玩家投票多數(shù)并不看好虛幻5:優(yōu)化問題很嚴(yán)重
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
在 Epic Games 首次展示了虛幻 5 引擎的演示后,其逼真的視覺效果導(dǎo)致了一股鼓吹虛幻 5 的風(fēng)潮。在游戲行業(yè)中,許多公司也正試圖將“使用虛幻 5 制作”當(dāng)作噱頭,并且似乎也有很多大型游戲正在向該引擎靠攏。
然而,目前為止的虛幻 5 游戲在優(yōu)化上都非常不理想。顯然新引擎需要磨合期,而包括 Epic 自己在內(nèi)的一些人稱虛幻 5 更多的是能讓游戲開發(fā)過程更加容易,但作為一個非常復(fù)雜的開發(fā)平臺,并非所有團(tuán)隊都能夠有效的利用它。
顯然許多玩家對虛幻 5 的態(tài)度已經(jīng)從積極轉(zhuǎn)為消極。在英文游戲論壇 NeoGAF 上,一位名叫 RetroGamingUK 的玩家發(fā)起了一項投票,詢問其他玩家是否認(rèn)為虛幻 5 引擎有助于減少開發(fā)時間和成本。其中,超過 80% 的人都給出了否定答案。
事實也是如此:雖然 Epic 聲稱引擎內(nèi)的諸多技術(shù)能夠降低開發(fā)成本和時間,但實際上目前虛幻 5 游戲開發(fā)花費了更多的金錢和時間。此前也有很多人指出,虛幻 5 目前并未產(chǎn)生足以證明其性能缺陷的合理性的成果。
他們表示,目前虛幻 5 最大的賣點,像是 Lumen、Nanite 和 Metahuman 并沒有像宣傳的那么具有開創(chuàng)性。但是這些功能對性能的影響非常嚴(yán)重,使得虛幻 5 游戲在當(dāng)前世代的主機和 PC 上運行性能遠(yuǎn)低于預(yù)期。此外,這些技術(shù)并未在實際上進(jìn)一步縮短開發(fā)時間。
目前,虛幻 5 引擎的游戲存在嚴(yán)重的卡頓問題。雖然這實際上是虛幻 4 就已經(jīng)存在的問題,但至今仍未得到很好的解決。
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