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這就結(jié)束了?盤(pán)點(diǎn)15大不堪一擊的最終BOSS

時(shí)間:2019-01-06 17:09:03
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

“最終BOSS”是一款游戲的高潮和尾聲,沒(méi)有最終BOSS的游戲是不完整的,它是游戲主線劇情通關(guān)的象征?;蛟S最終BOSS打完以后還有許多支線任務(wù)和后續(xù)追加內(nèi)容等待玩家體驗(yàn),但作為一段完整的、有頭有尾的游戲體驗(yàn),最終BOSS的意義不可替代。

所以經(jīng)歷過(guò)跌宕起伏的劇情線以后,最終BOSS肯定在難度上是需要提供一些挑戰(zhàn)的??赡苁切枰屚婕覄?dòng)用一路上收集的全部關(guān)鍵道具,可能需要玩家拿出最合理的陣容和戰(zhàn)術(shù),也可能單純考驗(yàn)玩家的意志力。但并不是所有游戲都會(huì)提供有挑戰(zhàn)的最終BOSS,下面就是15個(gè)不堪一擊的最終BOSS。

****劇透警告****

這就結(jié)束了?盤(pán)點(diǎn)15大不堪一擊的最終BOSS

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》——加農(nóng)

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》是該系列最新、也是最受贊譽(yù)的作品。所以最終BOSS加農(nóng)設(shè)計(jì)的有點(diǎn)太弱了,整部游戲從玩法到規(guī)模都開(kāi)創(chuàng)了《塞爾達(dá)》系列的全新時(shí)代,但最終BOSS卻并沒(méi)有給人留下太深刻的印象。許多玩家都是一次過(guò)的最終BOSS,雖然加農(nóng)看上去很兇,而且也和許多BOSS一樣有不止一個(gè)形態(tài),但只要找準(zhǔn)三角力量符文象征的弱點(diǎn),用弓箭遠(yuǎn)程攻擊,最后再對(duì)腹部和頭部給出致命一擊就結(jié)束了。

這就結(jié)束了?盤(pán)點(diǎn)15大不堪一擊的最終BOSS

《質(zhì)量效應(yīng)2》——人類(lèi)收割者

《質(zhì)量效應(yīng)2》是許多玩家心目中最完美的一部《質(zhì)量效應(yīng)》,但本作的最終BOSS人類(lèi)收割者并沒(méi)有帶來(lái)多大挑戰(zhàn)。雖然看上去很?chē)樔?,比主角自己大了好幾百萬(wàn)倍,但其實(shí)玩家需要進(jìn)行的操作很簡(jiǎn)單——瞄準(zhǔn)眼睛或者是胸前發(fā)光的核心射擊。只要老老實(shí)實(shí)地躲在掩體后面等待攻擊空檔就可以了,基本上沒(méi)有任何戰(zhàn)術(shù)可言。而且只要玩家在挑戰(zhàn)BOSS之前充分升級(jí)自己的小隊(duì)和武器,最終BOSS戰(zhàn)所需要的時(shí)間也很短。

這就結(jié)束了?盤(pán)點(diǎn)15大不堪一擊的最終BOSS

《孤島驚魂3》——Hoyt Volker

如果你特別喜歡QTE玩法的話,那或許這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)還挺不錯(cuò),但問(wèn)題還是,即使按照QTE的標(biāo)準(zhǔn),Hoyt也還是太好打了。顯然開(kāi)發(fā)組是想讓這個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)景看上去充滿戲劇性,兩人一邊打架一邊放嘴炮,某種程度上就像是動(dòng)畫(huà)片里的戰(zhàn)斗,嘴炮為主,打斗為輔。而且需要玩家快速反應(yīng)的QTE也就那么幾個(gè),說(shuō)起來(lái)的話,這一定是需要玩家操作量最少的BOSS戰(zhàn)。

這就結(jié)束了?盤(pán)點(diǎn)15大不堪一擊的最終BOSS

《中土世界:魔多陰影》——索倫黑手

雖然這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)用了許多電影化的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行鋪墊,但真正的互動(dòng)部分只有大概半分鐘的時(shí)間,作為《魔多陰影》中所有小嘍啰都敬畏的大哥,這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)根本談不上是戰(zhàn)斗,根本就是在打假拳。主角Talion隨隨便便捅幾下就痛死了索倫的黑手,沒(méi)有任何值得書(shū)寫(xiě)的戰(zhàn)斗。

這就結(jié)束了?盤(pán)點(diǎn)15大不堪一擊的最終BOSS

《無(wú)主之地》——?dú)缯?/strong>

毀滅者也是個(gè)中看不中用的反派,但與本文的前幾位相比,他好歹還能還手打幾下?!稛o(wú)主之地》作為一款刷子游戲,只要玩家手里的武器足夠強(qiáng),打這個(gè)BOSS就完全是在玩打地鼠的小游戲。BOSS身上的弱點(diǎn)是明顯亮出來(lái)的,玩家可以在遠(yuǎn)處較安全的距離射擊,有足夠的躲避反應(yīng)時(shí)間。在毀滅者快要被打死的時(shí)候會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài)施展新招式,但其實(shí)對(duì)玩家策略沒(méi)什么影響。瞄準(zhǔn)觸手,然后瞄準(zhǔn)中間的弱點(diǎn)。

