2018主機(jī)大戰(zhàn)復(fù)盤:三大廠商各有悲喜
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
一年過去了,主機(jī)市場(chǎng)御三家索尼、微軟、任天堂又你來我往地戰(zhàn)了一年。2017年是Switch問世的年份,所以戰(zhàn)場(chǎng)上風(fēng)起云涌,相比之下2018年則顯得有點(diǎn)平靜,但這并不意味著三家的競(jìng)爭(zhēng)趨于緩和:Switch的銷量勢(shì)頭繼續(xù)保持,而PS4則通過各種降價(jià)促銷和獨(dú)占大作鞏固市場(chǎng),Xbox One也開始籌備自己的第一方獨(dú)占大作陣容。
雖然PS4和Xbox One都已經(jīng)走到了生命周期的末段,但這也往往意味著這兩個(gè)平臺(tái)上的游戲開發(fā)技術(shù)已經(jīng)十分成熟,收尾的一批游戲必將精彩紛呈。接下來我們就來回顧一下2018年的主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)。
索尼
索尼用優(yōu)質(zhì)獨(dú)占大作領(lǐng)跑了2018,PS4玩家今年享受到了許多劃時(shí)代的大作。4月份的《戰(zhàn)神4》見證了《戰(zhàn)神》系列的重生,一個(gè)月以后的《底特律:變?nèi)恕酚譃槲覀冋宫F(xiàn)了互動(dòng)敘事劇情向游戲的震撼魅力。下半年的《漫威蜘蛛俠》打造了多年來最棒的《蜘蛛俠》游戲,讓玩家真正成為了蜘蛛俠。
此外,PSVR也在進(jìn)一步發(fā)展,《太空機(jī)器人:救援任務(wù)》《防火墻:零點(diǎn)時(shí)刻》《MOSS》等作品都讓PSVR物有所值。
在《戰(zhàn)神4》被評(píng)為TGA年度游戲之后,索尼的2018年幾乎畫下了完美的句號(hào),但他們目前并沒有為我們做出2019年的承諾。E3 2018的索尼發(fā)布會(huì)可以說是近年來最差的一屆,接下來索尼又取消了PSX 2018體驗(yàn)會(huì),還宣布缺席E3 2019,種種跡象似乎都在暗示他們有點(diǎn)后勁不足。雖然我們可以期待《對(duì)馬島之鬼》和《死亡擱淺》,但還是多多少少對(duì)2019年的PS4感到一些擔(dān)心。
要說索尼在2018年遭遇什么失敗的話,那就要數(shù)迷你PS了。這是索尼效仿任天堂推出的迷你復(fù)古主機(jī),可惜銷量和口碑都完全不及迷你FC和迷你SFC。
任天堂
任天堂借著Switch在2017年的成功勢(shì)頭,在2018年繼續(xù)保持著新作的發(fā)售節(jié)奏和主機(jī)的銷量積累。雖然Switch的銷量有所放緩,但全球累計(jì)銷量已經(jīng)突破2000萬臺(tái),用極短的時(shí)間超越了Wii U,甚至有望超過當(dāng)年的Wii創(chuàng)下的神話。
游戲軟件方面,畢竟不是每一年都能有《塞爾達(dá)》和《馬里奧》問世,不過2018年的Switch也見證了許多經(jīng)典大作的問世:《八方旅人》《精靈寶可夢(mèng):Let's Go》《任天堂明星大亂斗特別版》《星之卡比:新星同盟》《馬里奧網(wǎng)球Aces》《超級(jí)馬里奧派對(duì)》等,全都是令人剁手入坑的經(jīng)典大作。
此外,2018年也有許多遲來的第三方作品,例如《空洞騎士》《陷陣之志》《夜勤人》等優(yōu)秀獨(dú)立游戲都在Switch上迎來了新的銷量突破。Switch主機(jī)似乎成為獨(dú)立游戲的新?lián)u籃,反過來,這些第三方獨(dú)立游戲也在Switch擴(kuò)充游戲庫方面功不可沒。
任天堂也在2018年繼續(xù)支持3DS,雖然Switch某種程度上也是掌機(jī),但顯然3DS龐大的玩家群體并不打算拋棄這款經(jīng)典掌機(jī)。雖然3DS上只有一款《瓦里奧制造:黃金版》新作問世,但任天堂將許多老游戲移植到了3DS上??紤]到隔壁PSV徹底停產(chǎn),可以說任天堂已經(jīng)稱霸掌機(jī)游戲市場(chǎng)。
最后,任天堂的迷你FC和迷你SFC也都在攻城略地,這一首復(fù)古情懷牌打的恰到好處。
我們也必須看到任天堂在2018年遭遇的磕絆:任天堂Labo,搭配Switch主機(jī)的紙殼玩具雖然看上去創(chuàng)意十足,但從發(fā)布的第一天起就遭到了一部分人的質(zhì)疑,最后也并沒有獲得銷量大捷。Switch的聯(lián)網(wǎng)服務(wù)終于正式上線,開始收費(fèi),20美元每年的訂閱費(fèi)用換來的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)顯得有點(diǎn)不完整,而且也不像另外兩家的訂閱會(huì)員那樣按月增游戲,相比之下使用體驗(yàn)略差。希望2019年能有所改進(jìn)。
微軟
微軟的Xbox One從問世的那一天起就落后于PS4,各種各樣的原因歸結(jié)到最后只有一個(gè)原因:缺獨(dú)占游戲。這個(gè)缺點(diǎn)保持到了2018年,雖然我們看到了《極限競(jìng)速:地平線4》,但作為一款競(jìng)速游戲的續(xù)作,無論如何也難以力挽狂瀾。另外的《盜賊之海》和《腐爛國度2》表現(xiàn)都很一般。唯一讓微軟挽回顏面的是他們的Xbox One X主機(jī)能讓眾多第三方大作例如《荒野大鏢客2》呈現(xiàn)出最強(qiáng)的主機(jī)畫面。
另外值得表揚(yáng)的是Xbox適應(yīng)性手柄,這是一款專為殘障人士設(shè)計(jì)的高度自定義手柄,讓游戲操控變得更加簡單。另外Xbox One也加入了鍵盤鼠標(biāo)的支持,讓Xbox One玩家在FPS游戲中站到與PC玩家相同的起跑線上。微軟還創(chuàng)新推出了Xbox游戲通行證訂閱服務(wù),訂閱用戶可以免費(fèi)第一時(shí)間玩到微軟的第一方大作,而且Xbox One也是唯一一款支持EA通行證的主機(jī)。
雖然微軟始終都沒能給出足夠多的理由讓新玩家選擇Xbox One而不是PS4。事到如今再向追上PS4已經(jīng)不可能了,但主機(jī)大戰(zhàn)永遠(yuǎn)都有下一回合,等次世代吧。
2018年微軟瘋狂收購了一批開發(fā)組,包括Undead Labs(腐爛國度2),Ninja Theory(DMC鬼泣),InXile(折磨:扭蒙拉之潮),Compulsion(少數(shù)幸運(yùn)兒),Playground(極限競(jìng)速:地平線4),黑曜石(永恒之柱)。微軟將就此解決他們最致命的問題:缺獨(dú)占大作。所以2019年往后的微軟將非常值得期待。
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