開發(fā)商表示 《四海兄弟:故鄉(xiāng)》應(yīng)與1/2代結(jié)構(gòu)相似
- 來源:3DM編譯
- 作者:landother
- 編輯:landother
在 YouTube 廣告泄露了發(fā)行日期窗口之后,Hangar 13 在TGA游戲獎頒獎典禮上展示了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的一些過場和實機畫面。顯而易見的對手是《GTA6》,將在2025年秋季發(fā)行,自第一款游戲以來,《四海兄弟》系列一直被拿來與之比較。
游戲總監(jiān)亞歷克斯·考克斯和 Hangar 13 公司總裁尼克·貝恩斯在接受 IGN 采訪時澄清,這兩款游戲是不同的。貝恩斯稱《故鄉(xiāng)》與《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“相當”,而不是《四海兄弟3》
“我認為我們可以這樣描述《四海兄弟1》和《四海兄弟2》,我想很多粉絲也會這樣認為,這是一款線性冒險游戲,它的背景設(shè)定在你周圍的世界,你可以不走尋常路去探索,但實際上游戲是在帶你沿著故事的軌跡前進。所以我認為,如果你把《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作為它的接觸點,那肯定會比《四海兄弟3》更接近”。
這意味著它并不完全是一款開放世界游戲,至少不是考克斯所說的 “最嚴格意義上的”。貝恩斯補充說:“我對它的描述是,你不會在玩《四海兄弟:故鄉(xiāng)》時去做無窮無盡的支線任務(wù),也不會在世界上做各種活動內(nèi)容?!?
“我們希望玩家能夠在這個美麗的世界中體驗一個故事。如果你只是沿著一條路隨便走,想要去這里探索,在很多情況下,你也可以這樣做,因為這個世界就在你周圍。但我們還是鼓勵你去體驗這個游戲劇情?!?
“我喜歡這些游戲的一個原因是,人們往往會完成它們,因為他們想知道接下來會發(fā)生什么。同樣,這款游戲也遵循了這一趨勢。我們希望人們能夠體驗完整的故事。”
這并不是說游戲是“純線性的”,因為這聽起來“太緊湊”,也不會說它是“開放世界的”,因為這“太寬泛”,因此才會與前兩款《黑手黨》游戲進行比較?!伴_放世界是一個非常復(fù)雜的術(shù)語,我們多次討論過‘我們應(yīng)該使用這個詞嗎?’答案是有點是,也有點不是。希望這能幫到你!”
《四海兄弟:故鄉(xiāng)》將于 2025 年夏季在 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 上推出。作為一部以 20 世紀 00 年代西西里島為背景的前傳,影片講述了恩佐·法瓦拉的故事,他是一名契約勞工,為了更好的生活而加入唐·托里西家族。
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