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盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

時間:2018-12-31 16:16:18
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

新游戲推出的速度很快,快到玩不過來。但今年有這么一些作品,本來品質(zhì)很優(yōu)秀,足以登上各自類型的優(yōu)秀榜單,但卻因為各種原因被低估了。所以下面就是2018年十大被低估的優(yōu)秀游戲。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

10.《紅色派系:游擊戰(zhàn)重制版》

十年前的《紅色派系:游擊戰(zhàn)》是一款賣點十分獨特的射擊大作,十年后的今天,它的賣點依然十分獨特,是場景破壞領(lǐng)域的大師杰作,在開放世界層出不窮的時代,場景破壞由于其復(fù)雜的運算要求,始終都是被躲避被忽視的要素。諷刺的是,雖然如今的游戲越來越復(fù)雜、精細、震撼,但場景破壞方面卻沒有什么新建樹。所以這款《紅色派系:游擊戰(zhàn)重制版》非常值得沒玩過的玩家體驗一下。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

9. 《星際貿(mào)易:前沿》

在眾多太空題材的飛行/狗斗/貿(mào)易游戲中,有一款極簡精悍的佼佼者,強調(diào)為自己的飛船招募合適的船員,在遍布文明的銀河中處理大大小小的突發(fā)事件。從星際戰(zhàn)爭到修復(fù)氣閘,全都在《星際貿(mào)易:前沿》的世界中。游戲的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)很扎實,玩家有許多可以深入挖掘的空間,可以沉浸在數(shù)據(jù)的海洋中自由暢行。哦,這還是一款roguelike作品。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

8. 《惡魔之書》

或許本作乍看上去像是用鼠標找熱點的小游戲,在合適的時間點到合適的位置就會破壞怪物的盔甲或者打斷敵人的魔法。如果你覺得這還算可以接受的話,那你還要知道在本作的地下城里玩家只有向前或向后兩種移動選擇。但《惡魔之書》絕不是小游戲合集,雖然基本操作看上去簡單,但當許多事件同時發(fā)生的時候,玩家的操作量和挑戰(zhàn)就將直線上升。以前的動作RPG考驗的是玩家的站位和攻擊選擇,《惡魔之書》則把考驗交給了怪物們。再加上一些roguelike要素,于是就有了《惡魔之書》這樣風(fēng)格獨特的奇幻RPG。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

7. 《北加爾》

既有RTS規(guī)則,又有物資管理的生存要素,《北加爾》的類型很難界定,因此也顯得獨一無二。殘酷的環(huán)境可能比敵人更加危險,決定生死存亡的不僅是資源的分配,而且更在于建造的先后順序。游戲中每個派系都有自己的獨特之處和勝利條件。請盡情發(fā)揮創(chuàng)意并盡量不要被凍死。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

6. 《為了吾王》

在許多RPG里,地表世界的大地圖只是幕間休息的樞紐,地下城才是真正的舞臺。但《為了吾王》卻讓地表世界再次成為了舞臺。游戲風(fēng)格清新,采用roguelike設(shè)計,非常有難度有挑戰(zhàn)。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

5. 《游樂園建造師》

終于有人繼承《過山車大亨》了。許多玩家都希望《過山車大亨》的核心原封不動,只是把畫面更新一下。這款《游樂園建造師》就符合這個要求,沒有華麗的3D視效和VR支持,就是單純的俯視視角和清晰畫面,具體如何建造你的大型游樂設(shè)施完全由自己決定。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

4. 《天國:拯救》

在《孤島驚魂5》《蜘蛛俠》《刺客信條:奧德賽》《荒野大鏢客2》發(fā)售的這一年里,還有哪款開放世界游戲能夠給人留下印象?似乎《天國:拯救》在決定今年發(fā)售的時候就注定會被遺忘,但事實上它守住了自己的陣地,市面上沒有哪款游戲能夠更加真實地再現(xiàn)如此逼真的中世界歷史畫卷。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

3. 《審判:末世生存模擬》

雖然《邊緣世界》已經(jīng)搶先體驗畢業(yè),雖然《寒霜朋克》更新了地圖和開放結(jié)局,雖然《監(jiān)獄建筑師》一直都那么優(yōu)秀,但只有《審判:末世生存模擬》才提供了戰(zhàn)術(shù)策略對戰(zhàn)、融合了魔法與科技武器、而且還有靈魂手繪畫風(fēng)。最重要的是,《審判:模式生存模擬》擁有最牛的重金屬搖滾態(tài)度,造一間小屋,囤積食物,制作武器,屠殺惡魔,洗劫商場,先活下來然后再考慮世界存在的意義吧。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

2. 《殖民者》

一款后勤學(xué)游戲?;蛟S如果不這么說的話聽上去會有趣一點,比如本作特點是資源配置、貨物流轉(zhuǎn)、起始與終點協(xié)調(diào)、輸入/輸出管理、搬東西之類的??傊吨趁裾摺肥且豢顝娬{(diào)后勤學(xué)而不是任務(wù)個性、強調(diào)工作效率而不是華麗畫面、強調(diào)玩法而不是噱頭的游戲。說起來和《火星求生》怎么感覺這么像呢。

盤點2018年被嚴重低估的十款游戲作品

1.《異域奇兵》

這是相當長時間以來最好的合作抵御大波怪獸入侵的游戲,玩家可以單打獨斗也可以與朋友合作。而且你終于不用扮演微軟家的無脖肌肉男了!顯然Rebellion工作室已經(jīng)吸取了多年來的經(jīng)驗教訓(xùn),正在越來越成熟。

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