《魔獸世界》11.0“地心之戰(zhàn)”搶先試玩結(jié)束后上調(diào)小怪難度引玩家不滿
- 來源:gamesradar
- 作者:3DM編譯
- 編輯:早晨
《魔獸世界》最新資料片11.0“地心之戰(zhàn)”現(xiàn)已正式推出,作為國服回歸,同時(shí)也是梅森回歸執(zhí)掌的首個(gè)資料片,自然備受玩家期待。不過近日暴雪對游戲提供的更新計(jì)劃,引起了不少玩家的不滿。
《魔獸世界》的社區(qū)經(jīng)理Kaivax在官方論壇預(yù)告了更新內(nèi)容,表示由于在上個(gè)版本獲得了強(qiáng)力裝備(尤其是畢業(yè)裝備)的玩家,對“地心之戰(zhàn)”初期的小怪有著過多的優(yōu)勢。因此決定為小怪進(jìn)行一輪強(qiáng)化,也就是上調(diào)怪物的強(qiáng)度,尤其是低等級的小怪(70級左右最為明顯,等級越高影響越?。?,而80級以上的小怪則保持不變。
著名《魔獸世界》數(shù)據(jù)站“窩窩頭”上就已有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),目前70級時(shí)小怪的生命值會獲得高達(dá)123.2%的增益和116.2%的傷害增益,到78級時(shí)才會變成削弱。
雖然看起來是個(gè)不錯(cuò)的提議,但11.0資料片典藏版的史詩禮包(國服售價(jià)360元)中新增了可提前3天搶先游玩“地心之戰(zhàn)”的特權(quán)功能。考慮到?jīng)]有額外購買史詩禮包的玩家只有等到游戲正式開服才能上線,而那些提前3天進(jìn)入游戲的玩家早已在等級和進(jìn)度上遙遙領(lǐng)先,暴雪現(xiàn)在決定上調(diào)小怪的難度,對部分玩家來說無疑是不夠公平的。
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