2023年海灣阿拉伯游戲市場(chǎng)玩家支出達(dá)22.4億美元
- 來(lái)源:GI.biz
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Niko Partners 與沙特電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì)合作發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,去年海灣阿拉伯地區(qū)的市場(chǎng)玩家支出為 22.4 億美元。
《中東和北非地區(qū)本地化白皮書(shū)》提供了中東和北非國(guó)家“本地化方法的見(jiàn)解”,主要針對(duì)的市場(chǎng)包括巴林、科威特、阿曼、卡塔爾、沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋。
報(bào)告預(yù)測(cè),到 2028 年,該地區(qū)市場(chǎng)玩家支出符合年增長(zhǎng)率將提高至 7.7%,達(dá)到 34.8 億美元,而游戲玩家的數(shù)量則預(yù)達(dá)到 3890 萬(wàn)人,增長(zhǎng)率為 2.9%。報(bào)告還預(yù)測(cè)沙特阿拉伯和阿聯(lián)酋將成為收入增長(zhǎng)最快的市場(chǎng),并且“將占所有六個(gè)市場(chǎng)所有玩家支出的近 80%”。
報(bào)告的調(diào)研工作于 2023 年 12 月進(jìn)行,對(duì) 1225 名受訪者進(jìn)行了調(diào)查,發(fā)現(xiàn)該地區(qū)大多數(shù)玩家都會(huì)玩手游(占比 91.7%),而 PC 玩家也很多(61.9%),主機(jī)也不少(55.3%)——這意味著該地區(qū)的玩家可能大多都是多平臺(tái)玩家。
在本地化方面,41% 的受訪者表示他們“只玩阿拉伯語(yǔ)本地化的游戲,或者更有可能玩本地化的游戲”。超過(guò)四分之一(27.4%)的受訪者表示,他們很大幾率不會(huì)因?yàn)樵愀獾谋镜鼗V褂瓮嬗螒颉?
74%(近四分之三)的受訪者表示,通過(guò)角色、故事、文化和背景等方面在游戲里看到阿拉伯要素表現(xiàn)“非?;蛴行┲匾薄T搱?bào)告還發(fā)現(xiàn),10% 游玩阿拉伯背景或主題游戲的人認(rèn)為這些游戲“經(jīng)?;蚩偸菍?duì)阿拉伯文化不尊重”。
Niko Partners 表示拓展中東和北非市場(chǎng)可以讓開(kāi)發(fā)商吸引更多的受眾并發(fā)掘新的基于,因此阿拉伯語(yǔ)本地化十分重要,能夠“創(chuàng)造語(yǔ)阿拉伯語(yǔ)玩家產(chǎn)生深刻共鳴的體驗(yàn)”。
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