到底過(guò)時(shí)了嗎?2D平臺(tái)跳躍在獨(dú)立游戲領(lǐng)域獲得復(fù)興
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
自從1983年《大金剛》問(wèn)世以來(lái),平臺(tái)跳躍就在電子游戲領(lǐng)域擁有了不可磨滅的地位,在這個(gè)規(guī)則的基礎(chǔ)上,催生了馬里奧、索尼克和洛克人等一眾經(jīng)典角色。從左跑到右,跳到敵人頭上或是用射線擊潰敵人,這種玩法給上世紀(jì)90年代的玩家們留下了一個(gè)個(gè)經(jīng)典的回憶,那個(gè)年代的游戲基本不需要什么教程,大多上手即玩。
從《超級(jí)馬里奧64》開(kāi)始,那個(gè)我們熟悉的胡子大叔水管工進(jìn)行了一場(chǎng)革命,進(jìn)軍3D世界,在全新視角之下,出現(xiàn)了各種充滿了創(chuàng)意的游戲方式。經(jīng)典的平臺(tái)跳躍游戲在來(lái)到3D視角之后又有新的角色橫空出世,包括(但不限于)古惑狼、小龍斯派羅和班卓熊。2D平臺(tái)跳躍一下子成了古董,就連馬里奧和索尼克都紛紛拋棄橫版卷軸的根基,開(kāi)始在3D場(chǎng)景中追逐更廣闊的舞臺(tái)。
在90年代末21世紀(jì)初,游戲市場(chǎng)上堆砌著大量的平臺(tái)跳躍游戲,各大廠商都必須要尋找一些“獨(dú)樹(shù)一幟”的東西來(lái)讓人記住自己,紛紛推出了色彩紛呈而又魅力十足的主角。而在第三世代到來(lái)之后,風(fēng)向就開(kāi)始轉(zhuǎn)變,平臺(tái)跳躍游戲的流行度開(kāi)始衰減,很快便被COD這種第一人稱射擊和刺客信條、GTA這種動(dòng)作與開(kāi)放世界冒險(xiǎn)型游戲所取代。主流游戲玩家已經(jīng)基本忽略平臺(tái)跳躍游戲,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,這個(gè)類型能被人記住的也就只有一個(gè)馬里奧。
平臺(tái)跳躍的文藝復(fù)興
然而,在過(guò)去幾年里,隨著獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的活躍,2D橫版平臺(tái)跳躍游戲出現(xiàn)了復(fù)蘇的跡象,本世代玩家也見(jiàn)證了平臺(tái)跳躍游戲的復(fù)興。獨(dú)立游戲有能力專注于某些獨(dú)具一格的游戲機(jī)制,或者可以在不受大公司嚴(yán)格的開(kāi)發(fā)周期與管理?xiàng)l例的限制之下花大把時(shí)間加入復(fù)雜的故事內(nèi)容。這并不是說(shuō)3A級(jí)開(kāi)發(fā)商對(duì)自己的工作沒(méi)有激情,像《超級(jí)馬里奧:奧德賽》這樣的游戲其地位依然不可動(dòng)搖,但最近獨(dú)立游戲作品的涌現(xiàn)也正是業(yè)界開(kāi)發(fā)自由度空前的必然結(jié)果。
比如2018年度游戲大獎(jiǎng)的提名作品《蔚藍(lán)》,其背景就非常簡(jiǎn)單,玩家扮演的就是一個(gè)決心攀爬高山的小女生?!段邓{(lán)》有著極簡(jiǎn)的藝術(shù)風(fēng)格,角色只用極少數(shù)量的像素點(diǎn)構(gòu)成,也沒(méi)有配音。盡管如此,在角色經(jīng)過(guò)了詳盡的描述之后變得栩栩如生,而整個(gè)游戲世界也煥發(fā)出了活力。
《蔚藍(lán)》的主角瑪?shù)铝彰允Я俗晕?,身體和精神上都有所迷失。而她在攀登中所遭遇的所有人皆是如此:他們都有各自的心魔,以及對(duì)于自己旅途路上的憂慮。本作劇情大膽地探討了壓力、焦慮、自我懷疑和絕望這些主題。伴隨著貼合氛圍的音樂(lè),《蔚藍(lán)》讓人看到一款平臺(tái)跳躍游戲是如何展現(xiàn)嚴(yán)肅的主題,并最終呈現(xiàn)出讓人最為振奮的時(shí)刻?!段邓{(lán)》是一款具有挑戰(zhàn)性的游戲,有著頗具創(chuàng)意的設(shè)計(jì),讓玩家與瑪?shù)铝找黄鹪谂逝郎仙耐局兄饾u釋放自己的焦慮,逐漸安逸下來(lái)。這款作品的情感是非常寶貴的,真正值得玩家去體驗(yàn)一番。
獨(dú)立游戲明星:《超級(jí)食肉男孩》與《鏟子騎士》
《超級(jí)食肉男孩》是一款2010年的游戲,與馬里奧有很多相似之處,玩家扮演的就是標(biāo)題所說(shuō)的角色,女朋友被陰險(xiǎn)的壞人綁架,玩家必須一路跳過(guò)障礙,救回女孩。但《超級(jí)食肉男孩》的不同之處在于它實(shí)在太難了。這款平臺(tái)跳躍游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)緊湊而又精妙,玩家的每一步都必須慎之又慎,一旦失誤,只能歸咎于自己。
如果你追求的是充滿游戲性的平臺(tái)跳躍游戲,那《超級(jí)食肉男孩》應(yīng)該是你的菜。