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《輻射3》——奧托姆上校

奧托姆上校是英克雷的最高領(lǐng)袖,可能是整個(gè)廢土之上權(quán)力最大的人。他甚至曾在游戲中經(jīng)歷過(guò)放射線輻照并幸存下來(lái)。但當(dāng)你真正與他對(duì)峙的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他其實(shí)就是個(gè)普通人。他身邊會(huì)有幾個(gè)跟班,但你可以一上來(lái)就先把他秒掉,整場(chǎng)戰(zhàn)斗一點(diǎn)也沒(méi)有BOSS戰(zhàn)的樣子。

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《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸贰〕?/strong>

這場(chǎng)面對(duì)巨型小丑的BOSS戰(zhàn)還是有點(diǎn)挑戰(zhàn)的,玩家需要稍微學(xué)習(xí)一下BOSS的行為規(guī)律,一上來(lái)要采取躲避策略,解決一波雜兵以后,用終極蝙蝠爪把巨型小丑按在地上,然后就可以開(kāi)始摩擦了。同樣的操作只要進(jìn)行三次,巨大的BOSS就變小了,一切也都結(jié)束了。

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《死亡空間》——Hive Mind

《死亡空間》全程都讓玩家心驚肉跳,但最終BOSS Hive Mind則弱的讓人覺(jué)得好笑。雖然也有一些宏大的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)渲染氣氛,但玩家并沒(méi)有面對(duì)什么真正的威脅,只需要稍微瞄準(zhǔn),隨便開(kāi)幾槍就夠了。幾分鐘之內(nèi)就能塵埃落定,BOSS甚至都不會(huì)復(fù)活或者變身。

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《鏡之邊緣:催化劑》——兩個(gè)哨兵

雖然哨兵是游戲中最強(qiáng)的雜兵,但這個(gè)是最終BOSS戰(zhàn)?。∽罱KBOSS戰(zhàn)的待遇就是兩個(gè)哨兵嗎?!其實(shí)對(duì)于只跑酷避免一切戰(zhàn)斗的玩家來(lái)說(shuō),可能被迫打敗兩個(gè)哨兵還是有點(diǎn)難度的,但其實(shí)策略很簡(jiǎn)單,只要找好位置,不要讓兩個(gè)哨兵同時(shí)打到你,然后集中力量先解決一個(gè)哨兵就可以了。

這就結(jié)束了?盤(pán)點(diǎn)15大不堪一擊的最終BOSS

《神秘海域2》——Zoran Lazarevic

這個(gè)BOSS挑戰(zhàn)的只是玩家的操作習(xí)慣,因?yàn)橥婕掖蠖鄶?shù)時(shí)間都是躲在掩體后面射擊,而這個(gè)BOSS則要求玩家邊跑邊打。而且游戲給玩家提供了重要的提示和優(yōu)勢(shì),你只需要引爆他身邊的藍(lán)色樹(shù)汁,就能造成大量傷害。場(chǎng)景中的藍(lán)色樹(shù)汁是有固定地點(diǎn)不斷刷新的,所以整場(chǎng)BOSS戰(zhàn)就是繞圈跑,在特定地點(diǎn)回頭開(kāi)槍的循環(huán)。另外也有其他幾個(gè)簡(jiǎn)易通關(guān)套路:在地圖下方有一個(gè)地點(diǎn)能觸發(fā)QTE,在這里蹲坑,不斷觸發(fā)QTE直到把他耗死?;蛘邟煸诘匦芜吘?,讓BOSS犯傻,然后等待樹(shù)汁刷新,從安全距離引爆。

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《量子破碎》——Paul Serene

很難想象曾經(jīng)打造了《馬克思佩恩》和《心靈殺手》的工作室會(huì)讓《量子破碎》的最終BOSS戰(zhàn)如此不堪。這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)也是一場(chǎng)運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),只要?jiǎng)e停下腳步就不會(huì)有實(shí)質(zhì)的危險(xiǎn),清理雜兵以后等待BOSS露出破綻就能輕松解決。

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《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》——母腦

母腦的第一階段是在玻璃罩里等著玩家打的,打碎玻璃罩可能是所有游戲中最沒(méi)有挑戰(zhàn)性的操作了。第二階段只需要站在對(duì)角線稍微躲躲子彈然后對(duì)射就可以了。

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《血源》——月神

《血源》是一款以難度挑戰(zhàn)著稱(chēng)的游戲,但最終BOSS月神卻是個(gè)能被套路的BOSS。雖然乍一看上去很?chē)樔撕芸植?,但只要知道技巧就?huì)變得異常簡(jiǎn)單:向它抬爪子的方向躲避,你會(huì)躲到它的身后,然后就能安全地進(jìn)行攻擊。當(dāng)它快被打死的時(shí)候注意它頭上的紅光,保持距離。相比之下,月神是整個(gè)《血源》里最簡(jiǎn)單的BOSS。

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《德軍總部2:新巨像》——Frau Irene Engel

其實(shí)這個(gè)不能算是BOSS戰(zhàn),因?yàn)檎麄€(gè)場(chǎng)景是一場(chǎng)刺殺。玩家在這里得到的不是挑戰(zhàn),而是手刃納粹的爽快。最后的處決方式也非常血腥殘暴,這樣的復(fù)仇可謂大快人心。

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《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》——Lambent Brumak

這個(gè)BOSS戰(zhàn)的目的也不是個(gè)玩家提供挑戰(zhàn),而是制造一個(gè)實(shí)時(shí)場(chǎng)景。玩家只需要拿著大殺器黎明之錘,坐在直升機(jī)上瞄準(zhǔn)Lambent Brumak一直開(kāi)火就好了。這樣的場(chǎng)景給《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器2》畫(huà)上句號(hào)還算比較合適,但從玩法挑戰(zhàn)上來(lái)講則有點(diǎn)太糊弄事了。

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