Epic老大:虛幻引擎6將打通《堡壘之夜》和其它游戲
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
在接受采訪(fǎng)時(shí),Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼概述了他在未來(lái)十年剩余時(shí)間里的宏大計(jì)劃,以及為什么Epic去年不得不裁員16%以實(shí)現(xiàn)這些計(jì)劃。重點(diǎn)是,斯威尼仍然看到了一個(gè)由《堡壘之夜》和其他虛幻引擎游戲/項(xiàng)目之間可互操作的資產(chǎn)和市場(chǎng)組成的“元宇宙”的前景,比如迪士尼計(jì)劃擁有的一個(gè)虛幻“持久宇宙”。
斯威尼說(shuō):“去年,在虛幻節(jié)之前,我們的支出比收入每年多約10億美元。”自那以后,支出只是比Epic的收入略高一點(diǎn)。從另一個(gè)角度看,《福布斯》估計(jì)該公司2022年的收入超過(guò)60億美元,而Epic游戲商店在其2023年回顧中自報(bào)銷(xiāo)售額為9.5億美元。像微軟、Embracer集團(tuán)和許多其他發(fā)行商一樣,Epic在疫情和NFT熱潮的繁榮時(shí)期大肆揮霍,然后在當(dāng)前行業(yè)收縮的情況下不得不勒緊褲腰帶。
但宏大的抱負(fù)依然存在,重點(diǎn)是更好地將虛幻引擎本身與更易上手的《堡壘之夜》虛幻編輯器聯(lián)系起來(lái),這是《堡壘之夜》創(chuàng)意工具的進(jìn)化形式,地圖制作者們一直在各種自定義模式和地圖中充分發(fā)揮其巨大作用。斯威尼說(shuō):“當(dāng)我們將這兩個(gè)世界結(jié)合在一起時(shí),真正的力量才會(huì)到來(lái),這樣我們就將高端游戲引擎的全部力量與我們?cè)凇侗局埂诽摶镁庉嬈髦姓系囊子眯越Y(jié)合起來(lái)。這需要幾年時(shí)間。當(dāng)這個(gè)過(guò)程完成時(shí),那將是虛幻引擎6?!?
斯威尼希望使用虛幻引擎的開(kāi)發(fā)者能夠“構(gòu)建一個(gè)應(yīng)用程序,然后將其作為獨(dú)立游戲部署到任何平臺(tái)上”,并且還能夠?qū)⑺麄兊淖髌氛系健侗局埂坊蛉魏纹渌摶糜螒蛑小pic沿著這些路線(xiàn)的一項(xiàng)舉措是迪士尼計(jì)劃擁有的一個(gè)“持久宇宙”,但與《堡壘之夜》兼容:“我們宣布我們正在與迪士尼合作構(gòu)建一個(gè)屬于他們的迪士尼生態(tài)系統(tǒng),但它與《堡壘之夜》生態(tài)系統(tǒng)可完全互操作?!?
“我們所說(shuō)的虛幻引擎6就是將使這一切對(duì)每個(gè)人都成為可能的技術(shù)基礎(chǔ)?!?
說(shuō)實(shí)話(huà),在經(jīng)歷了元宇宙熱潮之后,蒂姆·斯威尼的這番描述的吸引力并不是很大,很多人對(duì)此可能會(huì)更加警惕。
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