《鏟子騎士》被認(rèn)為是該系列最佳的游戲之一,也是實(shí)至名歸。這款游戲?yàn)?D平臺(tái)跳躍的復(fù)興確實(shí)有著很大的貢獻(xiàn)?!冻?jí)食肉男孩》和《時(shí)空幻境》都是在《鏟子騎士》還沒(méi)有開(kāi)始眾籌之前就成名的作品,而這款在2014年發(fā)售的游戲才真正讓人有了一種回歸8位機(jī)平臺(tái)跳躍的感覺(jué)。
《鏟子騎士》的一切都是進(jìn)行了藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)果,畫面效果重歸SFC時(shí)代,但經(jīng)過(guò)了高分辨率調(diào)整,角色和關(guān)卡的色調(diào)都凸顯了濃厚的個(gè)人藝術(shù)風(fēng)格,而且游戲的音樂(lè)也非常動(dòng)聽(tīng)。
《鏟子騎士》借用了《怪鴨歷險(xiǎn)記》中的彈跳高蹺機(jī)制、《超級(jí)馬里奧兄弟3》的大世界風(fēng)格和《洛克人》系列里的BOSS構(gòu)建元素,而這些元素相互之間又有所強(qiáng)化。最終的結(jié)果就好像是童年的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)了一般,這是一份現(xiàn)代平臺(tái)跳躍游戲、一份眾籌游戲模型和一份獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)組能夠獲得成功的證明。
《茶杯頭》的返璞歸真
《茶杯頭》的成功截然不同。這是一款極具深度的游戲,而開(kāi)發(fā)過(guò)程又充滿著不確定性,其難度又讓不少玩家瞠目結(jié)舌。MDHR工作室根據(jù)1930年代卡通片的美術(shù)靈感,用手繪的方式創(chuàng)作了《茶杯頭》的全部美工素材。從最初的概念創(chuàng)意到最終發(fā)售,一共走過(guò)了17年的艱辛長(zhǎng)路,也賦予了這款游戲靈魂與內(nèi)心。這種程度的精雕細(xì)琢就像碎石沙泥中的一顆鉆石。
《茶杯頭》為玩家們準(zhǔn)備了大量高難挑戰(zhàn)的boss戰(zhàn),boss的外形設(shè)計(jì)和行為動(dòng)作都大開(kāi)腦洞。游戲中玩家的生命值十分珍貴,快速反應(yīng)和精準(zhǔn)躲避是通關(guān)關(guān)鍵,而操控性能和玩家的火力則讓戰(zhàn)斗顯得十分公平。每場(chǎng)戰(zhàn)斗都主題鮮明,其中甚至不乏可愛(ài)得讓人不忍下手的人物。觀看《茶杯頭》的游戲直播或視頻幾乎就像是在看一部1930年代的卡通片,任何喜歡挑戰(zhàn)的玩家都應(yīng)該好好玩一玩這款作品。
2018年登陸PC和Switch的《信使》靈感來(lái)自FC時(shí)代的《忍者龍劍傳》,但卻用天才的新創(chuàng)意超越了所有人的預(yù)期。如果具體描述它的創(chuàng)意的話,很可能會(huì)造成劇透,但可以說(shuō),《信使》是又一例獨(dú)立開(kāi)發(fā)者在2D平臺(tái)跳躍類型上的精彩創(chuàng)作,將80和90年代的經(jīng)典設(shè)計(jì)融入現(xiàn)代開(kāi)發(fā)思路。相信我,玩《信使》你不會(huì)后悔。
《蔚藍(lán)》為平臺(tái)跳躍型游戲鋪平了通往未來(lái)的路
還有許多許多游戲都實(shí)現(xiàn)了懷舊經(jīng)典與現(xiàn)代設(shè)計(jì)的絕妙搭配,例如《地獄邊境》就展現(xiàn)了一段新奇、黑暗、題材沉重的平臺(tái)跳躍體驗(yàn)。而《盜賊遺產(chǎn)》和《死亡細(xì)胞》則讓平臺(tái)跳躍類游戲擺脫了設(shè)計(jì)師預(yù)設(shè)好的關(guān)卡,成為了階段化隨機(jī)生成的無(wú)止境巨獸?!犊斩打T士》則將《魂》系列的難度挑戰(zhàn)應(yīng)用到了平臺(tái)跳躍類型上,還有更多創(chuàng)新的平臺(tái)跳躍游戲不勝枚舉。
雖然有從業(yè)者認(rèn)為平臺(tái)跳躍游戲市場(chǎng)已經(jīng)過(guò)度飽和了,筆者也一度認(rèn)為這個(gè)類型已經(jīng)沒(méi)有發(fā)展。但《蔚藍(lán)》徹底改變了我對(duì)這類游戲的看法,甚至改變了我對(duì)生活的看法。如果能讓我再多玩到《蔚藍(lán)》的一個(gè)章節(jié),我愿為之付出今年大部分3A大作。而那些換湯不換藥的年貨和同質(zhì)化的游戲相比之下簡(jiǎn)直一文不值。
歷史總是驚人地相似,看上去未來(lái)似乎是在重復(fù)著過(guò)去,但從一個(gè)角度看的原地打轉(zhuǎn),換個(gè)角度看其實(shí)是盤旋上升。這是人類進(jìn)步的方式,也是電子游戲進(jìn)化的方式,所以請(qǐng)大家系好安全帶,過(guò)山車要啟動(dòng)了。
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