所以下面就是2018年十大被低估的優(yōu)秀游戲。 10.《紅色派系:游擊戰(zhàn)重制版》十年前的《紅色派系:游擊戰(zhàn)》是一款賣點十分獨特的射擊大作,十年后的今天,它的賣點依然十分獨特,是場景破壞領(lǐng)域的大師杰作,在開放世界層出不窮的時代,場景破壞由于其復(fù)雜的運算要求,始終都是被躲避被忽視的要素。諷刺的是,雖然如今的游戲越來越復(fù)雜、精細、震撼,但場景破壞方面卻沒有什么新建樹。所以這款《紅色派系:游擊戰(zhàn)重制版》非常值得沒玩過的玩家體驗一下。 9. 《星際貿(mào)易:前沿》在眾多太空題材的飛行/狗斗/貿(mào)易游戲中,有一款極簡精悍的佼佼者,強調(diào)為自己的飛船招募合適的船員,在遍布文明的銀河中處理大大小小的突發(fā)事件。從
游戲的體量是越來越大了,每款游戲的開發(fā)者都希望自己的作品能成為玩家打發(fā)時間的唯一方式。所以下面這幾款2018年發(fā)售的大作都毫無意外是時間殺手,靠充實的游戲內(nèi)容和百玩不厭的玩法設(shè)計,讓人輕輕松松就花掉所有時間。下面就是2018年15款游玩時間輕松上百小時的游戲大作。 《刺客信條:奧德賽》育碧在這部《刺客信條:奧德賽》里采用了完全的RPG設(shè)計思路,讓前一代《起源》的配方更加內(nèi)容充實。古希臘是一個龐大的舞臺,充滿了優(yōu)美的地點和美景,各種支線任務(wù)散布在各個角落中。愛琴海也是個揚帆遠航的龐大水域,可以進行海戰(zhàn)或者潛水探秘。本座的密教徒系統(tǒng)非常精密龐雜,很容易就會陷入確認(rèn)目標(biāo)-追蹤目標(biāo)的循環(huán)中不可自拔,而且還有各種次要活動,例如擊殺傭兵、收集戰(zhàn)利品、升級船只、清掃要塞等。 《荒野大鏢客2》R星被許多人認(rèn)為是開放世界游戲的王
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